Mass Effect 3: From Ashes (PC, PS3, Xbox 360) - 50 тысяч лет спустя

С выходом Mass Effect 3 мало кто сомневался, что вскоре последуют DLC. Первое появилась точно в день выхода, как часть коллекционного издания. Кому досталось обычное, тот может приобщиться за 345 рублей (или 800 MP). Или же мучиться в неведении и грызть ногти от беспокойства. Ведь дополнение «Из пепла» (From Ashes) позволяет вам пожать руку не кому-нибудь, а самому протеанину - представителю легендарной расы, уничтоженной Жнецами 50 тысяч лет назад!

Дополнения бываю разные, Bioware это не раз показывала на примере Mass Effect 2. Студия то скармливала нам крохотные кусочки истории и комплекты новой брони. То преподносила захватывающее приключение в потрясающем антураже. С выходом Mass Effect 3 мало кто сомневался, что вскоре последуют DLC. Первое появилась точно в день выхода, как часть коллекционного издания. Кому досталось обычное, тот может приобщиться за 345 рублей (или 800 MP). Или же мучиться в неведении и грызть ногти от беспокойства. Ведь дополнение «Из пепла» (From Ashes) позволяет вам пожать руку не кому-нибудь, а самому протеанину - представителю легендарной расы, уничтоженной Жнецами 50 тысяч лет назад!

Поболтать с протеанином и воочию увидеть последние эпизоды из жизни цивилизации, некогда правившей целой галактикой - не единственные плюсы. Еще нам дают протеанскую винтовку и минут 20 позволяют побродить по планете Иден Прайм. По той самой, на которой началось эпохальное приключение капитана Шепарда в самой первой части Mass Effect. Поклонники обязательно почувствуют волнение при виде знакомых зеленых холмов с возносящимися ввысь шпилями (сколько лет назад это было, эх...). А вот те игроки, кто начал знакомство с сериалом со второй части, а то и с третьей, вряд ли оценят пейзажи. Так, еще одна локация. Не самая красивая и интересная. Помимо диалогов и роликов «Из пепла» предлагает три, хотя нет, целых четыре боевых столкновения с наемниками Цербера среди вагончиков колонистов. За проявленную отвагу вы получаете на борт протеанина, его привычку появляться в самых неожиданных местах на корабле и все щупать, винтовку и по одному новому костюму для каждого из членов команды.

Покупать дополнение после прохождения основной сюжетной линии смысла нет, вы просто не прочувствуете всех бонусов. Протеанин - отличный боец со своими приемами, а его винтовка в момент сжигает все живое. Увидеть их эффективность можно только потом, в бою.

Diagnosis

Это, увы, даже близко не «Логово Серого посредника», лучшее дополнение для Mass Effect 2 - игра в игре с собственным большим сценарием. Это немного диалогов, несколько роликов, чуть-чуть выстрелов, новый компаньон и оружие. Причем последних вы сможете оценить только потом, на практике, во время боевых столкновений. Будь вместо протеанина кто угодно, еще один опальный наемник или убийца, можно было бы простить скоротечность дополнения и благодарно принять бонусы. Но поскольку на первых ролях выступает последний представитель расы, уничтоженной Жнецами 50 тысяч лет назад, хотелось бы к нему большего уважения. Не меньшего, чем к Серому посреднику. Pro:

  • Возможность увидеть кусочек истории протеан
  • Возможность снова побывать на Иден Прайм
  • Новый компаньон протеанин с интересным набором способностей
  • Мощная протеанская винтовка и по одному стильному костюму для всех напарников

Contra:

  • Проходится слишком быстро
  • Скучноватые и простые боевые столкновения
  • История протеан заслуживает большего

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.