Metal Gear Rising: Revengeance — платина высокой пробы

Да возрадуются пользователи персональных компьютеров, поскольку одна из лучших студий нашего времени Platinum Games дебютирует на РС, да еще с самым оригинальным боевиком последних лет!

Да возрадуются пользователи персональных компьютеров, поскольку одна из лучших студий нашего времени Platinum Games дебютирует на РС, да еще с самым оригинальным боевиком последних лет! Metal Gear Rising: Revengeance либо разочаровывает до глубины души, либо влюбляет в себя до беспамятства. Все зависит от того, нравятся ли вам проекты со сложной механикой, ориентированные на многократное прохождение и основанные на своеобразных фантазиях Хидэо Кодзимы.

После полуминутного созерцания логотипов на экране (приготовьтесь наблюдать их при каждом запуске) можно наслаждаться Metal Gear Rising: Revengeance, появившимся на PS3 и Xbox 360 в 2013 году.

На этапе графических настроек есть вероятность столкнуться с неприятностями. При использовании HDMI-подключения и установленном разрешении выше 720p игра работает при 24-х кадрах в секунду. Избавиться от этих проблемы можно, перейдя в оконный режим, что вряд ли можно назвать решением проблемы. 

Графика — не самая сильная составляющая боевика. Дизайн локаций большей частью невзрачный, а в бою на первый план выходит буйство эффектов и расчленение противников. Учитывая бешеные скорости поединков и быстрый бег киберниндзя Райдена, вглядываться в мелкие детали нет времени. Поэтому переживать по поводу отсутствия заметной разницы между максимальными и минимальными настройками графики не стоит. Куда важнее стабильно высокая частота кадров, демонстрируемая игрой. Еще изданию для РС достались ролики высокого качества, как в PS3-версии.

Управление посредством клавиатуры и мыши вполне сносное. Авторы хорошо подогнали его под особенности механики — разрезание тушек врагов и парирование ударов. Игру можно пройти на нормальном уровне сложности без боязни оказаться в больнице с вывихом пальцев, но на высоких — необходим точный контроль и быстрое выполнение всех приемов, а это возможно только на геймпаде.

РС-версия Metal Gear Rising: Revengeance включает в себя все вышедшие на консолях дополнительные материалы, включая платные. Доступ к ним открывается после прохождения кампании или специальным кодом. В одной из них мы управляем наемником по имени Джетстрим Сэм, который штурмует офисное здание. Сэм обладает парой новых для Райдена приемов, но в целом его боевой стиль не предлагает ничего принципиально нового. Герой режет на ломтики солдат и роботов, разыскивает секреты, а также сражается со знакомыми боссами. Схватки с последними лишь незначительно переработаны, и это огорчает.

Главным героем второй дополнительной миссии является робот-пес. Создание отличается выдающейся прытью и скоростью, но и броня у него слабая. Так что основным оружием псины становится скрытность, хотя в процессе задания он сражается и даже прыгает по летающим в воздухе платформам. Похождения этого персонажа приятно удивляют битвой с совершенно новым боссом.

Дополнения не предлагают отдельную систему развития и не спешат расширять сюжетную линию. Но в то же время это качественная, хотя местами вторичная, добавка к основному блюду, которая позволяет заниматься любимыми делом.

Diagnosis

Кроме незначительных технических неурядиц, влияние которых на общее впечатление едва заметно, в РС-версии Metal Gear Rising: Revengeance нет недостатков. Частота кадров стабильная, эффекты хороши, на клавиатуре и мыши удается играть, не проклиная все на свете. Наконец, низкая стоимость и наличие дополнительного контента скрадывают негатив от непродолжительной кампании. Так что берите катану и отправляйтесь во взрывное приключение, полное непростых сражений, сатирических диалогов и сумасшедших трюков.

Pro:

  • один из лучших боевиков теперь и на РС
  • дополнительные сюжетные и VR-миссии в комплекте
  • хорошая оптимизация

Contra:

  • ряд незначительных проблем технического плана

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.