Just Cause 4 — взрывная скука

Just Cause 4 является ярчайшим представителем игр в открытом мире, где развлечения надо придумывать себе самому. Если вы не поклонник такого взгляда на веселье или устали от яркой пиротехники ради яркой пиротехники, то проект не представляет для вас никакой ценности.

Just Cause 4 является ярчайшим представителем игр в открытом мире, где развлечения надо придумывать себе самому. Если вы не поклонник такого взгляда на веселье или устали от яркой пиротехники, то проект не представляет для вас никакой ценности. Авторы даже не пытаются заинтересовать кого-то ещё помимо любителей наслаждаться красивым зрелищем в гордом одиночестве.

Погибнуть в кампании практически нереально. Враги до такой степени тупы и инертны, что Рико Родригес может находиться в окружении танков, вертолётов, снайперов, бронированных солдат и в последнюю очередь задумываться о смерти. Практически неуязвимого героя не дают ослабить, чтобы обстоятельства вынуждали активнее двигаться. Остаётся, зевая, расправляться со статистами и статистками (женщин-воительниц много, всё по современным стандартам) и слушать напряжённую музыку, что скорее раздражает. Сложность перестрелок повышается только в режиме NewGame+ после первого прохождения, но незначительно.

В третьей части заставляли крушить отмеченные постройки для освобождения поселений. Теперь для прохождения кампании хватит завершения специальных заданий, по одному в каждом регионе, чтобы заработать очки сопротивления, получить контроль над важными областями и продвинуться дальше. Миссии сводятся к тому, что Рико бегает по военным базам, заводам и портам, защищает хакеров, сопровождает заключённых к выходу и отбивается от злодеев в указанной точке. Иногда приходится сбрасывать машины в воду за отведённое время или бегать наперегонки с таймером. Самая большая трудность — необходимость искать небольшой генератор без чёткой отметки, отплёвываясь от злодеев.

Дополнительные баллы для захвата территорий выдают также за разрушение объектов и деструктивную деятельность. Более того, набрать их удаётся быстрее, когда за героем охотятся неприятели. Увы, противники существуют исключительно ради массовки, так что это очередное дополнение для тех, кто готов экспериментировать.

При выполнении поставленных задач очевидным и прямолинейным методом возникает чувство, будто Just Cause 4 над тобой издевается. Игра представляет тебе новый инструмент, а после тренировки не вспоминает про него. Невольно ждёшь подвоха, но и этого нет. Не наблюдается и сражений с машинами войны либо боевыми роботами, хотя в этой без пяти минут фантастической вселенной они бы смотрелись превосходно. Не ждите и схваток с боссами. Компенсировать безыдейность боевой части призваны природные катаклизмы, будь то смерчи, штормы или песчаные бури, но и они восхищают лишь зрелищем с разрушениями, а не продуманными испытаниями.

В определённых миссиях происходящее напоминает дорогое, но безыдейное представление. Оно перегружено однотипными взрывами без намёка на изобретательность, отчего пиротехника воспринимается как нечто обыденное, и от неё устаёшь. При этом не ощущаешь давления со стороны врагов, и наслаждаться крутостью Рико затруднительно, особенно во время отрезков, где запрещают покидать бронепоезд или машину. От скуки не спасает то, что проект обходится без чересчур затянутых моментов.

Хорошо, смиримся с мыслью о том, что Just Cause 4 является не столько боевиком в привычном понимании, сколько игрой-конструктором, а показательная скука — необычный стимул для проявления фантазии. В таком формате приключение имеет право на жизнь.

Знакомый крюк-кошка вернулся, а возможность стягивать предметы и, например, направлять бочку в стену или злодея, является лишь одним из приёмов. Рико научился прикреплять к объектам воздушные шары (местная версия фултонов) и миниатюрные реактивные двигатели. Поднимаешь в воздух автобус, а также изменяешь траекторию движения вражеского вертолёта или самолёта и сталкиваешь его с взрывоопасным резервуаром. Неприятели воспринимаются винтиком механизма, и от них перестаёшь требовать адекватного поведения.

Предусмотрена настройка гаджетов с быстрым переключением между ними. Побочные задания вроде трюкачества и полётов на вингсьюте становятся полезной добавкой, поскольку за их выполнение выдают опыт и модификаторы для устройств. В частности, разрешает сделать шары пуленепробиваемыми, чтобы опыты с полётами не прерывались из-за случайного выстрела. Поручения не блещут разнообразием, но регулярно придумываешь что-нибудь с целью разбавить путешествие.

Увы, создатели не пошли в полный отрыв в том, что касается возможностей Рико. Герой ограничен двумя видами «пушек». Повод менять их чаще? Да, но только при следовании указаниям управляешься стандартным набором винтовок и ружей, а в режиме саморазвлечения неизбежны лишние действия. В распоряжении Родригеса есть пилоты, готовые доставить разблокированные транспортные средства и оружие в любую точку карты, но им требуется время на перезарядку, не все они доступны сразу, и сначала нужно повысить уровень армии повстанцев, чтобы увеличить количество курьеров.

Проект старается подарить приятное чувство после открытия бонуса, но ряд элементов системы развития плохо вписывается в игру, ориентированную на взрывное творчество. Сложность отсутствует как таковая. Поэтому отдельные барьеры бесполезны. Убери их — и Just Cause 4 взмоет выше. Всё равно поиск древних построек, освобождение огромного острова Солис и побочные активности предназначены для тех, кому нравится искать новые приключения самостоятельно. Здесь важнее процесс, а не результат.

История при всей вторичности умудряется неприятно удивить долгими диалогами с натужными пафосом и неуклюжими попытками пошутить. Для серьёзного рассказа о семейной драме тут неприлично плоские персонажи и много пустой болтовни без раскрытия характеров. Для удалой комедии — преступно мало смешных сцен, а едва ли не главным источником юмора становится заурядный фанат теорий заговоров о рептилоидах. Обидно и за крутую с виду злодейку, которой отводится пара сцен. Собственно, лучшее, что предлагает повествование, — кнопка пропуска сюжетных роликов.

Зато графика в целом не подвела. Не все просторы острова Солис оформлены одинаково хорошо, встречаются однотипные военные базы и пустыри, размазанные текстуры трудно не заметить, но проект впечатляет размахом, закатами на фоне джунглей, погодными эффектами и разнообразными локациями, начиная от современных городов и заканчивая пустыней с футуристическими постройками. Радует и оптимизация, как минимум на РС, PS4 Pro и XboxOneX.

Больше всего обидно за то, что студия Avalanche Software не добавила в проект ни мультиплеер, ни кооператив, хотя громадная «песочница» и механика с многофункциональным крюком-кошкой идеально подходит для совместного дуракаваляния. Вот Ubisoft в FarCry 5 поняла, что серия уже стагнирует, и освежила заезженную формулу возможностью пройти кампанию в кооперативе, пускай и с оговорками. На этом фоне Just Cause 4 выглядит отстало, к большому сожалению.

Diagnosis

Удивительно, но чуть ли не главным изменением Just Cause 4 по сравнению с третьей частью оказывается оптимизация. Приключение нельзя назвать провалом, сказывается появление новых возможностей для крюка-кошки, погодные катаклизмы и живописные просторы для взрывного творчества, но серия вплотную подошла к черте, отделяющей ещё жизнеспособную идею от непростительно заезженной. Ситуацию мог бы переломить кооператив, мультиплеер или гибкая настройка сложности для тех, кому хочется не только саморазвлечения, но ничего подобного нет, зато в наличии яркие взрывы, если вы от них, конечно, ещё не устали.

Pro:

  • Обновлённый крюк-кошка, внушительный список оружия и транспортных средств
  • Красивые декорации
  • Хорошая оптимизация

Contra:

  • Беспросветная скука как единственный стимул проявлять фантазию
  • Ряд ограничений и некоторые элементы системы развития мешают наслаждаться игрой
  • Нет кооператива и мультиплеера

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?