Metro Exodus — паровозик, который не смог

Нововведения не облагораживают игру, а только выпячивают знакомые недостатки.

Трагедия Metro Exodus заключается в том, что нововведения не облагораживают игру, а только выпячивают знакомые недостатки, скрытые ранее за высокой плотностью событий и грамотным подходом к организации кампании. В итоге ко многим проблемам нельзя относиться снисходительно, а лучшие моменты приключения связаны с повторением проверенных временем приёмов.

То, как старые проблемы жестоко пресекают попытки игры рвануть вперёд, хорошо проявляется в повествовании. Артём за пределами монологов на экранах загрузки остался молчаливым истуканом, способным лишь мычать и издавать странные звуки. При этом из него делают ключевого участника драматичных и романтичных сцен, которые из-за немоты героя скатываются в клоунаду и вызывают раздражение. Будто в центре истории оказалось бесхарактерное нечто, а все вокруг сошли с ума и видят в нём полноценного человека.

Ещё герой прогуливается по поезду «Аврора» и выслушивает монологи персонажей о жизни, стране, будущем и проникновенные рассказы о личных переживаниях. Увы, отсутствие реакции со стороны Артёма на душевные излияния в клочья разрывает эмоциональную связь с людьми. Словно попал в симулятор ходьбы, где управляешь камерой на ножках, и тебе отводится роль свидетеля событий прошлого.

Глобальный сюжет раздроблен на несколько кое-как связанных частей о том, как люди выживают в адских условиях после ядерной войны. Увы, обошлось даже без эффектных перегибов, как в The Last Light. Всё сводится к сектантам, бандитам, каннибалам и настолько явным расовым стереотипам, что их стыдно показывать в комедии, а здесь история с претензией на серьёзность. Списали в утиль мистику, хотя раньше она неплохо дополняла картину. Незадолго до финала в царство штампов пробивается необычная идея, но ей не под силу оттенить просчёты, тянущие сценарий на дно.

Две огромные по меркам серии локации с возможностью перемещаться по ним на машине или лодке и изучать окрестности являются главным источником бед Metro Exodus, а не революционным нововведением. Всему виной вгоняющее в уныние качество наполнения регионов. Постапокалиптическая пустошь, на первый взгляд, должна добавлять напряжения и заставлять бояться любого шороха, но сразу понимаешь, что от монстров легко убежать, ещё можно обойти их стороной, как и редкие аномалии.

Постоянно приходится ползать на корточках либо зачищать аналоги аванпостов без каких-либо сюрпризов. Враги непроходимо тупы, и теперь это явно бросается в глаза по причине повторения одинаковых сражений и бесшумных прогулок. Противники становятся серьёзной угрозой разве что на максимальной сложности. Тогда они быстрее реагируют на появление героя, но интеллекта в их головах не прибавляется. Они мгновенно теряют Артёма из виду, стоят неподвижно и орут благим матом, а также позволяют убивать себя свысока и отказываются тщательно прочёсывать территорию. Чем больше арены, а таковых немало, тем отчётливее заметен весь этот кошмар.

Монстры по типу местных зомби, гигантских креветок или волков разочаровывают инертным поведением на открытых пространствах, и поединки с ними не становятся приятным исключением. Зато есть шанс понаблюдать за посредственной анимацией ранений. Она либо отсутствует, либо удивляет странным поведением тушек после попаданий в них из ружья. Оружие примечательно кустарным внешним видом и только. Удовольствия от его использования никакого, как и от стрельбы по мешкам с сеном.

Боссы — очередной символ безыдейности игры. Среди них встречаются гигантские звери и закованные в броню джаггернауты. Пара перспективных ситуаций сводятся к необходимости нажимать одну кнопку либо многообещающий бой в буквальном смысле сливают.

Процесс исследования в Metro Exodus обескураживает. На карте отмечаются точки интереса вроде логова бандитов. Смысла тратить время на подобные просьбы минимум, ведь внезапных отступлений от схемы с вырезанием болванчиков или уничтожением отродий нет. В награду за труды удаётся раздобыть, например, шлем покрепче и броню с расширенными карманами для патронов, но пользы от них немного. Даже на максимальной сложности игра проста.

Из-за того, что рядовые враги не оказывают серьёзного сопротивления и умирают от пары выстрелов, продвинутая система настройки оружия с кучей составных частей для «пушек», возможность чистить пистолеты и автоматы с целью повысить их эффективность отправляется прямиком в мусорный бак, а её ценность заканчивается на впечатляющих рекламных роликах. Для выполнения задач хватает пары очевидных наборов «стволов».

Угрюмое воплощение просторов России лишает игру знакового достоинства предшественников — достаточно быстрой смены обстановки, когда не успеваешь устать от простых перестрелок и стелса. В Metro Exodus есть даже уровень, похожий на широкую «кишку», и он забит аванпостами! Возиться с одноклеточными противниками надоедает, но ничего не меняется, и Артём опять пробирается через охраняемую зону. Схватки длятся недолго, но это едва ли не единственная привлекательная их составляющая.

На этом фоне линейные отрезки в замкнутых пространствах и постановочные моменты с акцентом на зрелищности воспринимаются позитивно. Оригинальности минимум, иной раз на экране мелькают прямые цитаты из предыдущих игр. Зато темп приключения ускоряется, и на проблемах перестаёшь заострять внимание.

Негатив сменяется неподдельным восхищением видами мрачных развалин, природы и убранством покосившихся деревенских домов. Благодаря выдающемуся освещению и детализации наслаждаешься даже руинами в пустыне и полуразрушенными постройками под лучами зимнего солнца. Последствия трагедий и зверств, включая конфликты группировок, показаны так правдоподобно, что вызывают несравнимо больше эмоций, чем весь сюжет с немым чурбаном во главе, а перед глазами оживают жуткие картины. Большие локации кардинально отличаются друг от друга, и новый пункт назначения ждёшь с нетерпением не ради испытаний, а в надежде насладиться оформлением. Смена дня и ночи не позволяет пресытиться любованием декорациями.

Игра хорошо оптимизирована, однако РС-версия огорчает скудным количеством графических настроек. Реализация трассировки лучей в реальном времени тут своеобразна. Эффект Nvidia RTX делает картинку чересчур тёмной, отчего некоторые сцены смотрятся странно и даже неестественно. Остаётся списать всё на то, что технология новая, и разработчикам ещё предстоит в полной мере раскрыть её потенциал.

Diagnosis

Развитие отдельных составляющих без понимания того, как изменения влияют на восприятие общей картины, ухудшают проект, а не улучшают его. Metro Exodus — прекрасный образец столь недальновидного подхода. Перспективная идея сделать Артёма частью сплочённого коллектива не вывела историю на новую высоту, а фактически похоронила её из-за отсутствия у героя голоса за пределами экранов загрузки. Решение добавить просторные локации, но населить их далёкими от свирепости монстрами, тупоголовыми бандитами и заполнить однотипными аванпостами вытащило на свет вопиющие недостатки механики.

Игра растеряла немало привлекательных сторон и сохранила лишь великолепный дизайн, атмосферу и увлекательные линейные отрезки, пускай и вторичные. Вот только приключение продолжительностью часов 15 на максимальной сложности с осмотром всех точек интереса периодически становится скучным, а это никакой графикой с RTX в комплекте не оправдаешь.

Pro:

  • Ряд интересных рассказов персонажей на «Авроре»
  • Линейные и постановочные отрезки отлично разбавляют приключение, несмотря на вторичность
  • Великолепная графика и оформление локаций
  • Хорошая оптимизация

Contra:

  • Драматичная часть сюжета загублена молчаливостью главного героя
  • Глобальная история — набор банальных рассказов
  • Тупые враги плохо себя чувствуют на открытых пространствах
  • Хватает однотипных моментов, посвящённых примитивному стелсу и перестрелкам на аванпостах
  • Безыдейные боссы, включая финальное недоразумение
  • Продвинутая система настройки оружия бесполезна

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Обзор Thunderobot HL550 Cryo Blast: беспроводные наушники с охлаждающим гелем

Инструментарий 14 февраля 15:00 0

Закрытые наушники с огромными мягкими амбушюрами — это максимально комфортный форм-фактор гарнитуры. Но у пены, которую используют как наполнитель для амбушюров, плохая теплопроводимость. Да и привычный кожзаменитель хоть и тактильно приятен, но вентиляции не способствует. Thunderobot в новых наушниках HL550 Cryo Blast попытались решить эту проблему, добавив в состав амбушюров охлаждающий гель. Рассказываем, сработало ли это, и чем еще интересны эти «лопухи».

Netflix тащит на дно. Обзор аниме «Ведьмак: Сирены Глубин»

Обзоры 13 февраля 16:00 0

Netflix снова переосмысляет «Ведьмака», растягивая камерную историю из рассказа «Немного жертвенности» до масштабов «Игры престолов». Здесь «Ромео и Джульетта», придворные интриги и этнические конфликты, приправленные «зелёной повесткой». Стоит ли погружаться в эти «глубины» или франшизу опять утопили? Разбираемся в этом обзоре.

Обзор игрового 27-дюймового QHD IPS-монитора Thunderobot Silver Wing LQ27F180L-Q

Инструментарий 12 февраля 18:00 0

Монитору Thunderobot Silver Wing LQ27F180L-Q относится к одному из самых популярных классов – игровых 27-дюймовых QHD IPS-мониторов с повышенной частотой развёртки. Разбираемся, как Thunderobot использует современные технологии в своей новинке и каким образом бренд планирует конкурировать с лидерами на игровом рынке.

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.