Машинариум - я, робот

В индустрии развлечений мирно сосуществуют коммерческие и фестивальные киноленты. Блокбастеры – продукт большей частью фабричный, нацеленный на массовую аудиторию и серьезную прибыль. «Фестивальные» работы тоже могут столкнуться с финансовым успехом, но создаются они ради других целей. Зритель должен удивиться. Растрогаться. Обидеться. Влюбиться. А потом выйти из кинотеатра или встать с дивана и сделать мир чуточку лучше.

В индустрии развлечений мирно сосуществуют коммерческие и фестивальные киноленты. Блокбастеры – продукт большей частью фабричный, нацеленный на массовую аудиторию и серьезную прибыль. «Фестивальные» работы тоже могут столкнуться с финансовым успехом, но создаются они ради других целей. Зритель должен удивиться. Растрогаться. Обидеться. Влюбиться. А потом выйти из кинотеатра или встать с дивана и сделать мир чуточку лучше. Ближайший духовный родственник нового приключения – пластилиновый Neverhood. Объединяют оба проекта простой сюжет, несложные головоломки и потрясающий уникальный мир. Только механизмы города роботов строили не из пластилина, а рисовали в Macromedia Flash. Благо у разработчиков уже имеется опыт. За плечами Якуба Дворски и его команды целых две маленькие сенсации: Samorost (2003) и Samorost 2 (2005), созданные при помощи данного пакета технологий.

В большом городе разумных машин происходят неприятные алогичные недоразумения. Одна группа роботов бессистемно, но злобно обижает всех остальных. Ресурсы воруют, из детишек вытряхивают мелочь, музыкантам ломают инструменты, по фонарям из рогаток и пистолетов стреляют, в систему управления вирусы запускают, иные человекоподобные механизмы под замок запирают. Распоясавшиеся бандиты готовы даже теракт совершить. А что?! Бомба есть, детонаторов навалом – манипуляторы так и чешутся где-нибудь поставить большую петарду. Полицейским все равно нет дела – охрана моста и забота о ручном питомце все свободное время отнимает.После одной из многих хулиганских выходок робот-уборщик нечаянно «прибрал» Йозефа – маленького андроида, который вместе с подружкой обслуживал комнату управления городом. На свалку герой прибыл уже в разобранном виде – без одной механической ноги и манипулятора. С этого момента малышу очень пригодятся внимание и смекалка игрока. Починка в завалах металлолом а – дело плевое. Сложнее вернуться в город. Шлагбаум откроется, только если замаскироваться под полицейского. Впрочем, парадный вход строится не для нормальных героев. Наш путь – подвалы и канализация, боковые улочки и грузовые лифты.

В дороге у маленького робота только одна забота – придумать, как продвинуться дальше. Тело и манипуляторы у нас телескопические – дотянемся до чего угодно, а силушка у героя такая, что иной грузовик позавидует. Поиск и сбор полезных инструментов – дело несложное, необходимые предметы найти очень легко. Вот настроить и правильно использовать городские механизмы – задача уже более серьезная. Трубы и краны, двери и люки, лифты и платформы, магниты и фонари, сейфы и компьютеры, лазерная установка и городские часы – чтобы включить, отключить или запустить в рабочем режиме нужный объект, придется решить одну из нескольких головоломок. Переставить в правильном порядке по рельсам или на крутящихся дисках цветные фишки. Включить на игровом поле правильную последовательность световых сигналов. Перекрыть три важнейшие точки в хитро переплетенном трубопроводе. Переместить несколько «змеек» из шариков в узком-преузком лабиринте. Взбесить неправильными ответами вентилятор. Даже подсказку без мини-игры просто так не дадут, не то, что пару монеток, за которые, кстати, придется отдуваться на велотренажере и ставить рекорды в Space Invaders.

Общение в мире роботов сведено к минимуму – персонажи обмениваются понятными лаконичными рисунками, а эмоции выражают в небольших постановочных гэгах. В противовес незамысловатым героям и сюжету, не обремененному смысловой нагрузкой, местные пейзажи и мелодии потрясающе глубоки и чувственны. Декорации и музыка создают уникальное настроение, которое само по себе и история, и загадка, и драматическое переживание.

Diagnosis

«Машинариум» вполне мог стать своеобразным философским рассуждением о прошедшей эпохе классических видеоигр, но основная идея была другой. Игра-настроение с нежной грустью и тихой радостью на пару-тройку часов окутывает своим уютом игроков, радует зарисовкой из потрясающих декораций и аурой притягательной музыки. Как будто случайно посреди сырого осеннего дня толкнул неприметную обшарпанную дверь и очутился в уютном кафе. Пьешь кофе в таком месте чашку за чашкой, а уходить не хочется. Приятно и все.Pro:

  • Очаровательное художественное оформление
  • Простые загадки и головоломные мини-игры
  • Восхитительная приятная атмосфера
  • Мистически притягательная музыка
  • Крайне низкие системные требования позволят играть практически на любой конфигурации офисного компьютера

Contra:

  • Небольшая продолжительность

Сейчас на главной

Публикации

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.