Until Dawn: пункт назначения

Разработчики не прогадали с антуражем, соорудили немало капканов и придумали целую систему с непредсказуемыми последствиями разных решений.

Если рассматривать Until Dawn («Дожить до рассвета», согласно русской локализации) с точки зрения механики или разбирать сценарий, то игра не выдерживает критики. Авторы избрали в качестве основы заезженный жанр подросткового хоррора, а игровой процесс сводится к неторопливому хождению по локациям и постановочным отрезкам. Но играть интересно, благодаря хорошо реализованной системе решений и их последствий. Стараешься убить раздражающих персонажей или, напротив, сохранить им жизнь вопреки здравому смыслу. Это качественно выделяет Until Dawn на фоне модных ныне «интерактивных фильмов».

Восемь молодых людей собираются в местечке Blackwood Pines, что очень далеко от цивилизации. Зимняя ночь уже окутала все вокруг непроглядной мглой. Герои знакомятся, но вечер быстро перестает быть томным. Похоже, в этих краях завелся маньяк с желанием разделать «свежее мясо».

Подчеркнуто размеренное вступление и до боли знакомые ситуации в состоянии взывать недовольство, но оно проходит. В Until Dawn нет бесполезных для сюжета персонажей, как нет излишне запутанных взаимоотношений. Создатели не дурят голову многозначительными фразами, а предпочитают нагнетать обстановку странными знаками и показательной жестокостью. А еще они издеваются над концепцией «интерактивного фильма». Иные сцены вызывают приступы хохота, хотя и связаны с кровью или внезапными наскоками из-за угла.

Игрок по очереди управляет восемью героями. За счет постоянного переключения между ними не успеваешь перевести дух от забега с препятствиями, как надо разбираться с новыми неприятностями. Беседы с психиатром между главами не просто пробивают «четвертую стену», но заставляют задуматься о роли этого конкретного персонажа. Наконец, ряд ситуаций ломает стереотипы, а тлеющая интрига птицей феникс взмывает ввысь.

Будь Until Dawn линейным приключением, его достоинства ограничились бы высокой динамикой происходящего и парой сюрпризов. Негусто. Но перед началом игры не зря подробно объясняется «эффект бабочки». Многие действия игрока сказываются на дальнейшем развитии событий: выбор одной из двух реплик в диалоге, маршрута в ходе напряжённой погони, излишняя самоуверенность или внимательный осмотр окрестностей. Бывает, что лучший выход — ничего не делать. Инициатива, оказывается, наказуема.

Немало сцен предлагают иллюзию вариативности и влияют лишь на незначительные детали. Но хватает ситуаций, когда от поступков героя зависит его жизнь и жизни друзей. У всех восьми персонажей в избытке способов не увидеть рассвет. Просчитать что-либо заранее не получается. При этом итог одних действий заметен сразу же, другие последствия проявляются значительно позже. Создатели с умом расставили ловушки. Смерть может настигнуть в результате не вовремя нажатой кнопки или в итоге серии непредсказуемых происшествий.

Характеры героев прямолинейны. Симпатией проникнуться к ним не успеваешь. Восприятие застывает на уровне «красивые ноги», «классная задница» и «крутой парень, который стреляет из двустволки без перезарядки». Поэтому гибель очередной жертвы воспринимается как потеря доступа к потенциально нескучным разговорам, нежели как трагедия. Больше всего переживаешь за то, что «жизни» закончатся и не докопаешься до правды.

Отсутствие эмоциональной связи с персонажами не отменяет приятный (или не очень) эффект неожиданности от поступков. Здесь есть ощущение того, что ты в силах повлиять на итог повествования. Игра позволяет «сделать» хоррор с приторно счастливым концом или всех угробить. Чувствуешь себя кукловодом. Сложно не втянуться в эту незримую борьбу с костлявой старушенцией в надежде обвести ее вокруг пальца.

Актеры отлично справились с созданием образов истеричек, ревнивых самцов и прочих подростковых архетипов. В ходе ссор и приступов паники не слышно наигранных интонаций. Отечественная локализация звезд с неба не хватает, но для жанра без сложной драматургии сойдет. Разрешено выставить оригинальную озвучку и русские субтитры.

Перманентная смерть реализована замечательно, но не идеально. В отдельных сценах герои, которые к тому времени могут оказаться на том свете, ведут себя неестественно. Стоит попробовать сложить все в логичную картину, как конструкция рушится под тяжестью условностей, допущений и очевидных глупостей.

Механика в Until Dawn ожидаемо проста. Периодически на экране мелькают кнопки и их необходимо быстро нажимать во избежание печальных последствий. Также приходится выбирать один из двух вариантов за считанные секунды или неподвижно держать геймпад, чтобы протагонист не шевелился. Предусмотрена опциональная поддержка функции отслеживания контроллера в пространстве, но сделана она не лучшим образом.

Все бы ничего, но герои часто ходят по небольшим уровням. Передвигаются они неприлично медленно даже в «ускоренном» режиме. На старте это оправдывается созданием неуютной атмосферы. Но впоследствии данный элемент искусственно растягивает прохождение и отбивает тягу к исследованию всех углов. А ведь там обнаруживаются важные улики! Они проливают свет на прошлое Blackwood Pines, рассказывают о событиях, имевших место ранее в этих краях, и раскрывают страшные тайны, которые не обязательно относятся к основному сюжету. Дополнительную информацию никак не назовешь лишней. Она помогает лучше понять историю.

Кроме того, подростки обнаруживают тотемы. Они демонстрируют фрагменты возможного будущего. Есть вероятность увидеть смерть одного из героев, подсказку или предостережение. Поскольку эти намеки расплывчаты и скоротечны, боязнь нарваться на опасность только усиливается. Жаль, но добывать столь значимые вещи вынуждают путем нудного осмотра каждой локации. А тут еще камера выбирает наиболее кинематографичные ракурсы. Как следствие, натыкаешься на невидимые преграды, что затрудняет осмотр территории.

Многократное прохождение Until Dawn за пределами спасения (или целенаправленного убийства) героев смысла не имеет. В повествовании есть несколько фундаментальных и неизменных моментов. Узнать их реально при первом визите в особняк и прилегающие к нему окрестности. При повторном прохождении меняются некоторые составляющие, но потрясающее первое впечатление повторить не удается. Утомительные прогулки, невозможность промотать знакомую болтовню, а также бессмысленность ряда выборов негативно отражается на последующих заходах.

Превосходная лицевая анимация, привлекательные (во всех смыслах) модели героев и потрясающее освещение максимально приближают Until Dawn к «ожившему» фильму. Недочеты мастерски скрыты и на них не обращаешь внимания, будь то мутные текстуры на объектах или недостаточная детализация окружения. В игре используется прием со скрывающей все темнотой, но работает он безотказно.

Diagnosis

Стоит крепко задуматься перед покупкой Until Dawn за полную цену. Получить от игры максимум удается за одно семи-восьмичасовое прохождение. Причем оно то и дело скатывается в унылые прогулки. Остальные испытания сводятся к мини-играм и выбору одного из двух вариантов. Развлечение на любителя.

Тем не менее студия Supermassive Games сделала увлекательный аттракцион. Разработчики не прогадали с антуражем, соорудили немало капканов и придумали целую систему с непредсказуемыми последствиями разных решений. В руках игрока оказываются жизни восьми человек, и он сам отвечает на вопрос, как ими распорядиться. Ощущение того, что тебя любезно ведут за ручку к заранее прописанному финалу, едва заметно.

Pro:

  • Нескучная история, способная удивить
  • В избытке моральных дилемм с далеко идущими последствиями
  • Все восемь героев могут умереть в результате очевидных и не очень действий игрока
  • Занятная идея с тотемами
  • Интересные дополнительные сведения
  • Хорошая актерская работа, отличная лицевая анимация 

Contra:

  • Сомнительная ценность второго и последующих прохождений
  • Примитивная «игровая» составляющая
  • Неумение героев бегать отбивает желание изучать локации

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Отмена
  • < p>
    «красивые ноги», «классная задница» и «крутой парень, который стреляет из двустволки без перезарядки»
    Дочитав до этого момента сразу понял, что статью написал Михаил. Проверил и не ошибся...

  • < p>

    Покраснел еще наверное и засмущался?

  • p
     2015-09-03 09:39:49 (обновлено 2021-12-03 12:13:43)
    0
    < p>Шикарная игра, с удовольствием сейчас прохожу.

    Есть минусы, но в целом отлично.

    Много зацепок и улик, я далеко не все нашёл, хотя стараюсь осматриваться.

    Кинцо захватывает. ;)

    Неумение героев бегать отбивают желание изучать локации

    по левому шифту они начинают быстро ходить

    как раз очень быстрый бег убил бы всю атмосферу, тут ты идёшь и в любую секунду ожидаешь чего-нибудь такого. То ворона пролетит, то белка выбежит на дорогу, то лось испугает. Да и потом темно же в лесу - глупо всё время бегать, когда маньяк гонится то вот тогда бежишь, а всё остальное время зачем тратить силы?

  • < p>Отличная игра, платину выбил уже. Вот прям все супер, кроме постоянных тормозов

  •  2015-09-03 10:16:49 (обновлено 2015-09-03 10:17:17)
    4
    < p>И поиграть хочется, и денег жалко на игру. Остается ждать. Благо осень, вода замерзнет, и Игорь сможет просто идти по льду)

  • < p>Стоила бы игра 1к руб или даже 2к руб, то был бы идеальный интерактивный фильмец на несколько вечеров с неплохоим для хоррора сюжетом, но не за 4к.

    Посмотрел на твиче, как с русской озвучкой, так оригинал, очень понравилось. Актёры играют великолепно, в оригинале слушать одно удовольствие.

  • < p>Ну вот, Виталия из отпуска не дождались - а то была бы "пустышка жанра подростковых хорроров". ;)

  • < p>
    или разбирать сценарий, то игра не выдерживает критики

    Нескучная история, способная удивить
    Какое-то в этом есть противоречие...

  •  2015-09-03 10:47:58 (обновлено 2015-09-03 10:52:12)
    1
    < p>[off]
    То ворона пролетит, то белка выбежит на дорогу, то лось испугает.
    Как же ты в лес то ходишь!? Там же вокруг ОПАСНОСТИ!!![/off]
    Вот прям все супер, кроме постоянных тормозов
    Действительно? Хотя я помню геймплейный ролик который показывали на конференции. Там тоже немного "подлагивало".

    Ну вот, Виталия из отпуска не дождались - а то была бы "пустышка жанра подростковых хорроров". ;)
    Че это? Игра то вроде неплохая. По крайней мере намного лучше чем ожидалось.

  • < p>

    Да почти всегда. Вот тест фреймрейта есть

  • < p>

    Офигеть. Новый стандарт кино на 20 фпс. Н-да-а-а-а-а...

  •  2015-09-03 11:51:00 (обновлено 2015-09-03 11:53:55)
    0
    < p>
    Зато вышли качественные геймплейные ролики.

    о_О?

    ну и что? технические проблемы ролики не передают. хотя даже и их тоже - помнишь там кто-то завис на презентации?

    у ноти есть определенная репутация, согласен. но все таки игра пока не вышла, так что "гоп" говорить рановато.

    зы

    афигеть. меньше 20 падает даже. чота как-то не оно.

  • < p>
    По крайней мере намного лучше чем ожидалось.
    Парадокс нынешней Sony. Где должно быть качество, там его нет. Где его не ждёшь, оно внезапно появляется.

  •  2015-09-03 11:03:47 (обновлено 2015-09-03 11:07:08)
    0
    < p>
    Неумение героев бегать отбивает желание изучать локации

    Тогда пришлось бы и маньяка наделять способностью бега.

    Отличная игра, платину выбил уже. Вот прям все супер, кроме постоянных тормозов

    А не ты ли ранее от лицевой анимации плевался - или то бы мамуксис?

    Стоила бы игра 1к руб или даже 2к руб, то был бы идеальный интерактивный фильмец на несколько вечеров с неплохоим для хоррора сюжетом, но не за 4к.

    Тоже жду хотя бы двукратного снижения цены.

    Как же ты в лес то ходишь!? Там же вокруг ОПАСНОСТИ!!!

    А ты ночью в лес ходишь? O_o

    Че это? Игра то вроде неплохая. По крайней мере намного лучше чем ожидалось.

    Ну ты же прекрасно знаешь его отношение к эксклюзивам Sony.

    Какое-то в этом есть противоречие...

    Никакого противоречия - сценарий может быть примитивным, но от того ни разу не скучным.

    Парадокс нынешней Sony. Где должно быть качество, там его нет. Где его не ждёшь, оно внезапно появляется.

    И в каком это месте U4 нет качества? O_o

  •  2015-09-03 11:06:43 (обновлено 2015-09-03 11:09:41)
    0
    < p>[off]
    Как же ты в лес то ходишь!? Там же вокруг ОПАСНОСТИ!!!

    был на выходных в хааге, в финке. пошли семьей погулять в лес.

    идем такие... ночь... тишина... полная луна...

    я жене говорю "слушай, чота мы вообще расслабились на старости лет и в конец страх утеряли. что сейчас происходит? мы идем с тобой по лесу (!) ночью (!!) в полнолуние (!!!)"

    дааа. в детстве такие фортели были бы неприемлемы. обосрались бы от мыслей о всяких оборотнях и маньяках. а теперь ноль эмоций. аж как-то обидно что ли...

    ггг)))[/off]

    И в каком это месте U4 нет качества? O_o

    не сглазь. игра не вышла еще.

    качества не было в драйвклабе на старте и в лбп.

  • < p>Ну не должны подобные игры стоить столько же, как, допустим, Ведьмак или Скайрим. Когда индустрия это поймет? Вангую печальные продажи

  • < p>
    не сглазь. игра не вышла еще.

    Зато вышли качественные геймплейные ролики.

    Дочитав до этого момента сразу понял, что статью написал Михаил. Проверил и не ошибся...

    Еще Михаила иногда можно вычислить по слову "недурственно". :)

  • < p>
    Никакого противоречия - сценарий может быть примитивным, но от того ни разу не скучным.
    Забавная у тебя логика. Не стану дальше комментировать. Просто забавная.

    И в каком это месте U4 нет качества? O_o
    Я не видел эту игру среди вышедших. Я пропустил релиз?

  • < p>
    Да почти всегда. Вот тест фреймрейта есть
    O_o 20 FPS Карл!!! Двадцать ФПС!!! Вот жеж ппц.

  • < p>Михаил, надеюсь, через пару дней и рецензия на MGS подоспеет?

  • < p>
    Тогда пришлось бы и маньяка наделять способностью бега.

    Так в динамично-постановочных сценах они бегают на все деньги, а исследовательских моментах эту способность внезапно теряют.

    Её бы к концу недели просто пройти))

  • < p>
    Забавная у тебя логика. Не стану дальше комментировать. Просто забавная.

    Мсье, видимо, "Хижина в лесу" и "Убойные каникулы" не смотрел. :-/

  • < p>Видимо да! От "Хижина в лесу" остался в большом восторге. При просмотре "Убойные каникулы" ржал над происходящим т.к. фильм весьма реалистичен, ибо тема "с молодежью в домике в лесу" настолько заезжена, что снять про это такой фильм просто потрясающе!

  •  2015-09-03 13:03:37 (обновлено 2015-09-03 13:04:09)
    1
    < p>
    Так в динамично-постановочных сценах они бегают на все деньги, а исследовательских моментах эту способность внезапно теряют.

    Тогда это недостаток, согласен. С другой стороны в том, чтобы при исследовании двигаться вперед медленно и осторожно, есть своя логика.

  • < p>
    Вот тест фреймрейта есть
    О, селфи-палка на первой минуте. Авторы в тренде:)

  • < p>У нас была жена Кличко, оцифрованная жопа, пара лямов бюджета и Питер Стормаре который любил поорать (ПОЖАЛУЙСТА ПИТЕР НЕ КРИЧИ НА МЕНЯ, Я ПРОСТО ХОТЕЛ ГЛЯНУТЬ КИНЦО) а также копии фильмов Поворот не туда, Пила, У холмов есть глаза и Звонок. В итоге у нас получилось мыльное кинцо за четыре куска, с ущербными диалогами и самыми штампироваными штампами за всю историю кино.

    З.Ы если серьезно, то не тратьте деньги на это, приберегите для осенних хитов, а если вам всё таки интересен сабж, посмотрите прохождение на ютубе или твиче

  • < p>Кому раскрыть личность убийцы? Могу в виде ребуса))

  • < p>
    Кому раскрыть личность убийцы? Могу в виде ребуса))

    Садовник? :) Хм, а вроде ж раньше говорили что убийца все время разный - жаль что не так. :(

  • < p>

    Ну некоторые герои могут погибнуть от разных рук

  • < p>

    Ну уьийца там один, хотя я бы назвал его "убийцей". Если считать обстоятельства, то два, если и животных, то три. И это не считая целой кучи убийц (тут уже без кавычек) вконце:)

  • < p>
    Мсье, видимо, "Хижина в лесу" и "Убойные каникулы" не смотрел. :-/
    Нет. Я такое не смотрю.

  • < p>Поиграл вчера часок наверное, пока вроде неплохо, но не более. Завтра посмотрим как оно дальше.

  • < p>
    Нет. Я такое не смотрю.
    И очень зря. Будете очень сильно удивлены.

  • < p>Возьму и с удовольствием сыграю,честно говоря не думал что хорошая игруха выйдет.....Ну все,Я в магазин за игрой....

  • < p>
    Нет. Я такое не смотрю.

    Ну так выходит что дело в твоей ограниченности, а не в моей якобы забавной логике.

    Ну некоторые герои могут погибнуть от разных рук

    Это зависит от принимаемых игроком решений?

    Ну уьийца там один, хотя я бы назвал его "убийцей". Если считать обстоятельства, то два, если и животных, то три. И это не считая целой кучи убийц (тут уже без кавычек) вконце:)

    Заинтриговал. :)

  •  2015-09-03 15:29:33 (обновлено 2015-09-03 15:45:06)
    2
    < p>

    [sp]Тут все зависит от тебя, будешь альфой по пути в хижину, одна из героинь будет в нижнем белье все игру щеголять, точнее не всю, а ту часть, где ей время отводится. Если из тебя ухажор так себе, то она даже куртку не снимит, и скажет, что секс для нее вообще не главное:)

    Тоже и с предметами, найдешь биту, сможешь ей потом воспользоваться. Найдешь ножницы, сможешь защититься, но сделав это ты обречешь себя на побои, которые в свою очередь заметит другой человек, который в свою очередь будет мстить (Если он к тебе хорошо относится). И это не просто диалоги и реакция, а это открытие дополнительных выборов в определенных сценах, для определенных персонажей.

    Тоже и с оружием. Сломал, использовал и потом можно сильно пожелеть, а можно пожелеть, что не использовал.

    Смерти тоже, многие можно вообще не увидить, т.к. тут нужно соблюдать некоторые критерии. Скажем смерть в шахте с крюком, возможна только, если негр будет рассудительным (Это достигается определенными выборами в диалогах и действиями в определенных ситуациях), тогда он оставит жракетницу себе, а не шмальнет в воздух тут же:) (Если ему ее дать конечно, но если это сделать, дальше события пойдут в другом ключе для пары доугих персонажей), и потом ее можно будет использовать.

    В общем выборов тьма и развитие событий тоже. Иногда они совсем не очевидны и далеко идущие.[/sp]

  •  2015-09-03 15:31:34 (обновлено 2015-09-03 15:34:39)
    0
    < p>
    Выходит, что у тебя примитивный сюжет может быть интересным, что даже звучит нелепо.

    Наверное, когда в детстве тебе читали сказки на ночь, ты закрывал ладонями уши и с криками "ааа, я больше не могу терпеть этот примитивный сюжет!!!" щемился под кровать. ))))

    А уж наличие этого в эксклюзивах Sony и подавно некоторых не смущает :). Был бы фильм, то уже бы его облили грязью, подозреваю...

    Ты свою сониболь то на меня не проецируй - искать глубокий сюжет в подростковых хоррорах (что фильмах что играх) могут только такие индивиды как ты.

    Спасибо за разъяснения, но лучше спрячь подробности под спойлер.

  • < p>

    Ага, все засунул, от греха подальше:)

    Система сыровата, но я искренне желаю ребятам хороших продаж и продолжения работы в подобном ключе.

  • < p>Игра показалась отличной. В сценарии очень много несостыковок и ляпов, но что в художественных фильмах, что в играх, это обыденное явление, поэтому не сильно смутило. Дубляж ни в какие ворота, так подростки не говорят. Играйте в оригинале, если есть возможность, разница драматическая.

    [off]Оффтоп, для тех кто хочет поиграть, но нет денег (не хочется тратить много). Лично я делаю так - покупаю на авито б\у, прохожу и продаю за ту же сумму. Работает как бесплатный прокат. Если игра понравилась, покупаю, когда цена станет прежней (до крымнаш) или по большим скидкам, как, например, Орден.[/off]

  • O
     2015-09-03 15:04:10 (обновлено 2015-09-03 15:06:49)
    -10
    < p>
    Ну так выходит что дело в твоей ограниченности, а не в моей якобы забавной логике.
    Я же говорил, что забавная у тебя логика. Нет. Выходит, что у тебя примитивный сюжет может быть интересным, что даже звучит нелепо. Возвращаясь к моему первоначальному тезису: у автора рецензии сюжет, который "не выдерживает критики", порождает "нескучную историю, способную удивить". Чтобы увидеть тут противоречие, не нужно смотреть никакие Хижины в лесу.

    В сценарии очень много несостыковок и ляпов, но что в художественных фильмах, что в играх, это обыденное явление, поэтому не сильно смутило.
    А уж наличие этого в эксклюзивах Sony и подавно некоторых не смущает :). Был бы фильм, то уже бы его облили грязью, подозреваю...

  • < p>
    Наверное, когда в детстве тебе читали сказки на ночь, ты закрывал ладонями уши и с криками "ааа, я больше не могу терпеть этот примитивный сюжет!!!" щемился под кровать. ))))
    Не знаю, что ты этим хотел сказать (понятное дело, что такого в моём детстве не было), но я сказал всё, что хотел.

  • < p>
    Не знаю, что ты этим хотел сказать (понятное дело, что такого в моём детстве не было), но я сказал всё, что хотел.

    Мда, тяжелый случай. :facepalm: Разжевываю: я привел детские сказки как яркий пример примитивного, но интересного сюжета. Но ты продолжай считать что это звучит нелепо.

  • < p>
    Разжевываю: я привел детские сказки как яркий пример примитивного, но интересного сюжета.
    А ты не разжевывай очевидное, Кэп. Вот только сюжет в сказках не всегда примитивный. Это раз. Детские сказки рассчитаны, как ни странно, на детей, которым простой, но поучительный сюжет и нужен. Или ты сейчас читаешь детские сказки, и тебя захватывает их сюжет? Это два. И вообще жанр сказок в это сравнение не лепится. Это три. Так что разжевывай кому-нибудь типа себя, но не мне.

  • < p>
    Вот только сюжет в сказках не всегда примитивный.

    Но зачастую.

    Детские сказки рассчитаны, как ни странно, на детей, которым простой, но поучительный сюжет и нужен.

    И после этого ты еще меня КЭП-ом называешь? А теперь подумай на кого рассчитан жанр подросткового хоррора.

    Или ты сейчас читаешь детские сказки, и тебя захватывает их сюжет? Это два.

    А причем тут конкретно я то? Детей он захватывает. Но ты же за всех сразу безапелляционно заявляешь что примитивный сюжет не может быть интересным в принципе.

    И вообще жанр сказок в это сравнение не лепится.

    О, (внезапно!) условия по жанрам появились. Т.е. в сказках бывают одновременно примитивные и интересные сюжеты, а в подростковых ужастиках - отчего-то нет? O_o

  • < p>Персонажи медленно ходят, а если разобрать игру по косточкам, то полезут условности, все так.

    Но, блин, это лучшее, что видел жанр за все время своего существования. Я вообще не ожидал, что будет настолько хорошо. Особенно поразил сплав разных настроений - тут тебе и классика молодежного хоррора и английские триллеры типа "спуска" и даже "зловещие мертвецы" - и все калейдоскопом, с шутками-прибаутками и отлично закамуфлированным фан-сервисом.

    А обзор, извините, какой-то кондовый, как будто игроманию почитал десятилетней давности. И автор явно не во все врубился в этой игре. Или решил сделать вид, что не врубился - я хз.

  • < p>

    Полностью согласен

  • O
     2015-09-03 19:27:05 (обновлено 2015-09-03 19:30:27)
    0
    < p>
    А причем тут конкретно я то? Детей он захватывает. Но ты же за всех сразу безапелляционно заявляешь что примитивный сюжет не может быть интересным в принципе.
    Именно, что детей. Но тебе почему-то понадобилось приплести сказки к обсуждению сабжа, с детьми не связанного. Понятно, что ты хотел съязвить, а в итоге... Почему у меня ощущение, что я говорю со стеной? Ладно, мне-то что? Наслаждайтесь шедевром :).

  • < p>Медленное хождение реально напрягало всю игру. И ладно бы персонажи крались там как-нибудь осторожно, поглядывая из стороны в сторону в страшных местах. Но нет, они просто медленно идут обычным шагом, я в магазин за хлебом быстрее хожу, блин

  • < p>базару нет, вкладываюсь в недвижимость, не до жира, "пониплейстейшен" подождёт: игра хоть и зачетная (прошел на ютубе), но желания купить НЕТ!

  • < p>
    Ну уьийца там один, хотя я бы назвал его "убийцей". Если считать обстоятельства, то два, если и животных, то три. И это не считая целой кучи убийц (тут уже без кавычек) вконце:)

    Вообще-то трое из восьми могут убить кого-то из остальных.

  • < p>
    Медленное хождение реально напрягало всю игру. И ладно бы персонажи крались там как-нибудь осторожно, поглядывая из стороны в сторону в страшных местах. Но нет, они просто медленно идут обычным шагом, я в магазин за хлебом быстрее хожу, блин

    Да ладно вам. В Everybody Goes to Rapture была медленная ходьба. А тут все бодрячком по L1 ходят. Скорее напрягает, что Сэм в полотенце ходит столь же быстро, как и одетые граждане. Ну и реализация холода в игре никакая. Майк, выбежавший на улицу в одних трусах не замечает этого, и даже адреналином не объяснишь, как ему это удалось. Хотя он потом будет стрелять десять раз из двустволки без перезарядки, так что, наверное, супермен.

    Ну и придирка:

    Герои знакомятся, но вечер быстро перестает быть томным.

    Кто с кем знакомится? Вся компания была давно знакома еще год назад.

    p.S. Я лично нашел только один дефект -- стеклянные глаза. Отражение света от глаз очень неудачное.

  • < p>
    Выходит, что у тебя примитивный сюжет может быть интересным, что даже звучит нелепо.

    звучит может и нелепо, но в реальности такое бывает, и нередко, также как и бывает, что интересная история сливается в конце

  • < p>
    Именно, что детей. Но тебе почему-то понадобилось приплести сказки к обсуждению сабжа, с детьми не связанного. Понятно, что ты хотел съязвить, а в итоге... Почему у меня ощущение, что я говорю со стеной? Ладно, мне-то что? Наслаждайтесь шедевром :).

    Мда, случай не просто тяжелый - он клинический. :facepalm: Но вот про стену это верно подмечено, только в роли стены выступаешь ты сам - тебе уже несколько человек объяснили что "примитивный сюжет может быть интересным", но ты уперся как баран и абсолютно не воспринимаешь аргументы. Так что мне надоело - счастливо оставаться.

    З.Ы. Для персонажа, который "сказал всё, что хотел" еще на прошлой странице, ты слишком много болтаешь.

  • < p>
    Сомнительная ценность второго и последующих прохождений

    Жаль, был бы действительно серьёзный козырь игры.

    Спасибо за рецензию.

  • < p> Там надо "ИМХО" ставить перед каждой такой фразой.

  • < p>
    Жаль, был бы действительно серьёзный козырь игры.
    Я уж и не помню игорей, где этот козырь мастерски разыгрывался,)

  • 0
    < p>

    потому что это сложнореализуемо, грубо говоря вместо одной игры получается несколько.

    С другой стороны можно сделать что-то не сильно сюжетное, а нечто вроде P.T., сделал такое действие - пошло так, не посмотрел туда - всё развивается иначе, что-то в духе Тургор в плане символизма, мистицизма и прочей наркотической философии, то есть не обязательно создавать что-то сюжетное, можно сделать что-то сюрреалистичное, как Nevermind тот же, который может использовать считывание вашей биометрии и подстраивать по это мир игры, но это немного другой разговор, хоть и не менее интересный.

    The Path и Stanley Parable предлагают интересную концепцию.

    А вообще я был бы рад почитать материал, хоть на английском, хоть двух-трёхлетней давности про выборы в играх и последствия. Была бы очень интересна объёмная статья по этому вопросу, да ладно - хотя бы просто статья.

    P.S. На предпоследнем скрине Хайден такая няша ^_^

  • < p>

    Это у нее классная задница, что так Мишу вдохновила?))

  • 0
    < p>

    [off]А мне-то откуда знать?

    Возможно. Лично мне она по Героям запомнилась по следующим тегам:

    Блондинка, милая мордашка, минетный рост, небольшая, но красивая грудь.

    [/off]

    Кстати, как-то особо пристально скрины не разглядываю, так что только в этой статье обратил внимание - а что ж такое мыло-то на больших превью в статье? Это везде так на сайте?

  • < p>[off]

    ..а мне не запомнилась))[/off]

  • p
     2015-09-05 22:50:23 (обновлено 2021-12-03 12:13:43)
    0
    < p>Прошёл - супер!

    Всё понравилось, даже финал не слит)

    Моя оценка твёрдая 8 из 10.

    [sp]

    Спас троих: Сэм (Хайден такая няша ^_^), Крис, Эмили (хотя пару раз сам хотел её прибить, но в итоге как то даже понравилась), не нашёл 6 тотемов, и где то одну пятую улик. Волка спас, да и вообще ни одно животное за прохождение не пострадало. ^_~[/sp]

    Короче, игра отличная, я покупкой доволен.

  • < p>Мне понравилось, что игра поняла когда я её обманывал у психолога, говоря что боюсь змей, а не шприцев. Она резко все поменяла, и тогда я реально сделал фабрику кирпичей )

  • < p>Лучше не читать эту ерунду-рецензию,а смело покупать игру! Давно не получал столько наслаждения от прохождения игры! Все рекомендую!

  •  2016-06-10 10:02:15 (обновлено 2021-11-30 15:28:58)
    0
    < p>Обзор должен был называться "Until Dawn: [обман] старого индейца" ))

  • < p>шкредов на ютюбе штоле играл?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?