Ninja Gaiden 3 (Xbox 360, PS3) - харакири

Так кому же можно посоветовать Ninja Gaiden 3? Разумеется, поклонникам творчества Итагаки нельзя приближаться к третьей части ни при каких обстоятельствах. Упрощённая донельзя боевая механика, назойливые аттракционы и прочие интерактивные ролики могут вызвать неконтролируемые приступы гнева. Любителям разнообразных и красивых приключений тут тоже делать нечего. Добавьте к этому припадочную камеру, предсказуемый сюжет, прочие проблемы...

Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) относится к той немногочисленной группе разработчиков, которые ни на кого не оглядываются. Он создаёт свои игры так, как считает нужным, и не пытается угодить всем. Да, первую и вторую части Ninja Gaiden можно долго ругать, припоминая недоработки и откровенно садистские моменты. Но эти проекты и не создавались для приятного времяпрепровождения. Вместо этого они заставляют кропотливо, шаг за шагом изучать все хитрости и тонкости боевой механики, демонстрировать чудеса выдержки и эмоционального контроля. В 2008 году Итагаки со скандалом покинул студию Team Ninja и отправился на вольные хлеба. Поэтому игра Ninja Gaiden 3 создавалась уже без участия отца-основателя. Получившийся результат наглядно демонстрирует полную недееспособность оставшейся команды.

 

Демонстрация игрового процесса

Действие вновь переносится в альтернативную вариацию нашего мира, где ниндзя, магия и демоны соседствуют с современными технологиями. Группа неизвестных террористов захватывает правительственное здание в Лондоне и берёт высокопоставленных чиновников в заложники. Злодеи выдвигают ровно одно требование – выдать им Рю Хаябуса, легендарного воина Клана Дракона. Представители Японии, недолго думая, отправляются в деревеньку, где обитает наш подопечный, и передают ему послание. Рю спохватывается и без лишних колебаний мчится на встречу со злодеями. Визит на туманный Альбион оборачивается для него проклятием, а весь мир оказывается на пороге уничтожения. В третьей части авторы решили уделить повествованию куда больше внимания. От пресных текстовых сообщений на экране загрузки отказались полностью, роликов сделали немало, герои постоянно общаются, и актёры обходятся без фальшивых интонаций (хотя о достойном воплощении образов тоже говорить не приходится). Пошло ли это игре на пользу? Нет.

История изобилует заговорами и предательствами, однако сценаристы пошли дальше и принялись разбавлять всё это личной драмой главного героя, непростыми взаимоотношениями ниндзя и маленькой девочки. В итоге ни в одной из составляющих авторы не преуспели. Глобальные интриги страдают от предсказуемости, злодеи схематичны и скучны. Персональные переживания не вызывают эмоций. До кучи авторы пошли на риск и сдернули маску с самого Рю, позволив поклонникам наконец-то полюбоваться на его кукольную мордочку. Результат? Представьте, если в Half-Life 3 Гордон Фриман вдруг заговорит, а в Halo 4 Джон-117 снимет шлем. Фанаты в шоке, фантазии развеялись, столкнувшись с грубой реальностью. По сравнению с предшественниками – это, конечно, шаг вперёд. С другой стороны, сюжет, выполненный в лучших традициях второсортных боевиков, едва ли можно считать достижением. Хотя на фоне всего остального в игре он выглядит ещё неплохо. Боевая система из гоночного болида «Формулы 1» усилиями разработчиков превратилась в трехколесный велосипед. Десяток разновидностей оружия, каждое со своими характеристиками, разнообразные заклинания ушли в небытие. Теперь в распоряжении Рю остался только самурайский меч, одно заклинание, лук и метательные ножи. На месте и умение, позволяющее воину впадать в ярость и вырезать всех врагов вокруг за один заход. Справедливости ради стоит сказать, что по мере прохождения в руки героя попадает несколько катан. Но отличаются они исключительно внешним видом, а выбрать клинок по вкусу нет возможности. Система развития вырезана на корню. Все приемы выдаются с самого начала. Конечно, список комбинаций внушителен и насчитывает немало приёмов. Но стиль ведения боя не меняется, никак не развивается и не предлагает никакого стимула для изучения чего-то нового.

Расчленение врагов, имевшее стратегическое значение в Ninja Gaiden 2, было полностью удалено. Аналогично первой части у каждого противника есть определённый запас здоровья, который ему необходимо методично отбить. В Ninja Gaiden Sigma 2 разработчикам удалось совершить маленькое чудо и вправить мозги оператору. Увы, достижению не суждено было дожить до третьей части. Камера вновь ведёт себя как бешеный кролик. Она мечется из одного угла арены в другой, демонстрирует совершенно неадекватные ракурсы, постоянно «ныряет» в гущу событий с целью продемонстрировать очередную казнь в исполнении Рю. Герой не разучился эффектно расправляться с недоброжелателями, но постоянные приближения и отдаления дезориентируют. Изображение периодически дёргается в эпилептическом припадке, враги выпадают из кадра, набрасываются на героя, кажется, из ниоткуда. Выбор цели обитает на своей волне. Не важно, что вы указываете направление удара, это нисколько не мешает Рю размахивать мечом в совершенно противоположную сторону. Единственным светлым пятном в беспросветном кошмаре является поведение противников. Они по-прежнему готовы драться до последней капли крови, быстро маневрировать и атаковать. Рядовым солдатам оказывают поддержку коммандос со щитами, вдали возникают гранатомётчики, в бой вступают невидимки, адепты культа умело сочетают магию и рукопашный бой. Так что даже раздетая практически до гола боевая система в некоторых моментах вынуждает напрягаться. Увы, но методы борьбы не меняются, комбинации из раза в раз используются одни и те же. В этом аспекте игра больше походит на дешёвую поделку по мотивам какого-нибудь фильма, сделанную в рекордно короткие сроки. На качество плевать. К середине приключения битвы скатываются в бездонную яму однообразия и отличаются лишь составом атакующих злыдней.

«Народу нравится God of War? Так добавим же кучу мини-игр и аттракционов!» - очевидно, именно с таким девизом авторы приступали к работе над Ninja Gaiden 3. Рю на зависть ассасинам пикирует с крыш прямо на головы врагам. Он избегает преград, совершает эффектные подкаты, не хуже коммандос из Call of Duty отстреливает преследователей из машины. Игра буквально ломится от интерактивных роликов. Карабкается ли протагонист по стене или прогуливается по джунглям, всегда нужно ждать подвоха в виде потребности быстро нажимать всплывающие комбинации кнопок, чтобы избежать опасности. Разнообразие есть, но многие ситуации повторяются, многие сделаны очень просто, и особой радости подобные вставки не приносят. Встречи с боссами тоже заставляют вспоминать God of War. Забудьте о кропотливом выстраивании идеальной тактики для победы и зазубривании сложных приёмов. Схватки с гигантами длятся недолго, методы их устранения очевидней некуда. Зато постановка и масштаб поражают воображение. Рю взмывает в воздух, прыгает по телу монстра, жалит его катаной то тут, то там, выбивая снопы искр и фонтаны крови. Красиво, отличное подражание Кратосу, но это уже не Ninja Gaiden. Игра по понятным причинам лишена садизма имени Итагаки. Всё чинно, и без напрягающих моментов. Человек, никогда не видевший в глаза предыдущие части, без проблем осилит игру на «нормальном» уровне сложности. Знатокам лучше сразу начинать с «тяжёлого». Также присутствует и секретный уровень сложности, там уже и состав тварей меняется, и количество врагов возрастает. Внешний вид Ninja Gaiden 3 производит не самое приятное впечатление. Разве что схватки с боссами удались на славу за счёт обилия взрывов и прочей пиротехники. Модели персонажей больше напоминают пластиковые фигурки. Геометрия уровней примитивна, красивых видов за всю игру набирается буквально несколько штук. Большую часть времени Рю прохаживается по безликим развалинам в пустыне, военным комплексам и заснеженным просторам. В дополнение к очередному кругосветному путешествию Рю Хаябуса прилагается и мультиплеер. В кооперативных испытаниях сразу два ниндзя пытаются совладать с поставленными задачами и выжить в непростых условиях. Тут даже предусмотрено некое подобие системы развития: c получением опыта героям становятся доступны новые приёмы, одежда и прочие бонусы. Хоть какой-то стимул для продолжения борьбы. Напоследок можно заглянуть в соревновательный режим в стиле «мясорубка обыкновенная». Болячки одиночной кампании, связанные с камерой и выбором цели, проявляются в сетевой составляющей в полном объеме. Как следствие, о какой-то ценности данной добавки говорить не приходится.

Также разработчики обещали в PS3-версии поддержку аксессуара PS Move. Простейшие действия, вроде навигации в меню, заставляют брать в руки Dualshock 3, поскольку кнопки на PS Move и PS Navigation не распознаются (или же можно переназначить порт подключения PS Navigation на 1 вместо 7 по умолчанию). Играть с PS Move дозволено только на самом лёгком уровне сложности, остальные заблокированы. Движения PS Move отвечают только за атаки героя. Горизонтальный поворот контроллера символизирует кнопку «квадрат» (легкий удар), а вертикальный - «треугольник» (тяжелый). Поскольку комбо-атаки представляют собой длинные комбинации этих двух ударов, говорить о точном контроле не приходится, просто трясешь палочкой справа-налево, вверх-вниз в надежде получить хоть какой-то результат. Также пропадает возможность хоть как-то контролировать камеру. Во время стрельбы из лука PS Move тоже оказывается бесполезен, поскольку автоприцел мгновенно наводится на врагов. Сложно сказать, зачем  кому-то вообще понадобилось реализовывать такую «поддержку».

Diagnosis

Так кому же можно посоветовать Ninja Gaiden 3? Разумеется, поклонникам творчества Итагаки нельзя приближаться к третьей части ни при каких обстоятельствах. Упрощённая донельзя боевая механика, назойливые аттракционы и прочие интерактивные ролики могут вызвать неконтролируемые приступы гнева. Любителям разнообразных и красивых приключений тут тоже делать нечего. Слишком много в игре однотипных, скучных противостояний и слишком мало по-настоящему запоминающихся моментов. Добавьте к этому припадочную камеру, предсказуемый сюжет, прочие проблемы... Будь Рю Хаябуса реальным персонажем, он бы точно не выдержал позора и сделал себе сеппуку, предварительно вырезав всю команду разработчиков. Pro:

  • Ряд по-хорошему сложных противостояний, требующих внимания и концентрации

Contra:

  • Неинтересный, предсказуемый сюжет с несимпатичными персонажами
  • Только один боевой стиль и одно заклинание
  • Нет системы развития в одиночной кампании
  • Припадочная камера
  • Сумасшедшая система выбора цели
  • Сражения быстро приедаются
  • Много ненужных интерактивных вставок и плохо сделанных аттракционов
  • Битвы с боссами рассчитаны на зрелищность, нежели на мастерство
  • Невыразительная графика
  • Отвратительная реализация контроллера PS Move (PS3-версия)

Отмена
  • m
     2012-03-27 12:43:12 (обновлено 2012-03-27 12:49:27)
    0
    < p>Отличная игра. Если бы не работа, прошел бы за пару присестов. Конечно стала проще второй части (насчет сигмы2 не знаю, но ее хардкорщики тоже не любят), но своей динамики не потеряла. После титров у меня на таймере было 6:34, из этого можно вычесть минут 15 паузы

    Интересно было прочитать о реализации мува, я думал, что махать им нужно только для qte

    Сюжет и графон вполне нормальные. Проблем с камерой не припомню ни в этой, ни во второй

  • < p>Это точно. Эпик фэйл. Это весна просто кишит провалами

  • < p>Диагносис улыбнул )

  • < p>

    Время на паузе не засчитывается обычно.

    Мне лично игра понравилась, вчера запустил, все так бодренько и живенько. Огорчает конечно что 1 меч и 1 нимпо, чувствую будут через длс все пихать, вон уже коса и когти на подходе.

    Расскажите лучше чуть более подробнее про управление мувом.

  •  2012-03-27 16:37:02 (обновлено 2012-03-27 16:37:15)
    0
    < p>[off]А может кто забацает тут фэйс Рю Хаябусы, под спойлер, а? ;) А то играть вряд ли буду, но уж очень хочется узнать, как он выглядит без маски....[/off]

  • m
     2012-03-27 16:59:10 (обновлено 2012-03-27 17:06:04)
    0
    < p>

    Загляни в опции из главного меню и увидишь, что даже там время считается

    Я специально выходил из игры вместо паузы, чтобы точное время узнать из-за этого. Но пару раз после сложных замесов не успевал дойти до сокола, поэтому паузу приходилось ставить

  • < p>Расчленение врагов, имевшее стратегическое значение в Ninja Gaiden 2

    Интересно, какое стратегическое значение может быть у расчлененки?

  • < p>

    Враг с отсеченной конечностью убивался одним ударом. Отсечь конечность можно было одним удачным приемом

  •  2012-03-27 18:32:19 (обновлено 2012-03-27 18:32:30)
    0
    < p>

    Рю же без маски еще в DOA2 был.

  •  2012-03-27 18:40:19 (обновлено 2012-03-27 18:41:53)
    0
    < p>burningrage:

    Эта игра тоже как-то мимо меня прошла....

    Да и в рецензии написано: "До кучи авторы пошли на риск и сдернули маску с самого Рю, позволив поклонникам наконец-то полюбоваться на его кукольную мордочку." Вот я и подумал, что до этого нигде его лицо не показывали.

  •  2012-03-27 19:02:13 (обновлено 2021-11-25 16:34:06)
    0
    < p>
    Вот я и подумал, что до этого нигде его лицо не показывали.

    В оригинальной серии Ninja Gaiden его и не показывали. А что до Dead or Alive, то это файтинг, где вообще может быть что угодно.

    А может кто забацает тут фэйс Рю Хаябусы, под спойлер, а? А то играть вряд ли буду, но уж очень хочется узнать, как он выглядит без маски....

    Как лох. ))

    [sp][/sp]

  • < p>

    В оригинальной серии Ninja Gaiden его и не показывали. А что до Dead or Alive, то это файтинг, где вообще может быть что угодно. 

    http://www.youtube.com/watch?v=Q-BLdqzh-GQ&feature=related

    На 0.42 ))

    http://www.youtube.com/watch?v=W3qU3Tyw8yQ

    А вот еще аниме.

  •  2012-03-27 19:17:52 (обновлено 2021-11-25 16:34:06)
    0
    < p>[off]
    На 0.42 ))

    О нет, только не NES-период! ))[/off]

  • < p>

    Чем это лучше просто убийства "одним удачным ударом"?

  • < p>

    [off]лучше уж нес-период, чем игра из этого обзора))[/off]

  • < p>

    Тем, что ни во второй, ни в третьей этого нет. В первой можно у некоторых удачно голову срубить с одного раза

  • < p>

    А еще вроде враги с отсеченными конечностями становились опаснее, устраивали суицидальные атаки и взрывали себя вместе с Рю.

  • < p>Lockust:

    Спасибо! Ну а кстати терпимо... Даже некоторая брутальность чувствуется (или просто кадр удачный вышел? :)). А я то боялся, что за маской скрывается какой-то смазливый пида**с с глубоким внутренним миром. Понятно, что он конечно далеко не Кратос, но и до фэйсов аля ГГ из FF (да простят меня фэны), ему тоже далеко

  •  2012-03-27 19:40:35 (обновлено 2021-11-25 16:34:06)
    0
    < p>
    В первой можно у некоторых удачно голову срубить с одного раза

    Зомби и без головы оставались дееспособными. А так веслом можно было успокоить какого угодно гуманоида с одного-двух ударов. ))

  • < p>буду играть в любом случае. правда вторую на боксе не прошел...адский хардкор местами)

  • < p>к сожалению, мимо...

    надеюсь, продажи будут нулевые, чтобы разогнали всю Team Ninja и собрали новую под предводительством Итагаки... ну пусть он как гордый самурай не вернется как раньше, но чтобы контролировал весь процесс, пусть назначат ему должность типа "исполнительный продюсер", но чтобы гонял команду и делал "свою игру", с мясокровищщей, расчлененкой и прочим хардкором, за который я полюбил NG2

  •  2012-03-28 01:34:45 (обновлено 2012-03-28 01:43:43)
    0
    < p>Ээм...

    Лицо Хаябусы можно было еще в Dead Of Alive 2 увидеть. Ждал обзора, спасибо

    Упс. Смотрю про ДОА 2 уже написали.

    Стратегическая еще в том плане, что врагу без конечности нечего терять, и он становится камикадзе, напрыгивая на Рю и взрываясь вместе с ним. Так что надо было внимательно следить за тем, кто без руки, кто по полу ползет и тут же добивать, а то нередки были моменты, когда в пылу боя кто нибудь все таки из толпы хватал и подрывался, что на макс. сложности 1-хит-килл

  • < p>Здесь тоже есть один вид суицидальных противников. Причем они сами по себе самые сложные. И нападают втроем

  • < p>Ninga Jaiden, 300% quality

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.