Metro Exodus — паровозик, который не смог

Нововведения не облагораживают игру, а только выпячивают знакомые недостатки.

Трагедия Metro Exodus заключается в том, что нововведения не облагораживают игру, а только выпячивают знакомые недостатки, скрытые ранее за высокой плотностью событий и грамотным подходом к организации кампании. В итоге ко многим проблемам нельзя относиться снисходительно, а лучшие моменты приключения связаны с повторением проверенных временем приёмов.

То, как старые проблемы жестоко пресекают попытки игры рвануть вперёд, хорошо проявляется в повествовании. Артём за пределами монологов на экранах загрузки остался молчаливым истуканом, способным лишь мычать и издавать странные звуки. При этом из него делают ключевого участника драматичных и романтичных сцен, которые из-за немоты героя скатываются в клоунаду и вызывают раздражение. Будто в центре истории оказалось бесхарактерное нечто, а все вокруг сошли с ума и видят в нём полноценного человека.

Ещё герой прогуливается по поезду «Аврора» и выслушивает монологи персонажей о жизни, стране, будущем и проникновенные рассказы о личных переживаниях. Увы, отсутствие реакции со стороны Артёма на душевные излияния в клочья разрывает эмоциональную связь с людьми. Словно попал в симулятор ходьбы, где управляешь камерой на ножках, и тебе отводится роль свидетеля событий прошлого.

Глобальный сюжет раздроблен на несколько кое-как связанных частей о том, как люди выживают в адских условиях после ядерной войны. Увы, обошлось даже без эффектных перегибов, как в The Last Light. Всё сводится к сектантам, бандитам, каннибалам и настолько явным расовым стереотипам, что их стыдно показывать в комедии, а здесь история с претензией на серьёзность. Списали в утиль мистику, хотя раньше она неплохо дополняла картину. Незадолго до финала в царство штампов пробивается необычная идея, но ей не под силу оттенить просчёты, тянущие сценарий на дно.

Две огромные по меркам серии локации с возможностью перемещаться по ним на машине или лодке и изучать окрестности являются главным источником бед Metro Exodus, а не революционным нововведением. Всему виной вгоняющее в уныние качество наполнения регионов. Постапокалиптическая пустошь, на первый взгляд, должна добавлять напряжения и заставлять бояться любого шороха, но сразу понимаешь, что от монстров легко убежать, ещё можно обойти их стороной, как и редкие аномалии.

Постоянно приходится ползать на корточках либо зачищать аналоги аванпостов без каких-либо сюрпризов. Враги непроходимо тупы, и теперь это явно бросается в глаза по причине повторения одинаковых сражений и бесшумных прогулок. Противники становятся серьёзной угрозой разве что на максимальной сложности. Тогда они быстрее реагируют на появление героя, но интеллекта в их головах не прибавляется. Они мгновенно теряют Артёма из виду, стоят неподвижно и орут благим матом, а также позволяют убивать себя свысока и отказываются тщательно прочёсывать территорию. Чем больше арены, а таковых немало, тем отчётливее заметен весь этот кошмар.

Монстры по типу местных зомби, гигантских креветок или волков разочаровывают инертным поведением на открытых пространствах, и поединки с ними не становятся приятным исключением. Зато есть шанс понаблюдать за посредственной анимацией ранений. Она либо отсутствует, либо удивляет странным поведением тушек после попаданий в них из ружья. Оружие примечательно кустарным внешним видом и только. Удовольствия от его использования никакого, как и от стрельбы по мешкам с сеном.

Боссы — очередной символ безыдейности игры. Среди них встречаются гигантские звери и закованные в броню джаггернауты. Пара перспективных ситуаций сводятся к необходимости нажимать одну кнопку либо многообещающий бой в буквальном смысле сливают.

Процесс исследования в Metro Exodus обескураживает. На карте отмечаются точки интереса вроде логова бандитов. Смысла тратить время на подобные просьбы минимум, ведь внезапных отступлений от схемы с вырезанием болванчиков или уничтожением отродий нет. В награду за труды удаётся раздобыть, например, шлем покрепче и броню с расширенными карманами для патронов, но пользы от них немного. Даже на максимальной сложности игра проста.

Из-за того, что рядовые враги не оказывают серьёзного сопротивления и умирают от пары выстрелов, продвинутая система настройки оружия с кучей составных частей для «пушек», возможность чистить пистолеты и автоматы с целью повысить их эффективность отправляется прямиком в мусорный бак, а её ценность заканчивается на впечатляющих рекламных роликах. Для выполнения задач хватает пары очевидных наборов «стволов».

Угрюмое воплощение просторов России лишает игру знакового достоинства предшественников — достаточно быстрой смены обстановки, когда не успеваешь устать от простых перестрелок и стелса. В Metro Exodus есть даже уровень, похожий на широкую «кишку», и он забит аванпостами! Возиться с одноклеточными противниками надоедает, но ничего не меняется, и Артём опять пробирается через охраняемую зону. Схватки длятся недолго, но это едва ли не единственная привлекательная их составляющая.

На этом фоне линейные отрезки в замкнутых пространствах и постановочные моменты с акцентом на зрелищности воспринимаются позитивно. Оригинальности минимум, иной раз на экране мелькают прямые цитаты из предыдущих игр. Зато темп приключения ускоряется, и на проблемах перестаёшь заострять внимание.

Негатив сменяется неподдельным восхищением видами мрачных развалин, природы и убранством покосившихся деревенских домов. Благодаря выдающемуся освещению и детализации наслаждаешься даже руинами в пустыне и полуразрушенными постройками под лучами зимнего солнца. Последствия трагедий и зверств, включая конфликты группировок, показаны так правдоподобно, что вызывают несравнимо больше эмоций, чем весь сюжет с немым чурбаном во главе, а перед глазами оживают жуткие картины. Большие локации кардинально отличаются друг от друга, и новый пункт назначения ждёшь с нетерпением не ради испытаний, а в надежде насладиться оформлением. Смена дня и ночи не позволяет пресытиться любованием декорациями.

Игра хорошо оптимизирована, однако РС-версия огорчает скудным количеством графических настроек. Реализация трассировки лучей в реальном времени тут своеобразна. Эффект Nvidia RTX делает картинку чересчур тёмной, отчего некоторые сцены смотрятся странно и даже неестественно. Остаётся списать всё на то, что технология новая, и разработчикам ещё предстоит в полной мере раскрыть её потенциал.

Diagnosis

Развитие отдельных составляющих без понимания того, как изменения влияют на восприятие общей картины, ухудшают проект, а не улучшают его. Metro Exodus — прекрасный образец столь недальновидного подхода. Перспективная идея сделать Артёма частью сплочённого коллектива не вывела историю на новую высоту, а фактически похоронила её из-за отсутствия у героя голоса за пределами экранов загрузки. Решение добавить просторные локации, но населить их далёкими от свирепости монстрами, тупоголовыми бандитами и заполнить однотипными аванпостами вытащило на свет вопиющие недостатки механики.

Игра растеряла немало привлекательных сторон и сохранила лишь великолепный дизайн, атмосферу и увлекательные линейные отрезки, пускай и вторичные. Вот только приключение продолжительностью часов 15 на максимальной сложности с осмотром всех точек интереса периодически становится скучным, а это никакой графикой с RTX в комплекте не оправдаешь.

Pro:

  • Ряд интересных рассказов персонажей на «Авроре»
  • Линейные и постановочные отрезки отлично разбавляют приключение, несмотря на вторичность
  • Великолепная графика и оформление локаций
  • Хорошая оптимизация

Contra:

  • Драматичная часть сюжета загублена молчаливостью главного героя
  • Глобальная история — набор банальных рассказов
  • Тупые враги плохо себя чувствуют на открытых пространствах
  • Хватает однотипных моментов, посвящённых примитивному стелсу и перестрелкам на аванпостах
  • Безыдейные боссы, включая финальное недоразумение
  • Продвинутая система настройки оружия бесполезна

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?