Metal Gear Rising: Revengeance — платина высокой пробы

Да возрадуются пользователи персональных компьютеров, поскольку одна из лучших студий нашего времени Platinum Games дебютирует на РС, да еще с самым оригинальным боевиком последних лет!

Да возрадуются пользователи персональных компьютеров, поскольку одна из лучших студий нашего времени Platinum Games дебютирует на РС, да еще с самым оригинальным боевиком последних лет! Metal Gear Rising: Revengeance либо разочаровывает до глубины души, либо влюбляет в себя до беспамятства. Все зависит от того, нравятся ли вам проекты со сложной механикой, ориентированные на многократное прохождение и основанные на своеобразных фантазиях Хидэо Кодзимы.

После полуминутного созерцания логотипов на экране (приготовьтесь наблюдать их при каждом запуске) можно наслаждаться Metal Gear Rising: Revengeance, появившимся на PS3 и Xbox 360 в 2013 году.

На этапе графических настроек есть вероятность столкнуться с неприятностями. При использовании HDMI-подключения и установленном разрешении выше 720p игра работает при 24-х кадрах в секунду. Избавиться от этих проблемы можно, перейдя в оконный режим, что вряд ли можно назвать решением проблемы. 

Графика — не самая сильная составляющая боевика. Дизайн локаций большей частью невзрачный, а в бою на первый план выходит буйство эффектов и расчленение противников. Учитывая бешеные скорости поединков и быстрый бег киберниндзя Райдена, вглядываться в мелкие детали нет времени. Поэтому переживать по поводу отсутствия заметной разницы между максимальными и минимальными настройками графики не стоит. Куда важнее стабильно высокая частота кадров, демонстрируемая игрой. Еще изданию для РС достались ролики высокого качества, как в PS3-версии.

Управление посредством клавиатуры и мыши вполне сносное. Авторы хорошо подогнали его под особенности механики — разрезание тушек врагов и парирование ударов. Игру можно пройти на нормальном уровне сложности без боязни оказаться в больнице с вывихом пальцев, но на высоких — необходим точный контроль и быстрое выполнение всех приемов, а это возможно только на геймпаде.

РС-версия Metal Gear Rising: Revengeance включает в себя все вышедшие на консолях дополнительные материалы, включая платные. Доступ к ним открывается после прохождения кампании или специальным кодом. В одной из них мы управляем наемником по имени Джетстрим Сэм, который штурмует офисное здание. Сэм обладает парой новых для Райдена приемов, но в целом его боевой стиль не предлагает ничего принципиально нового. Герой режет на ломтики солдат и роботов, разыскивает секреты, а также сражается со знакомыми боссами. Схватки с последними лишь незначительно переработаны, и это огорчает.

Главным героем второй дополнительной миссии является робот-пес. Создание отличается выдающейся прытью и скоростью, но и броня у него слабая. Так что основным оружием псины становится скрытность, хотя в процессе задания он сражается и даже прыгает по летающим в воздухе платформам. Похождения этого персонажа приятно удивляют битвой с совершенно новым боссом.

Дополнения не предлагают отдельную систему развития и не спешат расширять сюжетную линию. Но в то же время это качественная, хотя местами вторичная, добавка к основному блюду, которая позволяет заниматься любимыми делом.

Diagnosis

Кроме незначительных технических неурядиц, влияние которых на общее впечатление едва заметно, в РС-версии Metal Gear Rising: Revengeance нет недостатков. Частота кадров стабильная, эффекты хороши, на клавиатуре и мыши удается играть, не проклиная все на свете. Наконец, низкая стоимость и наличие дополнительного контента скрадывают негатив от непродолжительной кампании. Так что берите катану и отправляйтесь во взрывное приключение, полное непростых сражений, сатирических диалогов и сумасшедших трюков.

Pro:

  • один из лучших боевиков теперь и на РС
  • дополнительные сюжетные и VR-миссии в комплекте
  • хорошая оптимизация

Contra:

  • ряд незначительных проблем технического плана

Отмена
  • < p>
    На этапе графических настроек есть вероятность столкнуться с неприятностями. При использовании HDMI-подключения и установленном разрешении выше 720p игра работает при 24-х кадрах в секунду.

    Чем больше читаю геймтек, тем больше удивляюсь насколько ребята не в ладах с пк,иначе многие подобные казусы не всплывали бы. Касательно игры это самый жуткий слешер что я играл в последнее время,убогое управление,безумная камера которая не может сама навестись на цель( как в бэтмане) что вынуждает постоянно фиксировать цель,система блока это отдельная головная боль.

    Лучший по мне слешер это новый дмк,получил массу удовольствия и прошел на платинку:)

  • < p>
    Лучший по мне слешер это новый дмк

    Ну вот, уже и любители слешеров оказуалились до ужаса.

  • < p>Готов поспорить на миллион - столько ещё никто здесь не писал...........)

    Касательно игры это самый жуткий слешер что я играл в последнее время,убогое управление,безумная камера которая не может сама навестись на цель( как в бэтмане) что вынуждает постоянно фиксировать цель,система блока это отдельная головная боль.

    Абсолютно согласен! Кривее сложно придумать. Бэтмен тут правда ни причём, но кривизна MGR от этого никуда не делась.

    Лучший по мне слешер это новый дмк,получил массу удовольствия и прошел на платинку:)

    А здесь - не согласен.

    Если  не знаешь, не говори за других. Чувствоваться у тебя только может моча в мочевом пузыре, много еды в желудке, или гэ в кишечнике.

    По мне так игра дурь полная. Японский дебилизм в своей квинтэссенции.

    Так и есть!)

  •  2014-10-01 16:11:06 (обновлено 2014-10-02 10:59:05)
    0
    < p>

    чем? играл в демку и начал проходить МГР - как слешер игра ужасна. Боёвка примитивна и безынтресна, игра слишком проста, главная проблема - отвратительное управление и парирование, к нему можно привыкнуть и тогда на нормале не будет никаких проблем, на харде нужно будет как-то ещё понять когда блоки выпадают из врагов - когда нет при разрезании или это рандом, впрочем хоть немного добавляет интерес, уровни сложности выше - это мазохизм, просто враги наносят больше урона и скачок между сложно и очень сложно слишком большой. Можно и попробовать, но с такой боевой системой всё равно играть неинтересно, на сложном или нормале можно спокойно пробежать игру и забыть о ней.

    В DmC боёвка отличная, сложность, конечно ниже, чем хотелось бы, но выше здешней.

    Единственный плюс - это разрезание, в том числе и окружения, но это быстро надоедает. Ещё игра довольно медлительна и эти ужасные однотипные анимации добиваний надоедают слишком быстро. Дизайн уровней лучше, чем в Ninja Gaiden, но до DmC или хотя бы GoW в этом плане ему далеко, секретов кот наплакал. Искусственные ограничения арен силовыми стенами - фэйспалм, тем более подача этого как фишки и да - пропадают они далеко не сразу, стоишь, как дурак, ждёшь.

    Зрелищные ролики с QTE и без - вот ещё плюс игры, но не игрового процесса, они только вкупе с разрезанием и удерживали, ну герои, шутки и прочая - вот это да - сделано очень качественно.

    По поводу обучения и его своевременности, объяснению игровой механики говорить даже не хочется. Максимальная оценка проекту - 7, моя - 4.

    Что ещё вызывает сложности, особенно с учётом реализации местного блока - камера, которая очень неохотно показывает врага, из-за чего, порой, пропускаешь удар или серию, пребываешь в стане, из которого проблемно выйти (слишком долго надо вращать стик), ещё иногда камеру уходит, когда ты собираешься резать врага у стены, чтоб добыть себе жизнь, а рядом дерево, мусорный бак или ещё какая срань - тоже добавляет веселья. Если бы игра была не столь медлительна и нетороплива, плюс убрать каждый раз анимацию добиваний, добавить секретов, добавить красок в окружение, ну тогда было бы можно играть и то на безрыбье, а так...

    Это игра не для фанатов слешеров, скорее это боевик для... не знаю для кого, честно говоря. Но на изи с автопарированием его весело побежит любой фан калофдюти.

    Уже на нормале начинается хардкор. На харде - адъ.

    если то, что здесь происходит на харде это адъ, то как назвать хотя бы нормал в Ninja Gaiden? О_о потому что местный хард - это и есть в принципе нормал, притом не тот нормал, что в NJ, а просто тот, который делает игру достаточно интересной, чтоб играть в неё, но недостаточно сложной, чтоб сильно где-то застревать.

    Собака и Мистраль убиты с первого раза на харде, правда до того начал на нормале и в демку давно играл, ну собака убила раза 3-4, пока привык к управлению.

    Конами код - штука хорошая - посмотрю ролики и поучавствую в шоу с боссами, правда говорят последний - адовый даже на норме, ну посмотрим.

  • Сразу видно казуальчика, на ревендженсе парирование наносит 600% урона. В общем то ты и в тексте показал что не различаешь 3 тайминга парирования, так что не удивительно что тебя мгр чпокает в драйвовости. Сравнивать МГР и ДмЦ в глубине боёвки это конечно мда, я бы ещё понял если бы ты сказал ДМЦ4... Давай в будущем ты сначала изучишь тему а только потом будешь писать свои теории основанные на 5 часах геймплея.

  •  2014-01-17 04:41:05 (обновлено 2014-01-17 06:15:11)
    6
    < p>

    Искренне жаль вас! Вы сравниваете серию Batman Arkham с MGS, и не стыдно вам?

    Управление здесь как раз таки идеальное, ты полностью контролируешь своего персонажа, и знаешь что он сделает в следующую секунду, а вот про Бетмена такого не скажешь, ведь серия этих игр хоть и хороша собой, но боевая система там скорее просто эффектно выглядит, но не так эффектно играется, особенно последняя часть где есть шоковые перчатки! В схватках MGS Rising больше тактики, там много разных врагов, приемов, оружия, все быстро и динамично, нужно успевать следить за тем что происходит на экране, также успевать ставить блок! Эта игра скорее на умение управлять, а не бить по кнопкам как в Бетмене! Ну а ставить блок в MGS проще простого, главное вовремя нажимать кнопку по направлению к противнику, а если еще и угадать время удара, можно нанести ответный удар!

    Мне же лично игра очень понравилась, великолепные катсцены, колоритные персонажи, красивейшие битвы с боссами, один минус-короткая, прошел за 7 часов!

    И конечно отдельно стоит упомянуть систему разрезания всего и вся, шикарно одним словом!

  • < p>Игра восхитительна. Кибер-собаку убивал пару дней пока не научился нормально паррировать на геймпаде. Проблем с ФПС не испытываю. Был один баг - триггер не сработал, а так все отлично. Для меня это как Дарксоулс на стероидах

  •  2014-01-17 06:31:36 (обновлено 2014-01-17 06:33:14)
    4
    < p>Руссификатор от ZOga вроде вопрос времени.. Призываю:если кому он сильно поможет, скажите спасибо, хотя бы какие-нибудь копейки киньте парням в благодарность. Доброе дело люди делают.

  • < p>Стандартные слова человека, который дошел до Вульфа, получил от него %№здюлей, обиделся на игру и пошел на форум ругаться.

  • < p>Шикарная игра! Будет время пройду таки на плойке)

  • < p>Еще не прошел. Вечерами не получается играть - слишком шумно по клаве стучу :) Отложил до след. выходных. Стоит упомянуть, что поддерживаются далеко не все пады. У меня сложилось впечатление, что игра хочет gamepad от xbox.

    Но даже на клаве/мыше игра супер. Бешеная динамика, шинкование противников... И да, она однозначно не казуальна ни разу.

  • < p>

    дошел до Вульфа, получил от него %№здюлей

    Это про меня тоже :)

    Только через 20 минут и боли в пальцах я его победил! :))

  • < p>Взял еще на плойке. Для оказался самым лучшим слешэром за прошедший год. Бешеная динамика затыкает даже DMC 3.

  • < p>
    необходим точный контроль и быстрое выполнение всех приёмов, а это возможно только на геймпаде.

    Лол. Больше даже сказать нечего )

  •  2014-01-17 10:45:51 (обновлено 2014-01-17 11:16:15)
    -2
    < p>
    Вы сравниваете серию Batman Arkham с MGS, и не стыдно вам?

    [off]...с М Г С ???!! При чем тут МГС, если речь идет про слешер мгР.[/off]

    Вообще лично меня коробит от того, что по великой серии начинают делать какие-то спинн-оффы и прочее. Если ранее Рейден был одним из сюжетных героев игры, то на протяжении долгих лет он так и остался в памяти - "наш окиберинизрованный от тяжелой жизни друг".

    Сейчас же смотреть не самую удачную его реинкарнацию как глав-героя просто неприятно.

    Так же неприятно было бы увидеть какой-нибудь Metal Gear Hunter про Наоми Хантер, которая собирает скляночки с материалом для опытов, например, на яфоне.

    Можно было бы придумать Metal Gear Raven, где толстый мужик сами знаете кто, с офигенным пулеметом и воронами на плече, от первого лица расстреливает супостатов правительства СШП и Еврозоны, желающих вторгнуться на небезызвестный остров. 

    Может быть Metal Gear WC, про то, как Джонни бегает ухватившись за попку?

    В общем можно было придумать "вот таких вот" игрищь еще не одну пачку. И все бы следили за ними, обращали внимание, продажные ж даже натягивали бы оценочки.

    Как хорошо использовать два волшебных слова Metal Gear, а дальше подставить что хочешь, чтобы получить профит, правда? 

  • < p>Меня эта игра разочаровала до глубины души.

  •  2014-01-17 11:08:26 (обновлено 2014-01-17 11:09:09)
    0
    < p>
    При использовании HDMI-подключения и установленном разрешении выше 720p игра работает при 24-х кадрах в секунду. Избавиться от этих проблемы можно, перейдя в оконный режим, что вряд ли можно назвать решением проблемы.

    не 24 кадра, а развёртка 24Hz включается, такая же хрень в кризисах (в первом и втором точно),но если из окна вернуться обратно в полный экран , то развёртка в 60 герц остаётся. иногда приходится Ait+Enter несколько раз нажимать.

    [off]мне сегодня вернули акк стима, но та падла которая его утащила, потёрла список друзей, так что если кто захочет видеть снова меня в друзьях, милости просим[/off]

  • < p>
    ты полностью контролируешь своего персонажа

    ну не то, чтобы полностью. райден обладает некой инерцией, не может прерывать действия на половине - можно нарваться на удар в тык. но! об этом просто тоже нужно помнить и меньше тупить. 

    игрушка шикарна. рад за бояр, что могут оценить во все полноте. 

  • < p>на консоли в демоверсии матерился на управление когда столкнулся с псами, японцы очень часто извращались в истории за него на РС, надеюсь здесь есть хотя бы вариации с управлением, дождусь перевода ЗоГа и вперед на покорение)

    кстати это одна из самых геморных локализаций похоже, японские программеры извратились просто судя по теме зога, хотя вон китайцы довольно быстро ломанули и локализовали на свой язык

  • < p>Удивило, что на клавомыши управление сносное. Пока на геймпаде с блоком разобрался, чуть с ума не сошел. Зато потом оценил в полной мере эту фичу. Тотальная концентрация каждую секунду, не кадра мимо мозга)) 

    Лучший по мне слешер это новый дмк
    Не думал, что когда-нибудь бояре между хардкором и "пресс Х ту вин" будут выбирать последнее. Дмс, сам по себе, конечно, не далеко "пресс Х", но в мгр даже есть 
    камера которая не может сама навестись на цель( как в бэтмане)
    )))))

    Сейчас же смотреть не самую удачную его реинкарнацию как глав-героя просто неприятно.
    А по мне, так наоборот. Когда Рэйден творил свои фокусы в мгс4 я еще подумал, что было бы классно тоже самое, но в виде геймплея - и не верил, что это возможно так точно воспроизвести. Если в следующих мгс'ах еще и CQC доведут до того, что делал Снейк в роликах - для меня это будет праздник.

    А по мне, так лол - это ваш коммент. Очевидно, что многие даже на нормале не смогут пройти игру на мыши. Если ее специально не "оказуалили", конечно.

    Для меня это как Дарксоулс на стероидах
    О да! Для меня тоже!)))

  • < p>
    Вообще лично меня коробит от того, что по великой серии начинают делать какие-то спинн-оффы и прочее

    Ну не надо передёргивать. Говно от гамелота не надо, конечно, а щиикарному слешеру от платинум я очень рад. Если спинофы щиикарны какие проблемы...хотя я люблю серию, но я не фанатик. Может поэтому...

  • < p>Демо отвратило, но обзор Логвинова все-таки заставил дать шанс игре. Долгий период привыкания к механике с лихвой окупается в дальнейшем. ДЛС сложнее платины самой игры, особенно последний босс за Сэма. Но платину и 100% на PS3 я получил)) За музыку, драйв и отсылки к серии большое спасибо Платинум Геймз.

  • < p>

    ты кста в игру-то играл?

    чувствуется, что не очень)))

  • < p>По мне так игра дурь полная. Японский дебилизм в своей квинтэссенции.

  • < p>Советую всем ввести Конами-код и начать сразу на Revengeance.

  • < p>Блин, пришлось на три части разбить, а то видите-ли больше 8КБ нельзя писать...! :)

    Полное дерьмо.

  • < p>в игру не играл и не собираюсь. игра полный отстой.

  •  2014-01-17 13:28:14 (обновлено 2014-01-17 13:30:14)
    0
    < p>интересно подвержен ли display port описанной проблеме с 24 кадрами

    ps играл на xbox360 некогда, всё понравилось, правда очень не многое понимал из переговоров, которые юмором были явно не обделены.

  • < p>

    такие вбросы уже не катят. будь в тонусе. 

  • < p>

    причем тут какой то вброс я стелс ждал а не это недоразумение.

  • < p>
    я стелс ждал

  • < p>

    Пытался. 

    Мой пост о том, что игру могли бы сделать и с другим названием, остальное можно было бы оставить AS IS. И уже ПОТОМ обсуждать - хороший это слешер или плохой. 

    Духа МГС в игре нет и вообще это "про другое", так почему эти люди решили доить громкое имя? Что это за "еврейские ходы"?

    Это тоже самое как назвать стреляющую поделку от Потемкина, ну.. к примеру Потемкин-Калашников. Последняя будет таким же овсом, но только (по понятным причинам) продаваться и пиариться будет куда шире. В общем вы сами всё понимаете. 

  •  2014-01-17 14:05:06 (обновлено 2014-01-17 14:09:08)
    1
    < p> Неправда, дух мгс еще как в ней живет. И в сюжете и в диалогах и в фан-сервисе. Скорее, наоборот, не ожидал, что платинумы так близко подберутся. Понятно, что и ритм другой и настроение, но мгс все равно постоянно маячит где-то на переферии внимания. 

  • < p>

    рад что тебе весело но роли это не меняет игра дерьмо.

  • < p>механика оригинальна, фантазия и креатив хлещет из всех щелей. но слишком по-японски и дизайн уровней никакущий. byonetta при всем моем непериваривании этой игры была лучше во всем.

  • < p>

    нет ты ошибся хлеб я покупаю в обычном магазине.

  • < p>[off]
    нет ты ошибся хлеб я покупаю в обычном магазине.
    [sp][/sp][/off]

  • < p>Смотрю, Виталий играет периодически в Banner Saga, видимо будет обзор от него.

  • B
     2014-01-17 15:12:05 (обновлено 2014-01-17 15:13:07)
    0
    < p>[off] а кажется я теперь понял значит тут так принято общаться ну ладно[/off]

    [sp]а ты наверное корой деревьев питаешся как жук короед да?[/sp]

  • < p>
    духа МГС в игре нет и вообще это "про другое"

    ну вот я как раз про это - дух мгс в игре именно что есть. кодек (вплоть до сохранений через кодек с длительными диалогами), эпичные мувики, прикольные злодеи - все там есть. короче, играешь ты и понимаешь, что это - именно, что мгс. правильный мгс про райдена (такого райдена, каким он стал к мгс4).

    я стелс ждал

    стесняюсь прям спросить, а почему ты так делал? о_О

  • < p>Игра хороша. Скачивал демку с xbox live, как только вышла - не впечатлила. Поиграв на пк понравилась, правда легкая и короткая. Камера почти такая же, как в серии ninja gaiden

  • < p>
    Поиграв на пк понравилась, правда легкая и короткая.
    Она легкая только и исключительно на ease с автоблоком. Как байонетта, vanquish и прочие платиновские игры. Уже на нормале начинается хардкор. На харде - адъ.

  •  2014-01-17 17:15:56 (обновлено 2014-01-17 17:16:45)
    0
    < p>Жду перевод от Зог тогда засяду. Буду рад попробовать лучшую версию в 1080р и 60 фпс

    PC Tech Comparison: Metal Gear Rising: Revengeance
    Даже в 720р ПК версия выигрывает у консольных за счет лучших текстур, анизатропной фильтрации, дальности прорисовки. Тени на консолях вообще ужасные

    PS3

    Xbox 360

    PC

    И в самом конце - And with Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain and Lords of Shadow 2 already confirmed for a Windows release, that can be no bad thing.
    Lords of Shadow 2 уже давно анонсирован для ПК, с выходом MGS5 ждем планетарный разрыв пуканов у "PS илиты" xD

  • A
     2014-01-17 17:17:44 (обновлено 2014-01-17 17:18:04)
    1
    < p>
    один минус-короткая, прошел за 7 часов!

    Короткая?? 6-8 часов - идеальная продолжительность, если конечно ты не школьник с вагоном свободного времени. А если учесть заточенность под неоднократное прохождение - то вообще самое оно.

  •  2014-01-17 17:28:03 (обновлено 2014-01-17 17:29:23)
    0
    < p> Он же пишет - "легкая". Значит на ease проходил, там одну кнопку жмешь и вперед. Можно часа за четыре пробежать.

  •  2014-01-17 17:33:32 (обновлено 2014-01-17 17:33:52)
    0
    < p>Это жестокая правда для тебя, а не троллинг. Попробуй возразить против озвученных фактов.

    [off]Школу уже давно закончил. Или у школьничков такая защита - первым обозвать школьником чтобы оппонент не успел этого сделать?[/off]

  • < p>

    Ты один скупал джевелы GTA SA в январе или гомерчик помогал?

  •  2014-01-17 17:42:59 (обновлено 2014-01-17 17:43:57)
    0
    < p> Да не, лениво возражать, тем более, если это самооценку тебе поднимает - даже соглашусь, на пк большее разрешение. 

    [off]А вот, про школу - извини, не хорошо получилось - не знал, что давно закончил. Теперь неловко. Все равно, что карлика со спины мальчиком назвать. [/off]

  • < p> Если те кто разрабатывал данную игру назвали бы ее как угодно но только не MG меня бы в этой теме вообще не было и ни каких претензий к игре тоже у меня не было бы.

  • < p>MGS ещё тот коктейль сам по себе, что в нём только не намешено и комедия и драма, стелс и экшен, так что Metal Gear Rising не воспринимается как что то чужеродное - скорее другой взгляд на одного из персонажей.

    Хоть сам и не любитель слешеров, но от шарма и стиля игры получаю истинное удовольствие !

  • < p>Можно было бы попробовать конечно, но вся эта слешерная механика... Увы.

  • s
     2014-01-18 03:11:29 (обновлено 2022-02-11 22:25:38)
    0
    < p>DMC я выключил через 10 минут, а в сабж после покупки сразу залип на 1,5 часа. Разница в том, что последний DMC делали без души, а в сабже, наоборот, разрабы очень постарались, не только эффектные бои сделать, но и хороший сюжет. Незря в одном из обзоров было сказано, что каждая битва с врагом в MGR почти шедевр.

  • < p>
    Разница в том, что последний DMC делали без души

    Сказал человек, посвятивший игре десять минут.

  • < p>
    Руссификатор от ZOga вроде вопрос времени..

    А что за ребята? Есть у них какой-то сайтофорум или нечто вроде, может подсобить бы надо с работой (корректурой, там, редактингом)?

    А то что-то боязно как-то в последние дни стало за будущее переводов на великий и могучий: попробовал оценить давеча 2 эпизода "Ходячих" и цельную I am alive и стало совсем совестно за как-бы-толмачей.

    Даже в 720р ПК версия выигрывает у консольных за счет лучших текстур, анизатропной фильтрации, дальности прорисовки. Тени на консолях вообще ужасные

    Это вот... Как бы не сказать особо, что там так уж много времени, чтобы тени рассматривать... Но каждому своё, конечно.

    стесняюсь прям спросить, а почему ты так делал? о_О

    Вот уж ни добавить ни отнять :)

  • < p>[off] Да ну, чего придираться, нормальное слово "редактинг"))

    [/off]

  • < p>

    А то! Как же для благодарного читателя не постараться.

  • < p>

    В корне не согласен. Мое мнение прямо противоположно

  • < p>играл в демку, показалась очень однообразной и скучной, попробую торрент идишн, может по демке сложилось ошибочное мнение.

  • s
     2014-01-22 21:23:17 (обновлено 2022-02-11 22:25:38)
    0
    < p>

    Естественно, потому что дальше мне не было интересно. Что я сделал не так?

  • s
     2014-01-22 21:23:56 (обновлено 2022-02-11 22:25:38)
    0
    < p>

    на вкус и цвет...

  • < p>Много заставок - мало геймплея,заставки крутые - геймплей не очень.Единственное ,что вкатило-музыка и костюм Грея Фокса ну и "Спасибо Товарищ Спасибо".

     

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 3

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 12

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 15

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.