Killer Instinct — дареный ослик

Говорят, дареному коню в зубы не смотрят, что к условно-бесплатным играм отношение особое, надо делать скидки на перспективу. Но в данном случае вместо коня Microsoft выставляет хилого ослика, на которого смотреть больно и ехать стыдно.

Сначала был Mortal Kombat, и было это хорошо. Потом в 1994 году появился Killer Instinct, и стало еще лучше. Студия Rare предложила жесточайший файтинг с кровью, добиваниями, умопомрачительными комбо-сериями и великолепной графикой. В 1996 году вышел Killer Instinct 2, также получивший признание, и серия неожиданно заглохла. А Mortal Kombat развивался, переживал взлеты и падения, но в итоге поклонники получили эталонный Mortal Kombat 2011 года выпуска. Студия NetherRealm показала японским разработчикам, как надо делать подобные игры: дорого, красиво, с интересной сюжетной кампанией, развитым мультиплеером и поединками с разнообразными условиями. Боевая механика также была значительно переработана, появились изюминки в виде X-Ray, но, главное, сохранился маниакальный дух Mortal Kombat. Игру ждал успех, и она его получила. Миллионы проданных копий тому доказательство. 

Студия Rare, попавшая в кабалу к Microsoft, все это время понемногу чахла. Компания, создавшая одни из лучших игр в портфолио Nintendo, в последние годы занимается серией казуальных фитнес-тренажеров Kinect Sports. Она пыталась оживить Perfect Dark и Banjo-Kazooie, пробовала силы в оригинальных Kameo и Viva Pinata — бестолку, игры быстро забывались и не получали дальнейшего развития. Видимо поэтому для воскрешения Killer Instinct компания Microsoft решила взять ребят со стороны — команду Double Helix Games, известную плохонькими играми по фильмам. Несколько лет назад с их помощью Konami «воскрешала» Silent Hill, а Square Enix — Front Mission. Результат стыдный.

Первая игра без какой-либо подготовки
(без прохождения Dojo, без ознакомления со списком приемов)

У Killer Instinct две беды — издательство и студия-разработчик. Microsoft давит с одной стороны. Компания опасается вкладывать серьезные деньги в файтинг и решает перевести его на условно-бесплатно-эпизодическую основу. В итоге на свет появилась крохотная часть файтинга, который будет медленно, постепенно, из года в год развиваться. Поначалу было доступно шесть бойцов. Теперь их семь. Вскоре будет восемь. Один дается бесплатно. Потом выйдет «второй сезон» с новыми бойцами. Сюжета нет, так что о мотивах героев и истории мира остается только догадываться.

Один боец стоит 5 долларов. Набор из восьми — 20. Все бойцы «первого сезона» с их костюмами и аксессуарами обойдутся в 40 долларов. Люди, знакомые с условно-бесплатной схемой распространения, знают, что скупой платит дважды. Тут та же картина. Чтобы получить крохотную, по меркам файтингов, порцию контента, придется заплатить втридорога. Например, в США за 50 долларов можно купить отличный файтинг Injustice: Gods Among Us для PS4 с 30 бойцами (со всеми их костюмами), с кампанией, испытаниями и мультиплеером. Купить и получить здесь и сейчас. Сразу. В случае с Killer Instinct приходится полагаться только на обещания и готовить кошелек для будущих дополнений.

Также стоит учитывать, что будущее Killer Instinct неопределенно. Его разработчиков перекупила компания Amazon, дальнейшим развитием файтинга будут заниматься другие люди. Что касается самой студии Double Helix Games, то благодаря ей мы получили просто плохонький файтинг. Чуда не произошло.

С одной стороны, разработчики попытались добросовестно скопировать элементы игровой механики классического Killer Instinct и Street Fighter 4. Поклонники последнего найдут много знакомых элементов, к управлению не придется привыкать, все знакомо.

Killer Instinct, как и предшественник, отличается высокой скоростью, а комбо-серии идут друг за другом, прерываемые комбо-брэйкерами (combo breaker, специальное движение, необходимое для прерывания серии противника). Вот только игра стала намного проще.

Новичок сможет выдать эффектную комбо-серию, просто хаотично барабаня по кнопкам. Не надо запоминать, какие из спецударов лучше подходят для начала серии, а какие — для ее завершения. Все как-то само собой получается. Спецударов немного, и выполняются они элементарно, даже проще, чем в оригинале. Вниз-вперед-нога, назад-вперед-рука — это потолок местного боевого искусства.

Перед выходом на арену стоит пройти через все уроки в секции Dojo, поскольку в Killer Instinct жизненно необходимо отработать выполнение двух приемов: комбо-брэйкеров и контр-брэйкеров (counter breaker, движение, отменяющее комбо-брэйкер противника для продолжения атаки). 

Использовать брэйкеры не так легко, как может показаться по тренировкам. Для этого надо четко видеть действия противника, чтобы ловить его в точный момент времени. Однако разработчики решили показать, что это файтинг «следующего поколения». Для этого они измазали изображение жирными эффектами и испортили контрастной цветовой гаммой. В пылу боя сложно разобрать своего бойца в размытых шлейфах, взрывах и фейерверках. Арена на фоне рассыпается. Глаза слезятся. 

Графике недостает четкости. Низкое для проекта «следующего поколения» разрешение в 720p, плохой антиалиазинг, бедная детализация бойцов (особенно жалко выглядит Sabrewulf с пародией на мех), кислотные краски, неряшливо нарисованные арены.

Игровых режимов мало. Тренировка против болванчика в Practice. Обучение основам в Dojo. Бесконечный Survival, быстро наскучивающий из-за ограниченного набора соперников. Наконец, Versus с привычными поединками и онлайновые бои в Xbox Live. Сетевой код страдает из-за проблем с рассинхронизацией, но обеспечивает плавную игру, без тормозов. 

Звук неприятен. Раздражает его отставание от анимации. В качестве саундтрека играют незапоминающиеся поп-композиции. Диктор истерично орет после каждого комбо, то есть почти после каждого обмена ударами. Поначалу бодрит, потом с тоской начинаешь вспоминать Шао Кана из Mortal Kombat с его одобрительным смехом и фирменным «Finish Him!». Увы, про добивания «No mercy» в новом Killer Instinct забыли. Или потом их продадут отдельно, как это принято в условно-бесплатных играх. 

Diagnosis

Говорят, дареному коню в зубы не смотрят, что к условно-бесплатным играм отношение особое, надо делать скидки на перспективу. Но в данном случае вместо коня Microsoft выставляет хилого ослика, на которого смотреть больно и ехать стыдно. Мало бойцов, ограниченный набор режимов, упрощенная механика, неряшливая графика и проблемы с саунд-дизайном. Ослик носит гордое имя Killer Instinct, но все, на что он способен, — это тихо трусить по обочине жизни. 

Pro:

  • Очень простая в освоении игровая механика
  • Более чем подробный тренировочный режим Dojo
  • С игрой можно познакомиться бесплатно

Contra:

  • Очень мало бойцов даже по меркам условно-бесплатного файтинга
  • Неряшливая, отсталая графика
  • Картинка перегружена эффектами, за которыми сложно разобрать участников поединков
  • Мало игровых режимов, нет и намека на предысторию героев и мира
  • Туманное будущее игры из-за ухода команды разработчиков
  • Некачественный саунд-дизайн

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.