Metal Gear Rising: Revengeance — платина высокой пробы
Да возрадуются пользователи персональных компьютеров, поскольку одна из лучших студий нашего времени Platinum Games дебютирует на РС, да еще с самым оригинальным боевиком последних лет!

Да возрадуются пользователи персональных компьютеров, поскольку одна из лучших студий нашего времени Platinum Games дебютирует на РС, да еще с самым оригинальным боевиком последних лет! Metal Gear Rising: Revengeance либо разочаровывает до глубины души, либо влюбляет в себя до беспамятства. Все зависит от того, нравятся ли вам проекты со сложной механикой, ориентированные на многократное прохождение и основанные на своеобразных фантазиях Хидэо Кодзимы.
После полуминутного созерцания логотипов на экране (приготовьтесь наблюдать их при каждом запуске) можно наслаждаться Metal Gear Rising: Revengeance, появившимся на PS3 и Xbox 360 в 2013 году.
На этапе графических настроек есть вероятность столкнуться с неприятностями. При использовании HDMI-подключения и установленном разрешении выше 720p игра работает при 24-х кадрах в секунду. Избавиться от этих проблемы можно, перейдя в оконный режим, что вряд ли можно назвать решением проблемы.
Графика — не самая сильная составляющая боевика. Дизайн локаций большей частью невзрачный, а в бою на первый план выходит буйство эффектов и расчленение противников. Учитывая бешеные скорости поединков и быстрый бег киберниндзя Райдена, вглядываться в мелкие детали нет времени. Поэтому переживать по поводу отсутствия заметной разницы между максимальными и минимальными настройками графики не стоит. Куда важнее стабильно высокая частота кадров, демонстрируемая игрой. Еще изданию для РС достались ролики высокого качества, как в PS3-версии.
Управление посредством клавиатуры и мыши вполне сносное. Авторы хорошо подогнали его под особенности механики — разрезание тушек врагов и парирование ударов. Игру можно пройти на нормальном уровне сложности без боязни оказаться в больнице с вывихом пальцев, но на высоких — необходим точный контроль и быстрое выполнение всех приемов, а это возможно только на геймпаде.
РС-версия Metal Gear Rising: Revengeance включает в себя все вышедшие на консолях дополнительные материалы, включая платные. Доступ к ним открывается после прохождения кампании или специальным кодом. В одной из них мы управляем наемником по имени Джетстрим Сэм, который штурмует офисное здание. Сэм обладает парой новых для Райдена приемов, но в целом его боевой стиль не предлагает ничего принципиально нового. Герой режет на ломтики солдат и роботов, разыскивает секреты, а также сражается со знакомыми боссами. Схватки с последними лишь незначительно переработаны, и это огорчает.
Главным героем второй дополнительной миссии является робот-пес. Создание отличается выдающейся прытью и скоростью, но и броня у него слабая. Так что основным оружием псины становится скрытность, хотя в процессе задания он сражается и даже прыгает по летающим в воздухе платформам. Похождения этого персонажа приятно удивляют битвой с совершенно новым боссом.
Дополнения не предлагают отдельную систему развития и не спешат расширять сюжетную линию. Но в то же время это качественная, хотя местами вторичная, добавка к основному блюду, которая позволяет заниматься любимыми делом.
Diagnosis
Кроме незначительных технических неурядиц, влияние которых на общее впечатление едва заметно, в РС-версии Metal Gear Rising: Revengeance нет недостатков. Частота кадров стабильная, эффекты хороши, на клавиатуре и мыши удается играть, не проклиная все на свете. Наконец, низкая стоимость и наличие дополнительного контента скрадывают негатив от непродолжительной кампании. Так что берите катану и отправляйтесь во взрывное приключение, полное непростых сражений, сатирических диалогов и сумасшедших трюков.
Pro:
- один из лучших боевиков теперь и на РС
- дополнительные сюжетные и VR-миссии в комплекте
- хорошая оптимизация
Contra:
- ряд незначительных проблем технического плана
Чем больше читаю геймтек, тем больше удивляюсь насколько ребята не в ладах с пк,иначе многие подобные казусы не всплывали бы. Касательно игры это самый жуткий слешер что я играл в последнее время,убогое управление,безумная камера которая не может сама навестись на цель( как в бэтмане) что вынуждает постоянно фиксировать цель,система блока это отдельная головная боль.
Лучший по мне слешер это новый дмк,получил массу удовольствия и прошел на платинку:)
Ну вот, уже и любители слешеров оказуалились до ужаса.
Абсолютно согласен! Кривее сложно придумать. Бэтмен тут правда ни причём, но кривизна MGR от этого никуда не делась.
А здесь - не согласен.
Если не знаешь, не говори за других. Чувствоваться у тебя только может моча в мочевом пузыре, много еды в желудке, или гэ в кишечнике.
Так и есть!)
чем? играл в демку и начал проходить МГР - как слешер игра ужасна. Боёвка примитивна и безынтресна, игра слишком проста, главная проблема - отвратительное управление и парирование, к нему можно привыкнуть и тогда на нормале не будет никаких проблем, на харде нужно будет как-то ещё понять когда блоки выпадают из врагов - когда нет при разрезании или это рандом, впрочем хоть немного добавляет интерес, уровни сложности выше - это мазохизм, просто враги наносят больше урона и скачок между сложно и очень сложно слишком большой. Можно и попробовать, но с такой боевой системой всё равно играть неинтересно, на сложном или нормале можно спокойно пробежать игру и забыть о ней.
В DmC боёвка отличная, сложность, конечно ниже, чем хотелось бы, но выше здешней.
Единственный плюс - это разрезание, в том числе и окружения, но это быстро надоедает. Ещё игра довольно медлительна и эти ужасные однотипные анимации добиваний надоедают слишком быстро. Дизайн уровней лучше, чем в Ninja Gaiden, но до DmC или хотя бы GoW в этом плане ему далеко, секретов кот наплакал. Искусственные ограничения арен силовыми стенами - фэйспалм, тем более подача этого как фишки и да - пропадают они далеко не сразу, стоишь, как дурак, ждёшь.
Зрелищные ролики с QTE и без - вот ещё плюс игры, но не игрового процесса, они только вкупе с разрезанием и удерживали, ну герои, шутки и прочая - вот это да - сделано очень качественно.
По поводу обучения и его своевременности, объяснению игровой механики говорить даже не хочется. Максимальная оценка проекту - 7, моя - 4.
Что ещё вызывает сложности, особенно с учётом реализации местного блока - камера, которая очень неохотно показывает врага, из-за чего, порой, пропускаешь удар или серию, пребываешь в стане, из которого проблемно выйти (слишком долго надо вращать стик), ещё иногда камеру уходит, когда ты собираешься резать врага у стены, чтоб добыть себе жизнь, а рядом дерево, мусорный бак или ещё какая срань - тоже добавляет веселья. Если бы игра была не столь медлительна и нетороплива, плюс убрать каждый раз анимацию добиваний, добавить секретов, добавить красок в окружение, ну тогда было бы можно играть и то на безрыбье, а так...
Это игра не для фанатов слешеров, скорее это боевик для... не знаю для кого, честно говоря. Но на изи с автопарированием его весело побежит любой фан калофдюти.
если то, что здесь происходит на харде это адъ, то как назвать хотя бы нормал в Ninja Gaiden? О_о потому что местный хард - это и есть в принципе нормал, притом не тот нормал, что в NJ, а просто тот, который делает игру достаточно интересной, чтоб играть в неё, но недостаточно сложной, чтоб сильно где-то застревать.
Собака и Мистраль убиты с первого раза на харде, правда до того начал на нормале и в демку давно играл, ну собака убила раза 3-4, пока привык к управлению.
Конами код - штука хорошая - посмотрю ролики и поучавствую в шоу с боссами, правда говорят последний - адовый даже на норме, ну посмотрим.
Сразу видно казуальчика, на ревендженсе парирование наносит 600% урона. В общем то ты и в тексте показал что не различаешь 3 тайминга парирования, так что не удивительно что тебя мгр чпокает в драйвовости. Сравнивать МГР и ДмЦ в глубине боёвки это конечно мда, я бы ещё понял если бы ты сказал ДМЦ4... Давай в будущем ты сначала изучишь тему а только потом будешь писать свои теории основанные на 5 часах геймплея.
Искренне жаль вас! Вы сравниваете серию Batman Arkham с MGS, и не стыдно вам?
Управление здесь как раз таки идеальное, ты полностью контролируешь своего персонажа, и знаешь что он сделает в следующую секунду, а вот про Бетмена такого не скажешь, ведь серия этих игр хоть и хороша собой, но боевая система там скорее просто эффектно выглядит, но не так эффектно играется, особенно последняя часть где есть шоковые перчатки! В схватках MGS Rising больше тактики, там много разных врагов, приемов, оружия, все быстро и динамично, нужно успевать следить за тем что происходит на экране, также успевать ставить блок! Эта игра скорее на умение управлять, а не бить по кнопкам как в Бетмене! Ну а ставить блок в MGS проще простого, главное вовремя нажимать кнопку по направлению к противнику, а если еще и угадать время удара, можно нанести ответный удар!
Мне же лично игра очень понравилась, великолепные катсцены, колоритные персонажи, красивейшие битвы с боссами, один минус-короткая, прошел за 7 часов!
И конечно отдельно стоит упомянуть систему разрезания всего и вся, шикарно одним словом!
Но даже на клаве/мыше игра супер. Бешеная динамика, шинкование противников... И да, она однозначно не казуальна ни разу.
Это про меня тоже :)
Только через 20 минут и боли в пальцах я его победил! :))
Лол. Больше даже сказать нечего )
[off]...с М Г С ???!! При чем тут МГС, если речь идет про слешер мгР.[/off]
Вообще лично меня коробит от того, что по великой серии начинают делать какие-то спинн-оффы и прочее. Если ранее Рейден был одним из сюжетных героев игры, то на протяжении долгих лет он так и остался в памяти - "наш окиберинизрованный от тяжелой жизни друг".
Сейчас же смотреть не самую удачную его реинкарнацию как глав-героя просто неприятно.
Так же неприятно было бы увидеть какой-нибудь Metal Gear Hunter про Наоми Хантер, которая собирает скляночки с материалом для опытов, например, на яфоне.
Можно было бы придумать Metal Gear Raven, где толстый мужик сами знаете кто, с офигенным пулеметом и воронами на плече, от первого лица расстреливает супостатов правительства СШП и Еврозоны, желающих вторгнуться на небезызвестный остров.
Может быть Metal Gear WC, про то, как Джонни бегает ухватившись за попку?
В общем можно было придумать "вот таких вот" игрищь еще не одну пачку. И все бы следили за ними, обращали внимание, продажные ж даже натягивали бы оценочки.
Как хорошо использовать два волшебных слова Metal Gear, а дальше подставить что хочешь, чтобы получить профит, правда?
не 24 кадра, а развёртка 24Hz включается, такая же хрень в кризисах (в первом и втором точно),но если из окна вернуться обратно в полный экран , то развёртка в 60 герц остаётся. иногда приходится Ait+Enter несколько раз нажимать.
[off]мне сегодня вернули акк стима, но та падла которая его утащила, потёрла список друзей, так что если кто захочет видеть снова меня в друзьях, милости просим[/off]
ну не то, чтобы полностью. райден обладает некой инерцией, не может прерывать действия на половине - можно нарваться на удар в тык. но! об этом просто тоже нужно помнить и меньше тупить.
игрушка шикарна. рад за бояр, что могут оценить во все полноте.
кстати это одна из самых геморных локализаций похоже, японские программеры извратились просто судя по теме зога, хотя вон китайцы довольно быстро ломанули и локализовали на свой язык
А по мне, так лол - это ваш коммент. Очевидно, что многие даже на нормале не смогут пройти игру на мыши. Если ее специально не "оказуалили", конечно.
Ну не надо передёргивать. Говно от гамелота не надо, конечно, а щиикарному слешеру от платинум я очень рад. Если спинофы щиикарны какие проблемы...хотя я люблю серию, но я не фанатик. Может поэтому...
ты кста в игру-то играл?
чувствуется, что не очень)))
Полное дерьмо.
ps играл на xbox360 некогда, всё понравилось, правда очень не многое понимал из переговоров, которые юмором были явно не обделены.
такие вбросы уже не катят. будь в тонусе.
причем тут какой то вброс я стелс ждал а не это недоразумение.
Пытался.
Мой пост о том, что игру могли бы сделать и с другим названием, остальное можно было бы оставить AS IS. И уже ПОТОМ обсуждать - хороший это слешер или плохой.
Духа МГС в игре нет и вообще это "про другое", так почему эти люди решили доить громкое имя? Что это за "еврейские ходы"?
Это тоже самое как назвать стреляющую поделку от Потемкина, ну.. к примеру Потемкин-Калашников. Последняя будет таким же овсом, но только (по понятным причинам) продаваться и пиариться будет куда шире. В общем вы сами всё понимаете.
рад что тебе весело но роли это не меняет игра дерьмо.
нет ты ошибся хлеб я покупаю в обычном магазине.
Вот и зря.
[sp]а ты наверное корой деревьев питаешся как жук короед да?[/sp]
ну вот я как раз про это - дух мгс в игре именно что есть. кодек (вплоть до сохранений через кодек с длительными диалогами), эпичные мувики, прикольные злодеи - все там есть. короче, играешь ты и понимаешь, что это - именно, что мгс. правильный мгс про райдена (такого райдена, каким он стал к мгс4).
стесняюсь прям спросить, а почему ты так делал? о_О
PS3
Xbox 360
PC
Короткая?? 6-8 часов - идеальная продолжительность, если конечно ты не школьник с вагоном свободного времени. А если учесть заточенность под неоднократное прохождение - то вообще самое оно.
[off]Школу уже давно закончил. Или у школьничков такая защита - первым обозвать школьником чтобы оппонент не успел этого сделать?[/off]
Ты один скупал джевелы GTA SA в январе или гомерчик помогал?
[off]А вот, про школу - извини, не хорошо получилось - не знал, что давно закончил. Теперь неловко. Все равно, что карлика со спины мальчиком назвать. [/off]
Хоть сам и не любитель слешеров, но от шарма и стиля игры получаю истинное удовольствие !
Сказал человек, посвятивший игре десять минут.
А что за ребята? Есть у них какой-то сайтофорум или нечто вроде, может подсобить бы надо с работой (корректурой, там, редактингом)?
А то что-то боязно как-то в последние дни стало за будущее переводов на великий и могучий: попробовал оценить давеча 2 эпизода "Ходячих" и цельную I am alive и стало совсем совестно за как-бы-толмачей.
Это вот... Как бы не сказать особо, что там так уж много времени, чтобы тени рассматривать... Но каждому своё, конечно.
Вот уж ни добавить ни отнять :)
[/off]
А то! Как же для благодарного читателя не постараться.
В корне не согласен. Мое мнение прямо противоположно
Естественно, потому что дальше мне не было интересно. Что я сделал не так?
на вкус и цвет...