Killer Instinct — дареный ослик

Говорят, дареному коню в зубы не смотрят, что к условно-бесплатным играм отношение особое, надо делать скидки на перспективу. Но в данном случае вместо коня Microsoft выставляет хилого ослика, на которого смотреть больно и ехать стыдно.

Сначала был Mortal Kombat, и было это хорошо. Потом в 1994 году появился Killer Instinct, и стало еще лучше. Студия Rare предложила жесточайший файтинг с кровью, добиваниями, умопомрачительными комбо-сериями и великолепной графикой. В 1996 году вышел Killer Instinct 2, также получивший признание, и серия неожиданно заглохла. А Mortal Kombat развивался, переживал взлеты и падения, но в итоге поклонники получили эталонный Mortal Kombat 2011 года выпуска. Студия NetherRealm показала японским разработчикам, как надо делать подобные игры: дорого, красиво, с интересной сюжетной кампанией, развитым мультиплеером и поединками с разнообразными условиями. Боевая механика также была значительно переработана, появились изюминки в виде X-Ray, но, главное, сохранился маниакальный дух Mortal Kombat. Игру ждал успех, и она его получила. Миллионы проданных копий тому доказательство. 

Студия Rare, попавшая в кабалу к Microsoft, все это время понемногу чахла. Компания, создавшая одни из лучших игр в портфолио Nintendo, в последние годы занимается серией казуальных фитнес-тренажеров Kinect Sports. Она пыталась оживить Perfect Dark и Banjo-Kazooie, пробовала силы в оригинальных Kameo и Viva Pinata — бестолку, игры быстро забывались и не получали дальнейшего развития. Видимо поэтому для воскрешения Killer Instinct компания Microsoft решила взять ребят со стороны — команду Double Helix Games, известную плохонькими играми по фильмам. Несколько лет назад с их помощью Konami «воскрешала» Silent Hill, а Square Enix — Front Mission. Результат стыдный.

Первая игра без какой-либо подготовки
(без прохождения Dojo, без ознакомления со списком приемов)

У Killer Instinct две беды — издательство и студия-разработчик. Microsoft давит с одной стороны. Компания опасается вкладывать серьезные деньги в файтинг и решает перевести его на условно-бесплатно-эпизодическую основу. В итоге на свет появилась крохотная часть файтинга, который будет медленно, постепенно, из года в год развиваться. Поначалу было доступно шесть бойцов. Теперь их семь. Вскоре будет восемь. Один дается бесплатно. Потом выйдет «второй сезон» с новыми бойцами. Сюжета нет, так что о мотивах героев и истории мира остается только догадываться.

Один боец стоит 5 долларов. Набор из восьми — 20. Все бойцы «первого сезона» с их костюмами и аксессуарами обойдутся в 40 долларов. Люди, знакомые с условно-бесплатной схемой распространения, знают, что скупой платит дважды. Тут та же картина. Чтобы получить крохотную, по меркам файтингов, порцию контента, придется заплатить втридорога. Например, в США за 50 долларов можно купить отличный файтинг Injustice: Gods Among Us для PS4 с 30 бойцами (со всеми их костюмами), с кампанией, испытаниями и мультиплеером. Купить и получить здесь и сейчас. Сразу. В случае с Killer Instinct приходится полагаться только на обещания и готовить кошелек для будущих дополнений.

Также стоит учитывать, что будущее Killer Instinct неопределенно. Его разработчиков перекупила компания Amazon, дальнейшим развитием файтинга будут заниматься другие люди. Что касается самой студии Double Helix Games, то благодаря ей мы получили просто плохонький файтинг. Чуда не произошло.

С одной стороны, разработчики попытались добросовестно скопировать элементы игровой механики классического Killer Instinct и Street Fighter 4. Поклонники последнего найдут много знакомых элементов, к управлению не придется привыкать, все знакомо.

Killer Instinct, как и предшественник, отличается высокой скоростью, а комбо-серии идут друг за другом, прерываемые комбо-брэйкерами (combo breaker, специальное движение, необходимое для прерывания серии противника). Вот только игра стала намного проще.

Новичок сможет выдать эффектную комбо-серию, просто хаотично барабаня по кнопкам. Не надо запоминать, какие из спецударов лучше подходят для начала серии, а какие — для ее завершения. Все как-то само собой получается. Спецударов немного, и выполняются они элементарно, даже проще, чем в оригинале. Вниз-вперед-нога, назад-вперед-рука — это потолок местного боевого искусства.

Перед выходом на арену стоит пройти через все уроки в секции Dojo, поскольку в Killer Instinct жизненно необходимо отработать выполнение двух приемов: комбо-брэйкеров и контр-брэйкеров (counter breaker, движение, отменяющее комбо-брэйкер противника для продолжения атаки). 

Использовать брэйкеры не так легко, как может показаться по тренировкам. Для этого надо четко видеть действия противника, чтобы ловить его в точный момент времени. Однако разработчики решили показать, что это файтинг «следующего поколения». Для этого они измазали изображение жирными эффектами и испортили контрастной цветовой гаммой. В пылу боя сложно разобрать своего бойца в размытых шлейфах, взрывах и фейерверках. Арена на фоне рассыпается. Глаза слезятся. 

Графике недостает четкости. Низкое для проекта «следующего поколения» разрешение в 720p, плохой антиалиазинг, бедная детализация бойцов (особенно жалко выглядит Sabrewulf с пародией на мех), кислотные краски, неряшливо нарисованные арены.

Игровых режимов мало. Тренировка против болванчика в Practice. Обучение основам в Dojo. Бесконечный Survival, быстро наскучивающий из-за ограниченного набора соперников. Наконец, Versus с привычными поединками и онлайновые бои в Xbox Live. Сетевой код страдает из-за проблем с рассинхронизацией, но обеспечивает плавную игру, без тормозов. 

Звук неприятен. Раздражает его отставание от анимации. В качестве саундтрека играют незапоминающиеся поп-композиции. Диктор истерично орет после каждого комбо, то есть почти после каждого обмена ударами. Поначалу бодрит, потом с тоской начинаешь вспоминать Шао Кана из Mortal Kombat с его одобрительным смехом и фирменным «Finish Him!». Увы, про добивания «No mercy» в новом Killer Instinct забыли. Или потом их продадут отдельно, как это принято в условно-бесплатных играх. 

Diagnosis

Говорят, дареному коню в зубы не смотрят, что к условно-бесплатным играм отношение особое, надо делать скидки на перспективу. Но в данном случае вместо коня Microsoft выставляет хилого ослика, на которого смотреть больно и ехать стыдно. Мало бойцов, ограниченный набор режимов, упрощенная механика, неряшливая графика и проблемы с саунд-дизайном. Ослик носит гордое имя Killer Instinct, но все, на что он способен, — это тихо трусить по обочине жизни. 

Pro:

  • Очень простая в освоении игровая механика
  • Более чем подробный тренировочный режим Dojo
  • С игрой можно познакомиться бесплатно

Contra:

  • Очень мало бойцов даже по меркам условно-бесплатного файтинга
  • Неряшливая, отсталая графика
  • Картинка перегружена эффектами, за которыми сложно разобрать участников поединков
  • Мало игровых режимов, нет и намека на предысторию героев и мира
  • Туманное будущее игры из-за ухода команды разработчиков
  • Некачественный саунд-дизайн

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?