Metal Gear Rising: Revengeance — платина высокой пробы

Да возрадуются пользователи персональных компьютеров, поскольку одна из лучших студий нашего времени Platinum Games дебютирует на РС, да еще с самым оригинальным боевиком последних лет!

Да возрадуются пользователи персональных компьютеров, поскольку одна из лучших студий нашего времени Platinum Games дебютирует на РС, да еще с самым оригинальным боевиком последних лет! Metal Gear Rising: Revengeance либо разочаровывает до глубины души, либо влюбляет в себя до беспамятства. Все зависит от того, нравятся ли вам проекты со сложной механикой, ориентированные на многократное прохождение и основанные на своеобразных фантазиях Хидэо Кодзимы.

После полуминутного созерцания логотипов на экране (приготовьтесь наблюдать их при каждом запуске) можно наслаждаться Metal Gear Rising: Revengeance, появившимся на PS3 и Xbox 360 в 2013 году.

На этапе графических настроек есть вероятность столкнуться с неприятностями. При использовании HDMI-подключения и установленном разрешении выше 720p игра работает при 24-х кадрах в секунду. Избавиться от этих проблемы можно, перейдя в оконный режим, что вряд ли можно назвать решением проблемы. 

Графика — не самая сильная составляющая боевика. Дизайн локаций большей частью невзрачный, а в бою на первый план выходит буйство эффектов и расчленение противников. Учитывая бешеные скорости поединков и быстрый бег киберниндзя Райдена, вглядываться в мелкие детали нет времени. Поэтому переживать по поводу отсутствия заметной разницы между максимальными и минимальными настройками графики не стоит. Куда важнее стабильно высокая частота кадров, демонстрируемая игрой. Еще изданию для РС достались ролики высокого качества, как в PS3-версии.

Управление посредством клавиатуры и мыши вполне сносное. Авторы хорошо подогнали его под особенности механики — разрезание тушек врагов и парирование ударов. Игру можно пройти на нормальном уровне сложности без боязни оказаться в больнице с вывихом пальцев, но на высоких — необходим точный контроль и быстрое выполнение всех приемов, а это возможно только на геймпаде.

РС-версия Metal Gear Rising: Revengeance включает в себя все вышедшие на консолях дополнительные материалы, включая платные. Доступ к ним открывается после прохождения кампании или специальным кодом. В одной из них мы управляем наемником по имени Джетстрим Сэм, который штурмует офисное здание. Сэм обладает парой новых для Райдена приемов, но в целом его боевой стиль не предлагает ничего принципиально нового. Герой режет на ломтики солдат и роботов, разыскивает секреты, а также сражается со знакомыми боссами. Схватки с последними лишь незначительно переработаны, и это огорчает.

Главным героем второй дополнительной миссии является робот-пес. Создание отличается выдающейся прытью и скоростью, но и броня у него слабая. Так что основным оружием псины становится скрытность, хотя в процессе задания он сражается и даже прыгает по летающим в воздухе платформам. Похождения этого персонажа приятно удивляют битвой с совершенно новым боссом.

Дополнения не предлагают отдельную систему развития и не спешат расширять сюжетную линию. Но в то же время это качественная, хотя местами вторичная, добавка к основному блюду, которая позволяет заниматься любимыми делом.

Diagnosis

Кроме незначительных технических неурядиц, влияние которых на общее впечатление едва заметно, в РС-версии Metal Gear Rising: Revengeance нет недостатков. Частота кадров стабильная, эффекты хороши, на клавиатуре и мыши удается играть, не проклиная все на свете. Наконец, низкая стоимость и наличие дополнительного контента скрадывают негатив от непродолжительной кампании. Так что берите катану и отправляйтесь во взрывное приключение, полное непростых сражений, сатирических диалогов и сумасшедших трюков.

Pro:

  • один из лучших боевиков теперь и на РС
  • дополнительные сюжетные и VR-миссии в комплекте
  • хорошая оптимизация

Contra:

  • ряд незначительных проблем технического плана

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?