Legend of Kay Anniversary: грустный юбилей

Вместо хорошего приключения пользователям подсунули протухший продукт с корявой боевой системой, утомительными сражениями и издевательством вместо акробатики.

Нельзя отрицать, что среди переизданий, заполонивших рынок, хватает великолепных игр далекого и не очень прошлого. Они заслужили право выйти на бис. Увы, Legend of Kay не из их числа. Этот боевик и на момент релиза оригинала в 2005 году для PlayStation 2 не был чем-то выдающимся, а его средний балл составил 72/100, по данным Metacritic. Проект не являлся «непонятым гением», опередившим время, не снискал успеха в продажах и мало кому запомнился.

Впрочем, «юбилейное» издание могло стать чем-то интересным. Все-таки игра представляет собой занятную смесь сражений, несложных загадок и трехмерного платформера. Однако авторы ремейка не напрягались. Недоработки механики в лице неудобной камеры и нежелания героя хвататься за выступы невозможно игнорировать. К этому присоединяются затянутые противостояния и никудышная музыка.

В сказочном мире жили в гармонии разумные кролики, панды, лягушки и коты. Однажды в их земли вторглись гориллы. Они при поддержке крыс установили новые порядки, а добрые зверушки были вынуждены существовать под гнетом завоевателей. В одном поселении проживал кот по имени Кей. Он обучался владеть мечом у местного мастера, большого любителя выпить. Но приматы при поддержке мэра-прохвоста закрыли школу. Протагонист решил, что пора бросить вызов захватчикам.

Вместо атмосферного восточного сказания со зверушками создатели потчуют зрителя типичным рассказом о борьбе за светлое будущее с хрестоматийными злодеями. Последние даже не в силах придумать эффектный коварный план. Сюжетные пустоты заполняются пафосными фразами о становлении воина.

Вот только прослушивание диалогов сродни изощренной азиатской пытке. Актеры кривляются так сильно и интонации настолько неестественные, что хочется просто уничтожить эту вселенную и забыть о ее существовании. Лучше бы в переиздании ограничились текстовым форматом общения. Это ощутимо облегчило бы прохождение. В разговорах проскакивают важные для задания сведения, и пропускать их не рекомендуется.

Вслед за грубо нарисованными по нынешним меркам роликами в стиле комикса и отвратными разговорами переиздание отпугивает внешним видом. Конечно, это уже не уровень PS2, но и далеко не самая привлекательная игра. Угловатые модели с дерганой анимацией на пару с размазанными текстурами напоминают о «корнях» проекта. Открытые локации окутаны дымкой и удручают малой дальностью прорисовки. Как ни крути, а игре из позапрошлого поколения консолей необходимы более серьезные улучшения.

Тем обиднее то, что у вселенной Legend of Kay есть возможности не раз удивить необычными видами. Герой посещает мрачные болота, храмы, древние города и везде отдаленно чувствуется неповторимый восточный колорит. Но скудная детализация окружения портит впечатление, оставляя героя один на один то с голыми стенами, то с непроглядной мглой.

При всех недочетах игра умудряется ненадолго увлечь. Секрет кроется в грамотном сочетании сражений и акробатики. Для победы в поединках нужно не просто долбить одну кнопку, а блокировать удары и пробивать защиту неприятелей, иначе с резвыми противниками не разобраться. Прыжки по вращающимся и движущимся платформам в трехмерном измерении сейчас смотрятся едва ли не уникальным развлечением. Наконец, визиты в подземелья с ловушками и загадками чем-то напоминают пресловутую The Legend of Zelda. Правда, головоломки тут значительно проще и встречаются реже.

Однако стоит столкнуться с серьезным сопротивлением, как на поверхность выползают проблемы боевой системы. Герой по неизвестным причинам то и дело не дотягивается до неприятелей и рубит воздух. Попытка ударить конкретного недруга превращается в мучение — захвата цели в игре нет. Иногда, вместо того чтобы отпрыгнуть от удара, Кей натыкается на супостата и останавливается, получая тумаки. Обильные ослепляющие эффекты не сразу позволяют понять, что злодей поставил блок. Это приводит к ранениям и даже смерти.

Заметного развития в боевой части не наблюдается. Кею выдают всего три вида оружия и скудный набор приемов, который почти не расширяется на протяжении пятнадцатичасовой кампании. А вот злодеи обрастают броней. Многие драки скатываются в уничтожение одной толпы горилл, крыс или злых версий черепашек-ниндзя за другой. Причем от некоторых ударов сложно скрыться или уклониться, а оператор не показывает всю арену целиком. Махать мечом или топором приходится чуть ли не наугад, ориентируясь по стрелочкам на экране. Они символизируют местоположение врагов.

Прыжки по платформам испорчены дурной камерой. Она не слушается команд, отказывается поворачиваться и демонстрирует происходящее под неудобным углом. Зачастую весь экран занимает лишь голова Кея или кусок стены. Чем сложнее становятся испытания на ловкость, тем больше гнева они вызывают. Герой то хватается за край выступа, то нет, то соскальзывает с края платформы и падает в бездну. Неудивительно, что финиш очередной полосы препятствий встречаешь с облечением, но без удовольствия от проделанной работы.

Разбавляют происходящее забеги на время верхом на кабане, волке или другой живности. Тут стоит «въехать» в стену или натолкнуться на препятствие, как задание считается проваленным, и надо начинать все сначала. Иные отрезки без метода проб и ошибок не пройти — камера опять не поспевает за действом, и о преграде узнаешь последним.

Битвы с боссами безуспешно подражают The Legend of Zelda. Вместо интересных сражений-загадок героя ждут очевидные ходы, и нет нужды долго искать болевую точку гиганта. Некоторые боссы погибают быстро, а вот отдельные требуют многократного повторения одних и тех же действий.

Из подобных «развлечений» и складывается линейное приключение. Мира-хаба здесь нет, как нет и постоянно пополняющегося арсенала приспособлений. За собранные монетки можно купить броню, улучшенное оружие, эликсиры для заживления ран или усиления героя.

Впрочем, немало испытаний в Legend of Kay сделаны недурно. Задания чередуются, изучение подземелий уступает место возможности побродить по относительно просторной локации и заняться поиском полезных секретов. Прыжки, гонки, полет на драконе, драки и тренировка извилин сложились бы в увлекательный в целом проект. Но для этого нужно исправить много серьезных изъянов, а они как раз остались нетронутыми.

Diagnosis

У Legend of Kay Anniversary хватало предпосылок для того, чтобы стать хорошей игрой. Основа неплохая, надо было лишь исправить очевидные недостатки оригинала. Но изменения сделаны не были. Итог предсказуем и печален. Вместо хорошего приключения пользователям подсунули протухший продукт с корявой боевой системой, утомительными сражениями и издевательством вместо акробатики. История вкупе с актерской игрой вызывает желание закопать этого зомби обратно в землю, где ему самое место.

Pro:

  • Занятная вселенная
  • Чередование различных заданий

Contra:

  • Никудышный сюжет, отвратительная актерская игра
  • Проблемы в боевой системе
  • Хватает затянутых сражений
  • Примитивно сделанные битвы с боссами
  • Ужасная камера
  • Посредственное музыкальное сопровождение

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?