Unit 13 (PS Vita) - оперативная сборная

Этот проект создан с точным знанием того, какой должен быть боевик на портативной платформе. То есть с быстрыми миссиями, минимумом диалогов и мощным стимулом к перепрохождению. Тут Zipper молодцы. Шутер получился разнообразным и увлекательным, с возможностью кооперативного прохождения и с открытыми уровнями, которые не замыкают игроков в рамках одного узкого коридора.

Студия Zipper Interactive вряд ли нуждается в представлении. Кто знаком с сериалом SOCOM и массовым мультиплеерным шутером MAG, тот прекрасно знает, чего от них стоит ждать. Репертуар один и не меняется. Да, это еще один разработчик, который делает типовые военные боевики. Без изюминки, зато про АК-47 и террористов. Сколько их было, а сколько еще будет... Call of Duty их знает. Главным достоинством игр от Zipper является их эксклюзивная принадлежность к консолям семейства PlayStation. Немудрено, что они среди первых сделали шутер для только что стартовавшей PS Vita. Называется он Unit 13. Он опять про бравых бойцов специального подразделения, которые воюют с террористами в горячих точках. Вы спросите, почему игра называется не SOCOM, тем более что внешне проекты слабо отличимы, а механика идентична? Все дело в структуре кампании, да и вообще всей игры.

Unit 13 не имеет сюжета. Вообще никакого. В принципе. Есть только 36 миссий и шесть героев с разными способностями на выбор. Миссии скоротечны, каждая отнимает всего несколько минут, поэтому игра как нельзя лучше подходит для поездок. Прерваться можно в любой момент, нет необходимости вспоминать, что там к чему. Запустил уровень, пристрелил сотню террористов, спас мир и успокоился до следующего раза. Игра представляет собой привычный шутер от третьего лица с «прилипаниями» к укрытиям. Гироскопы никак не вовлечены в процесс прицеливания, даже опционально. Поклонников Uncharted: Golden Abyss это может немного расстроить. Сенсорные возможности используются по минимуму. Бросить гранату, перелезть через укрытие или разминировать бомбу получается нажатием соответствующей иконки на экране. Все остальные действия солдата «висят» на кнопках и аналоговых стиках. И эта игра как нельзя лучше демонстрирует, насколько хорошо последние работают в шутерах на PS Vita! Прицеливание занимает мгновения, враги умирают быстро, едва появившись в поле зрения. Уровни нелинейные, одна миссия как правило ставит несколько задач, и проходить их позволяют в любой последовательности. Враги хоть и глупые, но их много. Они спешат на подмогу павшим товарищам, наступают с дробовиками и перебегают от укрытия к укрытию, стараясь окружить с разных сторон. Убивать-то их просто, но если замешкался - жди беды. Раздавят моментом. На крышах аккуратно расставлены снайперы и парни с базуками, так что требуется внимание и еще раз внимание. Ловушки могут быть в самых неожиданных местах. Террористы обожают следящие камеры и сигнализации, мины и ядовитый газ. Миссия по спасению информатора оказывается далеко не такой простой, как ожидалось, когда надо выполнить все тихо, не поднимая тревоги, а по улочкам снуют патрули, за каждым углом дремлет взрывоопасный сюрприз.

Тихие миссии - это один из четырех представленных видов. Есть еще элитные - без единой контрольной точки, раны не заживают после ранений. Малейшая ошибка, и начинай уровень с самого начала. Есть задания на время - тут уж не до спокойствия. С пулеметом навскидку носишься по коридорам, поливаешь огнем террористов и стараешься уложиться в отведенные секунды. Имеются и вполне себе нормальные уровни, где никто не торопит и не заставляет пользоваться глушителями. Миссии после удачного прохождения дозволено проходить заново в особом «динамичном» режиме. Уровень остается тот же самый, а вот цели, враги и ловушки на нем расставляются случайным образом, благодаря чему возникает знакомый по Left 4 Dead эффект неожиданности. Вы можете утюжить уровни десятки раз, но предугадать расстановку сил не получится. Особую ценность эта особенность приобретает при кооперативном прохождении. Да, тут помимо одиночных миссий есть и кооперативные. Все открытые уровни можно проходить в компании с приятелем, так что тут концепция открытой архитектуры уровней особо ярко демонстрирует свои достоинства. Один идет снизу, другой прикрывает сверху. Один занимается разминированием, а другой контролирует периметр. Враги укрепились на позиции, а вы совместными усилиями сносите линию обороны с противоположных флангов. Заданий авторы придумали множество. Тут вам и освобождение заложников с обязательным устранением всех охранников, и скоростная дезактивация бомб, и тихое устранение предателя, и т.д. Разные условия задают свой темп, заставляя то впопыхах носиться по зданиям, особо не обращая внимания на встречный огонь, то уже идти осторожно, внимательно рассматривая тактическую карту и изучая местоположение часовых.

Каждый из шести бойцов сверхсекретного подразделения Unit 13 обладает своей специализацией и любимым оружием. Кто-то предпочитает дробовик и гранаты. Второй издалека видит камеры и обожает устраивать ловушки при помощи взрывчатки C4.Третьему привычнее дымовые шашки и глушители. За выполнение миссий и скоростное устранение противников бойцам начисляют опыт, они растут в уровнях и получают доступ к новому оружию, модулям и гранатам. Предложенная авторами система рассчитана не только на каждого бойца в отдельности, бонусы время от времени получает вся группа. Например, получил ваш герой шестой уровень, а у всех остальных в арсенале появился его любимый автомат. В итоге постоянно меняешь героев, чтобы быстрее покачаться и получить доступ ко всему арсеналу и способностям. И не просто так. Дело в том, что за прохождение уровней дают не только опыт, но и звезды - в зависимости от вашей скорости, точности и кровожадности. А за звезды открывается доступ к заказам на головы военных преступников. Это самые сложные и долгие миссии в игре без промежуточных сохранений. Так что на них следует идти в полном вооружении. Если вам мало, то вот еще сюрприз. Разработчики каждые 24 часа обновляют «задание дня» - очень непростую миссию - и отслеживают количество набранных очков в мировом рейтинге, стимулируя игроков к постоянным соревнованиям.

И наверное стоило бы порадоваться за Zipper и Unit 13. Авторы точно ухватили суть портативных игр и создали шутер, который оптимально подходит для пятиминутных развлечений. Ошиблись только в одном. На всю игру приходится всего-то девять небольших локаций, на которых разворачивается действие всех 36 миссий. Это мало. Это очень-очень мало, несмотря на их разнонаправленность. Какая разница, деревенька это, посольство или захваченная станция метро, если бегать по ним приходится десятки раз туда-обратно?! Тем более арт-дизайнеры Zipper верны себе. Точнее, верны ящикам, прямым углам и серым коридорам, создавая типовые уровни без изюминки. Графика-то хороша, модели солдат ладные, эффекты достойные, текстуры четкие. Но толку с нее, если художники растоптали вспыхнувшую искру фантазии, как бычок на плацу. Не положено. Не по уставу.

Diagnosis

Unit 13 вышел как раз вовремя, чтобы удовлетворить голодное урчание поклонников шутеров, ставших обладателями PS Vita. Этот проект создан с точным знанием того, какой должен быть боевик на портативной платформе. То есть с быстрыми миссиями, минимумом диалогов и мощным стимулом к перепрохождению. Тут Zipper молодцы. Они придумали «динамические» задачи, которые каждый раз меняются при загрузке уровня, и интересную систему развития, заставляющую использовать каждого из шести бойцов. Шутер получился разнообразным и увлекательным, с возможностью кооперативного прохождения и с открытыми уровнями, которые не замыкают игроков в рамках одного узкого коридора. В одном разработчики ошиблись. Нельзя делать долгую игру на девяти локациях. Надо было больше в два, а то и в четыре раза. Ну и хотелось бы, чтобы наконец-то игра от Zipper выглядела если не красиво, то хотя бы индивидуально. Но нет. Рвать шаблоны авторы еще не готовы. Pro:

  • Отличное управление
  • После прохождения миссии открывается «динамический» режим со случайным распределением целей, врагов и ловушек
  • Возможность кооперативного прохождения
  • Четыре разных типа миссии сочетают как безостановочную пальбу, так и тихие шпионские операции
  • Шесть разных героев, каждый со своим любимым оружием и характеристиками
  • Интересная система открытия новых способностей, оружия, модулей и гранат
  • Хорошее звуковое сопровождение

Contra:

  • Никакой предыстории
  • Всего девять небольших локаций на 36 миссий
  • Невыразительный, приевшийся по другим военным боевикам арт-дизайн локаций

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!