MAG - военная доктрина

Рядовой! Кто такой? Куда идешь? Почему без каски?! На меня смотреть! В глаза, тля! Смирно, тля! Чего тут шастаешь? Кто твой командир? Как не знаешь? Слушай сюда, придурок, это тебе не веселые пострелушки, с которых ты не слазил на гражданке. Не Call of Company, не Bad & Duty, или как вы там их величаете. Это война! И без отца-командиры ты, тля, расходное мясо, пустое место, насечка на ружье вражеского снайпера.

Рядовой! Кто такой? Куда идешь? Почему без каски?! На меня смотреть! В глаза, тля! Смирно, тля! Чего тут шастаешь? Кто твой командир? Как не знаешь? Слушай сюда, придурок, это тебе не веселые пострелушки, с которых ты не слазил на гражданке. Не Call of Company, не Bad & Duty, или как вы там их величаете. Это война! И без отца-командиры ты, тля, расходное мясо, пустое место, насечка на ружье вражеского снайпера. Достань уже планшет, посмотри цели, узнай местоположение своего взвода, вынь голову из задницы и бегом на подмогу! Что говоришь? Ты и есть командир?! В планшете так написано?! Оказывается, братья там погибают, а ты тут одуванчики нюхаешь? Ребятушки, расстрелять этого козла и мигом на передовую. У нас прорыв в точке «Б»!Интересно играть в мультиплеерный шутер MAG. Смотришь свысока на эту военную машину и восхищаешься умелостью создателей. Это же надо, 256 человек уместили на одном поле боя, умудрились скоординировать и сориентировать это стадо, упорядочили толпу до стройной инфраструктуры. А потом ныряешь в гущу схватки, и оказываешься в аналоге Modern Warfare, где цели просты, стрельба по-аркадному приятна, а система развития бойца заставляет сосредоточенно елозить по списку доступных умений, стараясь эффективно потратить заработанные очки опыта.

Кажется, золотая середина. Массовость и масштаб с одной стороны, простота освоения и азарт перестрелок с другой. Лекарство для тех, кому надоели тупичковые шутеры со смешным количеством участников, кому хочется нормальной войны с техникой, артударами и большими отрядами, но без лишнего реализма (и правильно, симуляция в большинстве случаев отрицательно сказывается на игровом интересе). Вот только мы поостережемся советовать MAG кому-либо. Уникальный проект, но отнюдь не совершенный. Хотя к определению MAG больше подходит прилагательное «имиджевый». SCE нужен был проект, который повысил бы статус игровой консоли PS3, компания Zipper Interactive предложила идею массового мультиплеерного шутера («Такого больше ни у кого нет!»), боссы сказали «Давайте!», и процесс пошел. И ведь смогли. Сумели написать сетевой код, который спокойно выдерживает 256 человек на одной карте и позволяет играть с тонким интернет-каналом, спокойно общаясь с друзьями голосом. Люди собираются в кланы, объединяются в отряды и быстро присоединяются к войне. Тысячи фанатов висят на серверах, получают награды и медали, обсуждают и разрабатывают стратегии - всё это подстёгивает интерес, заставляет почувствовать себя не просто игроком, но частью большего. Армии, если угодно.

MAG - это массовый шутер не только из-за количества участников, но также из-за иллюзии глобальной войны. Три корпорации сражаются друг с другом, старательно уничтожая заводы и похищая экспериментальную технику противников. У каждой - своя специфика вооружения, внешний вид и, скажем так, родина. А каждый человек может создать только одного бойца, который в дальнейшем будет сражаться только на стороне избранной корпорации. Напоминает онлайновые ролевые игры. Русские почему-то предпочитают S.V.E.R. Очень уж те на бомжеватых сталкеров похожи: в капюшонах, с потёртыми автоматами Калашникова и со складами в заброшенных постсоветских промзонах. Еще есть высокоразвитые Raven с оружием недалёкого будущего и Valor - типичные плечистые наемники в безрукавках.Как и в любой другой массовой игре, тут сразу стоит привыкнуть, что в одиночку бегать бессмысленно. Бойцы объединяются в отряды по восемь человек. Четыре отряда связываются в одну роту. Четыре роты - в армию. У каждого подразделения свой начальник, не только задающий приоритеты и слегка повышающий характеристики подчиненных, но и с парой уникальных спец-способностей: завалить бункер противника минометным огнем, прозондировать локацию, уничтожить БТР точечным ударом с воздуха. Чем выше должность, тем мощнее навыки.Поэтому командиры проводят значительную часть времени со своими планшетами, назначая цели, отслеживая перемещения противников и накрывая толпы артиллерийским огнем. При этом солдаты обязаны подчиняться приказам. Сказали чинить - надо чинить. Сказали оборонять именно этот бункер, надо оборонять. Послушные бойцы получают вдвое больше опыта за каждое действие, быстрее набирают уровни и совершенствуют навыки. Конечно, попадаются и бестолковые командиры, не понимающие принципов игры. Избавиться от них просто: народным голосованием.

При том, что в игре формально четыре режима, рассмотрим мы только самый массовый, «Господство» на 256 человек, поскольку остальные являются лишь его упрощенными производными. Да и не удивить никого сегодня классикой тренировочного Team Deathmatch, «Диверсией» со штурмом укрепленных объектов, или «Захватом», где надо пробить брешь в линии обороны и угнать со склада грузовичок.«Господство» интересно тем, что защищающиеся держат круговую оборону вокруг нефтеперерабатывающего завода на здоровущей карте с огромным количеством стратегических объектов: системы ПВО, бункеры с турелями, минометные батареи, радары и прочее, и прочее. Атакующие, в свою очередь, должны не только пробиться к самому заводу и захватить пульты управления. Они должны уничтожать все возможные опорные пункты, оставляя командиров противника с голыми руками.Кольцо сужается. 128 против 128. Тактический дисплей рябит от разноцветных точек, вовремя сброшенная авиабомба забирает сразу десятки жизней. Инженеры безуспешно пытаются прорваться и отремонтировать стратегически важные пункты. Медики реанимируют павших и лечат раненных. Летят гранаты: газовые, дымовые и разрывные (недавно вышедшее DLC добавило и светошумовые). Гремит автоматическое оружие, а залпы из дробовика мгновенно охлаждают радостный настрой вбегающих в дверной проём. Натуральный хаос войны. Такого больше ни один другой мультиплеерный шутер подарить не в состоянии.

Несмотря на то, что карт в «Господстве» всего три (по одной для каждой корпорации), вы за сражение вряд ли увидите даже восьмушку арены. Для отряда боевые действия идут только в небольшом сегменте, который по форме очень напоминает кусок пиццы. Поэтому каждый старт в новой позиции - как в первый раз. Не просто изменяется рельеф и укрытия, сам принцип боя кардинально отличается. Где-то схватка идет за мост, чтобы противник не провел по нему БТР. Где-то бойцы защищают ворота. Где-то обороняться приходится в низине. А в другом секторе война переносится на улочки разрушенной деревеньки, где парни в бронежилетах с дробовиками становятся намного страшнее, чем спрятавшиеся на возвышенности снайперы. Zipper Interactive, отцы сериала SOCOM, конечно, не могли оставить без внимания такую важную часть войны, как внимательное отношение к собственной экипировке. Каждый боец может поднять лишь определенный вес. Вот и думай, что важнее: тяжелый бронежилет и каска или легкая куртка и мобильность, детекторы движений или гранатомет. Гибкое дерево развития позволяет создать бойца с какой угодно специализацией. Хоть медика-инженера, хоть штурмовика-диверсанта. За очки опыта разблокируем новое оружие и устройства, а их уже распихиваем по карманам. А если уж вам не понравился свежесобранный боец или оружие не оправдало ожиданий - можете перераспределить очки. Весьма удобно. Однако если у вас от вышеперечисленного загорелись глаза, и руки уже автоматически вбивают в браузер адрес любимого интернет-магазина, чтобы порадовать себя подарком, остановитесь. Повремените. Уж слишком много шероховатостей проявляется у MAG, когда переходишь от теории к практике.

Самая большая проблема MAG заключается в том, что стоит он слишком дорого для далеко не самого совершенного мультиплеерного шутера. Есть ли тут передовая графика? Нет. Имеется отличное динамическое освещение с первоклассным HDR, четкие тени и хорошая детализация. 256 человека, в конце концов, единовременно бегают по карте и выясняют отношения. Из-за этого можно было бы простить многое, но итоговая картинка больше напоминает работу энтузиастов-технарей. Отличный движок и старательная, но бездарная работа художников. Деталей много, но любоваться нечем. Картонное оружие и механическая анимация перезарядки гораздо уместнее смотрелись бы в каком-нибудь отечественном трехкопеечном трэш-шутере. И лучше не поднимать глаз на горизонт. Белёсые горы смотрятся дико на фоне иссиня-черного неба при ярком солнце.И главное - массовость. О да. 256 человек - это бесспорный аргумент. Большие карты, прыжки с парашютом, защита стратегических объектов и штурм крепостей. Вот только простой солдат едва ли сможет оценить этот масштаб. Вполне может получиться, что просидите вы все 30 минут возле дальнего бункера, отстреливая снова и снова выбегающих с одной стороны противников. Хуже только оказаться на противоположной стороне и все 30 минут безуспешно пытаться взять укрепление. 20 секунд ждать возрождения, бежать стометровку до цели, умереть и повторять цикл снова и снова, стараясь урвать хоть немного опыта. А тут еще собралась интернациональная команда из лопочущих французов, пары немцев и командира-поляка, который безуспешно пытается «пропшекать» остальным гениальный тактический маневр... Европа. Вавилонское стопотворение.

Ко всему прочему, техника тут выполняет стратегическую роль, а не тактическую. Джип - это передвижной пулемет. БТР - мобильная точка возрождения членов отряда. А больше управлять и нечем. Вертолеты и самолеты прилетают сами, стоит уничтожить вражеское ПВО или вызвать авиаудар. Так что поклонникам Battlefield, которые мечтали о полноценной войне (256 человек, танки, истребители и пр.) тут ловить нечего. А фанатов мультиплеера Call of Duty точно отпугнет низкая динамика перестрелок и необходимость постоянно действовать в отряде.Если бы MAG стоил столько же, сколько в своё время SOCOM: Confrontation или предлагал в комплекте Bluetooth-гарнитуру, тогда можно было бы говорить о целесообразности покупки. Но сегодня продавать чистый мультиплеерный проект по цене «большой» игры - это наглость. Тем более, незаконченный. Несмотря на ряд бета-тестов и патчей проблем всё ещё слишком много. Щелчок по носу можно получить в любой момент: то вдруг начинаешь невидимым призраком носиться по карте, то не сработает возрождение и 20 минут висишь в небе до конца матча. Редко, но очень неудобно. Это ж теперь выходи. Жди друзей. А без них играть неприятно. В игре очень важна тактика, а без сыгранного отряда да в условиях интернациональной Европы лучше в MAG не соваться.

Diagnosis

Во время игры в MAG выслушиваешь самые разные комментарии от случайных зрителей: насмешливое хмыканье девушки в ответ на мужские вопли из динамиков «Мы удерживаем точку G!», удивленные вопросы друзей «А где же эти 256 человек?», комментарии на форумах «Отчего графика такая стыдная?». Начинаешь как-то оправдываться, рассказывать про размеры карт, многообразие целей и тактических приемов, число бойцов в отрядах, тыкать пальцем в количество деталей и как бы невзначай упоминать: «А саундрек для игры делала группа Apocalyptica». Всё это незачем. Не надо кого-то переубеждать. Не нравится - их право.MAG отнюдь не идеален, но если зацепит, то он станет вашим лучшим другом на сотни часов игрового времени. Массовый шутер, заставляющий людей просиживать на войне часами, общаться, обсуждать тактику и варианты развития бойцов, нюансы оружия и целесообразность детекторов. Разработчики обещают снабжать нас бесплатными DLC, и это здорово. Они постоянно правят баланс и исправляют ошибки. Игра пользуется успехом у хардкорных игроков, тысячи людей сидят в онлайне. Есть потенциал. Но мы не станем вас призывать пополнить ряды S.V.E.R. (или буржуйских Raven и Valor). Слишком на любителя получился проект, и слишком на многое приходится загрывать глаза, шепча «Это не главное, и без этого обойтись можно, а что вы хотели - это ж война!». По бюджетной цене было бы отлично. Но полноформатным играм MAG совсем не конкурент. Не всегда уникальность явяется оправданием высокой стоимости. Не в данном случае. Pro:

  • Уникальный размах сражений - 256 человек на одной карте
  • Детализированные, разнообразные мультиплеерные арены
  • Три фракции, обладающие собственным внешним видом и оружием
  • Весьма гибкая система развития бойца, позволяющая создавать какие угодно гибриды из базовых классов
  • Три уровня командования, при этом командиры получают спецспособности
  • Удобный интерфейс, позволяющий быстро сориентироваться на поле боя
  • Отличная оптимизация, стабильная частота кадров
  • Очень качественная система освещения
  • Быстрый поиск игр, превосходный сетевой код

Contra:

  • Пока не адаптируешься, происходящее вокруг кажется хаосом
  • Несмотря на патчи и бета-тесты, до сих пор пролазят весьма неприятные технические проблемы
  • Дизайну уровней сильно не хватает индивидуальности
  • Невзрачные модели оружия, механическая анимация перезарядки
  • Всего по три карты на каждый из игровых режимов
  • Несмотря на количество участников, тут почти нет техники
  • Хромающий баланс между сторонами и оружием

Отмена
  • < p>Черт но ведь им это удалось сделать и кстати игра затягивает хотя и не в начале но потом.....Оторваться не возможно

  • < p>мне оч нравится эффект войны. Бойня на захвате насосов в 256 ч - это потрясно. Солдаты мрут пачками, стрельба не затихает ни на секунду, все бабахает, и всё это делается не скриптами, а игроками.

    В игре попадались баги вроде висящей на экране иконки "Разимнировать (круг)". И застревал в бункере, когда с командирсими погонами возрожадлся, сразу же открывал командную карту, а враги вешали "молчанку" - в итоге я летал метрвяком над бункером без возможности возродиться и пользоваться командной картой; помогал только выход.

  • < p>И все таки замечательный онлайновый шутер, но лоска не хватает, хотя в тоже время чувствуется глубокая продуманность многих элементов. До сих по поигрываю.

    К графике Локуст все таки сильно придрался, она выглядит лучше, чем таже Батла (по крайне мере в демке), при этом масштаб происходящего колоссальный, хотя претензии к дизайну оружия обоснованы.

    Да и не так все старшно с беганьем до точки респа, время на беготню идеальное для того, чтобы игра при таких масштабах просто не превратилась в респовое мясо.

    Кстати, по поводу скринов в статье, кто не играл, могут испугаться увидев на некоторых кадры типа "стенки на стенку", это постановочные скрины разработчиков, в игре так никто не выставляется на открытом 5чке в 50 метров ;-)

  • p
     2010-04-09 20:38:37 (обновлено 2021-12-03 12:13:14)
    0
    < p>
    насмешливое хмыканье девушки в ответ на мужские вопли из динамиков «Мы удерживаем точку G!»

    Подавился чаем и стал ржать )))

    Спасибо за обзор!!!

  • < p>Точно ;-)

    Но, пошло, Локуст, не разменивайся на такие шутки ;-)

  • < p>При сражении 128х128 карта разделена на 4 части, где идёт тупой дезматч 32х32. Такой вот нехитрый обман. И размеры этих территорий не очень большие. Даже прокачка бойца не доставляет удовольствия. В бете играл за Raven, играл через силу, чтобы увидеть новую винтовку, в итоге она оказалась пластиковой какашкой и мне надоело. И ещё там при логе фрагов абсолютно все винтовки обозначаются значком М16 (М4) и тоже самое распространяется на пулемёты и т.д. Поленились даже значки нарисовать для каждого оружия.

    Bad Company 2 FTW

  • < p>Неплохой обзор, прочитал с удовольствием, только немного напрягает в рецензии перебор с магическим числом "256". Как говорили в обзоре в журнале игромании на ПС3 теперь есть экслюзивы всех жанров. Жаль только, что рецензия немного опоздала, кто хотел-уж давно забросил игру.

    P.S. Когда будет обзор ФФ13, надеюсь не через полгода? Я сам не выдержал рецензии на любимом сайте, уже играю))).

  • < p>Ну насчёт цены, тут как посмотреть. У меня наиграно 130 часов, что в рамках МАГа немного. Причём я понимаю, что буду ещё играть и играть. Ни одна игра на PS3 у меня не отнимала больше времени чем МАГ... а деньги те же. Без претензий на этот счёт совсем.

    Конечно, было бы намного лучше с гарнитурой в комплекте за 49,99 долл и цифровая в ПСН за 29,99 :) Тут не поспоришь.

    К графике, кстати, претензий нет. Есть к производительности, т.к. 256 режим местами ну очень тяжело идёт. Так же имеют место быть мелкие баги и вылеты с сервера...

    Но если МАГ понравится, то станет любимыми вечерними пострелушками на ооочень продолжительное время,... а в особо острых случаях видимо даже разумом овладевает, судя по 500 + наигранных часов с февраля у некоторых %) Проект безусловно интересный и уникальный.

    Такой себе глобальный Контерстрайк в "песочнице".

  • < p>
    При сражении 128х128 карта разделена на 4 части, где идёт тупой дезматч 32х32

    Эти 32 могут сесть на БТРы и приехать на другой фронт с вражеского тыла, доставив массивные неприятности. Уж не говорю про одиночек, взрывающих все подряд. Оно не "тупой", оно - Организованный.

  • < p>из техники только БТР? что значит "стратегический", если его уничтожат то что?

  • < p>Как можно играть в это после BF:BC2?... Если что, вопрос риторический, а не провокация. )

  • < p>

    вопрос хронологически не верный и звучать должен так: "как можно играть BF:BC2 после после MAG?" :)

    зы

    как показывает практика (к сожалению, пока еще не моя), в бф:бк2 после мага играется вполне нормально. я се бф пока еще не купил, оттого своего мнения по этому вопросу не имею:)

  • < p>Игра отличная. Я наиграл уже 80 часов и буду дальше играть. Так что претензии к цене игры лично для меня выглядят нелепо.

  • < p>У меня претензии к тому что меня часто снайпера убивают)

    А так очень мало карт,думал раз блюрейка и нет сингла,так карт будет завались,а нет(

  • < p>Эх блин, вот делема, M.A.G., Battlefield Bad Company 2 или Final Fantasy 13... Ненавижу выбирать.(

  • < p>

    а ты и не выбирай. бери по порядку. прошёл-надоела, взял следующую

  • < p>Играл много часов в сабж, сейчас перевалил в БФ2, основной минус игры (маг) - малое кол-во карт, остальное просто незаметно во время матчей.

  • < p>Блин, как бесконечно жаль, что на компе ее нет. Я смотрел подробное ревью на игромании, в этой игре есть все то, чего Баттлфилду не досталось (хотя в принципе можно утверждать и обратное). Огромное количество игроков и командующие. Это идея просто бесконечная золотая карусель, в нее можно рубить много много времени. Хотя жаль конечно что графика слабее, чем у БФ. И техники нет. И что карт маловато. И самое главное, что нет на ПК. Как вы в нее играете, консольщики, на геймпадах чтоле ? )) Господи, какой ужас.

  • < p>Притензии про деньги не ясны. Я уже часов 200 наиграл, по-моему очень удачное вложение средств.)

    Графика кстати симпатичная, уровни ОЧЕНЬ детализированы. Выглядит реалистично.

    Слабовата на мой взгляд только озвучка стрельбы. В остальном презентация на уровне.

    Но главное - это геймплей. Если понравится, то играть будете взапой. Аналогов МАГ нет.

  • < p>
    К графике Локуст все таки сильно придрался, она выглядит лучше, чем таже Батла (по крайне мере в демке)
    уточните что на боХсе.

    Блин, как бесконечно жаль, что на компе ее нет. Я смотрел подробное ревью на игромании, в этой игре есть все то, чего Баттлфилду не досталось (хотя в принципе можно утверждать и обратное). Огромное количество игроков и командующие. Это идея просто бесконечная золотая карусель, в нее можно рубить много много времени. Хотя жаль конечно что графика слабее, чем у БФ. И техники нет. И что карт маловато. И самое главное, что нет на ПК. Как вы в нее играете, консольщики, на геймпадах чтоле ? )) Господи, какой ужас.
    не жаль, пусть в этот
    Такой себе глобальный Контерстрайк в "песочнице".
    приставочники играют. Про пады отдельный разговор, мое мнение остается неизменным, хардкор-шутер на приставке не возможен. После БК2 невозможность проломить снарядом голову товарищу сидящим за укреплением выглядит глупо. Также ниже уровень графики и звука восприниматься не будет. У меня есть сомнения на счет аддитивности однотипных камерных постановок а-ля код4-6, надеюсь что придумают что-то новое. Единственное Дайс нужно поучится у Zipper Interactive увеличить(не искусственно) масштаб в котором будем всем чем заняться, хотя бы до уровня 32 на 32, чтобы действо стало еще больше похоже на вооруженный конфликт.

    Пока что на сегодняшний день без вариантов

    Bad Company 2 FTW

  • < p>
    Единственное Дайс нужно поучится у Zipper Interactive увеличить(не искусственно) масштаб в котором будем всем чем заняться, хотя бы до уровня 32 на 32

    бгггг 32 на 32))) после МАГ это не интересно совсем

  • < p>Я играл в демо БФ2 и бету МАГ, купил МАГ, так что не надо

    Пока что на сегодняшний день без вариантов

    Цитата (nodrugs)

    Bad Company 2 FTW

  • < p><Блин так всё расписали (в каментах) что видимо придётся снова покупать соньку

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 44

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.