Legend of Kay Anniversary: грустный юбилей

Вместо хорошего приключения пользователям подсунули протухший продукт с корявой боевой системой, утомительными сражениями и издевательством вместо акробатики.

Нельзя отрицать, что среди переизданий, заполонивших рынок, хватает великолепных игр далекого и не очень прошлого. Они заслужили право выйти на бис. Увы, Legend of Kay не из их числа. Этот боевик и на момент релиза оригинала в 2005 году для PlayStation 2 не был чем-то выдающимся, а его средний балл составил 72/100, по данным Metacritic. Проект не являлся «непонятым гением», опередившим время, не снискал успеха в продажах и мало кому запомнился.

Впрочем, «юбилейное» издание могло стать чем-то интересным. Все-таки игра представляет собой занятную смесь сражений, несложных загадок и трехмерного платформера. Однако авторы ремейка не напрягались. Недоработки механики в лице неудобной камеры и нежелания героя хвататься за выступы невозможно игнорировать. К этому присоединяются затянутые противостояния и никудышная музыка.

В сказочном мире жили в гармонии разумные кролики, панды, лягушки и коты. Однажды в их земли вторглись гориллы. Они при поддержке крыс установили новые порядки, а добрые зверушки были вынуждены существовать под гнетом завоевателей. В одном поселении проживал кот по имени Кей. Он обучался владеть мечом у местного мастера, большого любителя выпить. Но приматы при поддержке мэра-прохвоста закрыли школу. Протагонист решил, что пора бросить вызов захватчикам.

Вместо атмосферного восточного сказания со зверушками создатели потчуют зрителя типичным рассказом о борьбе за светлое будущее с хрестоматийными злодеями. Последние даже не в силах придумать эффектный коварный план. Сюжетные пустоты заполняются пафосными фразами о становлении воина.

Вот только прослушивание диалогов сродни изощренной азиатской пытке. Актеры кривляются так сильно и интонации настолько неестественные, что хочется просто уничтожить эту вселенную и забыть о ее существовании. Лучше бы в переиздании ограничились текстовым форматом общения. Это ощутимо облегчило бы прохождение. В разговорах проскакивают важные для задания сведения, и пропускать их не рекомендуется.

Вслед за грубо нарисованными по нынешним меркам роликами в стиле комикса и отвратными разговорами переиздание отпугивает внешним видом. Конечно, это уже не уровень PS2, но и далеко не самая привлекательная игра. Угловатые модели с дерганой анимацией на пару с размазанными текстурами напоминают о «корнях» проекта. Открытые локации окутаны дымкой и удручают малой дальностью прорисовки. Как ни крути, а игре из позапрошлого поколения консолей необходимы более серьезные улучшения.

Тем обиднее то, что у вселенной Legend of Kay есть возможности не раз удивить необычными видами. Герой посещает мрачные болота, храмы, древние города и везде отдаленно чувствуется неповторимый восточный колорит. Но скудная детализация окружения портит впечатление, оставляя героя один на один то с голыми стенами, то с непроглядной мглой.

При всех недочетах игра умудряется ненадолго увлечь. Секрет кроется в грамотном сочетании сражений и акробатики. Для победы в поединках нужно не просто долбить одну кнопку, а блокировать удары и пробивать защиту неприятелей, иначе с резвыми противниками не разобраться. Прыжки по вращающимся и движущимся платформам в трехмерном измерении сейчас смотрятся едва ли не уникальным развлечением. Наконец, визиты в подземелья с ловушками и загадками чем-то напоминают пресловутую The Legend of Zelda. Правда, головоломки тут значительно проще и встречаются реже.

Однако стоит столкнуться с серьезным сопротивлением, как на поверхность выползают проблемы боевой системы. Герой по неизвестным причинам то и дело не дотягивается до неприятелей и рубит воздух. Попытка ударить конкретного недруга превращается в мучение — захвата цели в игре нет. Иногда, вместо того чтобы отпрыгнуть от удара, Кей натыкается на супостата и останавливается, получая тумаки. Обильные ослепляющие эффекты не сразу позволяют понять, что злодей поставил блок. Это приводит к ранениям и даже смерти.

Заметного развития в боевой части не наблюдается. Кею выдают всего три вида оружия и скудный набор приемов, который почти не расширяется на протяжении пятнадцатичасовой кампании. А вот злодеи обрастают броней. Многие драки скатываются в уничтожение одной толпы горилл, крыс или злых версий черепашек-ниндзя за другой. Причем от некоторых ударов сложно скрыться или уклониться, а оператор не показывает всю арену целиком. Махать мечом или топором приходится чуть ли не наугад, ориентируясь по стрелочкам на экране. Они символизируют местоположение врагов.

Прыжки по платформам испорчены дурной камерой. Она не слушается команд, отказывается поворачиваться и демонстрирует происходящее под неудобным углом. Зачастую весь экран занимает лишь голова Кея или кусок стены. Чем сложнее становятся испытания на ловкость, тем больше гнева они вызывают. Герой то хватается за край выступа, то нет, то соскальзывает с края платформы и падает в бездну. Неудивительно, что финиш очередной полосы препятствий встречаешь с облечением, но без удовольствия от проделанной работы.

Разбавляют происходящее забеги на время верхом на кабане, волке или другой живности. Тут стоит «въехать» в стену или натолкнуться на препятствие, как задание считается проваленным, и надо начинать все сначала. Иные отрезки без метода проб и ошибок не пройти — камера опять не поспевает за действом, и о преграде узнаешь последним.

Битвы с боссами безуспешно подражают The Legend of Zelda. Вместо интересных сражений-загадок героя ждут очевидные ходы, и нет нужды долго искать болевую точку гиганта. Некоторые боссы погибают быстро, а вот отдельные требуют многократного повторения одних и тех же действий.

Из подобных «развлечений» и складывается линейное приключение. Мира-хаба здесь нет, как нет и постоянно пополняющегося арсенала приспособлений. За собранные монетки можно купить броню, улучшенное оружие, эликсиры для заживления ран или усиления героя.

Впрочем, немало испытаний в Legend of Kay сделаны недурно. Задания чередуются, изучение подземелий уступает место возможности побродить по относительно просторной локации и заняться поиском полезных секретов. Прыжки, гонки, полет на драконе, драки и тренировка извилин сложились бы в увлекательный в целом проект. Но для этого нужно исправить много серьезных изъянов, а они как раз остались нетронутыми.

Diagnosis

У Legend of Kay Anniversary хватало предпосылок для того, чтобы стать хорошей игрой. Основа неплохая, надо было лишь исправить очевидные недостатки оригинала. Но изменения сделаны не были. Итог предсказуем и печален. Вместо хорошего приключения пользователям подсунули протухший продукт с корявой боевой системой, утомительными сражениями и издевательством вместо акробатики. История вкупе с актерской игрой вызывает желание закопать этого зомби обратно в землю, где ему самое место.

Pro:

  • Занятная вселенная
  • Чередование различных заданий

Contra:

  • Никудышный сюжет, отвратительная актерская игра
  • Проблемы в боевой системе
  • Хватает затянутых сражений
  • Примитивно сделанные битвы с боссами
  • Ужасная камера
  • Посредственное музыкальное сопровождение

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.