Salt and Sanctuary: соль на ранах

Это приключение часов на двадцать-тридцать с массой неприятных, но от этого не менее восхитительных открытий, постоянным развитием героя, изучением необычной вселенной, занятным кооперативом и New Game+.

Для создания достойного последователя популярной игры не достаточно скопировать ряд узнаваемых составляющих. Желательно сделать еще и увлекательное приключение и приправить это несвойственными первоисточнику идеями. Это прекрасно понимали авторы из Ska Studios, совместившие в одном проекте двухмерный аналог Dark Souls и элементы метроидвании. За счет этого Salt and Sanctuary при всех заимствованиях не воспринимается как заурядная калька работ From Software.

У разрываемого войнами фэнтезийного мира появился шанс на светлое будущее. Осталось доставить принцессу в другое государство для заключения брака с его лидером, и конфликт будет исчерпан. Но на корабль нападает чудище, сошедшее со страниц произведений Говарда Лавкрафта. Протагонисту удается пережить кораблекрушение. Он приходит в себя на безлюдном пляже, и теперь должен спасти особу королевский кровей.

Хотя завязка сюжета напоминает о Super Mario, игра является последователем серии Souls. Об этом свидетельствует жестокость и легко узнаваемые правила. Никакой карты и четких объяснений всех аспектов механики. Монстры бьют сильно и больно. Смерть означает потерю собранного опыта, именуемого «солью». Вернуть его удается, если пройти путь заново и расправиться с обидчиком. Многие действия протагониста расходуют запас выносливости.

Двухмерное измерение накладывает неизбежный отпечаток на поединки. На «плоских» аренах не потанцуешь вокруг закованных в броню рыцарей. В Sault and Sanctuary в распоряжении героя два основных удара и небольшой набор комбинаций. Зато разработчики не стали перегружать проект излишне выносливыми рядовыми противниками. Сражения с ними редко затягиваются, а из поверженных отродий фонтанами хлещет кровь.

Перед тем как пережить катастрофу, необходимо определиться в том числе с классом героя. Это влияет лишь на начальные характеристики и позволяет впоследствии сделать какого угодно воина: мага, рыцаря, прыткого ассасина или гибридного бойца, комбинирующего разные способности.

После получения нового уровня в одном из святилищ спасителю выдают один балл. Он расходуется на повышение характеристик. Герой также разблокирует умение носить более качественное оружие и доспехи или повышает запас лечебных зелий. Освоение отдельных навыков требует несколько баллов. Система развития представляет собой огромную «паутину». Здесь нельзя методично улучшать один показатель. Все бонусы видны сразу, но планирование занимает важное место в превращении человечка в бесстрашного воина.

Впрочем, об ощущении всесильности остается только мечтать на протяжении почти всей игры. В Sault and Sanctuary опасность подстерегает едва ли не на каждом шагу. Свирепые противники готовы растерзать нерасторопного путника. То и дело натыкаешься на ловушки, а на героя падает валун или разряд молнии. В ходе изучения бесшовного мира-лабиринта не перестаешь удивляться встречам с монстрами, некоторым из которых под силу убить протагониста в одно мгновение.

В игре боишься сделать шаг вперед, но перебарываешь непреходящий страх перед неизвестностью и продолжаешь исследовать эту реальность. В обязательном порядке набиваешь шишки, но встаешь и идешь дальше, вопреки напастям и внезапным смертям.

За тщательное изучение закоулков и уничтожение демонов вознаграждают новыми предметами экипировки и артефактами. Собранные ингредиенты расходуются на улучшение брони и вооружения. Найденные статуэтки позволяют призывать в святилища кузнецов, торговцев и других полезных персонажей. Прогресс протагониста почти никогда не стопорится.

Это разбавляется особенностями, свойственными метроидваниям. Герой учится ходить по потолку, отталкиваться от стен и перепрыгивать пропасти. Это дает возможность пробраться в закрытые до поры до времени регионы и найти новые тайники. Кроме того, Sault and Sanctuary периодически напоминает заправский платформер с хитро выстроенными испытаниями на ловкость и реакцию. Удачная добавка, которая придает кампании разнообразия.

Настоящую проверку проходишь в процессе битв с боссами. Их более двух десятков, включая необязательные. Герой дерется с неповоротливыми гигантами, резвыми чародеями и мифическими чудищами. Все эти сражения заставляют изучать повадки врагов и пользоваться малейшей возможностью для контратаки. Тупо забить боссов, стоя на месте, нереально, каким бы неприлично сильным ни был протагонист.

Увы, в игре нет быстрой анимации, свойственной многим двухмерным боевикам. Герой после падения или пропущенного удара поднимается не спеша. В это время злодей успевает атаковать и опять сбить его с ног. Иногда протагонист попадает под серию оплеух и отправляется на тот свет. Сказывается и наличие лишь двух измерений для перемещения. От некоторых ударов негде скрыться — «плоские» арены не предоставляют достаточно пространства для маневра.

Сохранился знакомый по Dark Souls выбор между перспективой долго ковырять босса или подыскать «полянку» со слабыми монстрами, чтобы набить пяток уровней и вернуться в логово чудовища. Правда, возможность быстро убивать рядовых врагов делает это занятие не очень утомительным.

Облегчает жизнь и локальный кооператив на двоих. Второй игрок управляет призванным наемником, что делает уничтожение монстров еще более увлекательным. Но для воскрешения павшего товарища надо возвращаться в ближайшее святилище. Так что при совместном прохождении не расслабишься. При желании можно активировать специальный режим и сразиться с приятелем. 

Жаль, но игры по сети не предусмотрено. Однако авторы неплохо сымитировали наличие в этом мире других пользователей. Герой обнаруживает записки с подсказками или забавными сообщениями. Изредка в святилищах пробегают персонажи со странными намерениями.

Игра подкупает и мрачной стилистикой. Герой бродит по заброшенным поселениям, в которых обитают лишь монстры, прогуливается по окутанным туманом лесам, спускается в темные пещеры, а также оказывается в подземелье с горами трупов и окровавленными механизмами. Декорации ни на секунду не дают усомниться в том, что этот мир настроен недружелюбно по отношению к чужестранцу.

Diagnosis

Salt and Sanctuary примечательна не только тем, что копирует правила Souls, переносит механику в двухмерное измерение и разбавляет формулу прыжками по платформам. Это приключение часов на двадцать-тридцать с массой неприятных, но от этого не менее восхитительных открытий, постоянным развитием героя, изучением необычной вселенной, занятным кооперативом и New Game+. Динамичные битвы с противниками чередуются со сложными поединками с боссами. Но злость уступает место воплю радости, когда убиваешь злодея на последнем издыхании. Так что соберитесь — и вперед, спасать принцессу.

Pro:

  • Огромный мир-лабиринт с массой сюрпризов и открытий
  • Напряженные сражения с разнообразными боссами
  • В избытке оружия, брони и артефактов
  • Продуманная система развития
  • По мере прохождения кампании герой осваивает новые умения, как и в метроидваниях
  • Занятный локальный кооператив

Contra:

  • Герой иногда погибает по независящим от него причинам
  • Только локальный кооператив

Отмена
  • < p>[off]Завершать прохождение Life is Strange планируете? =)[/off]

  • < p>Отличная игра! Вот бы ААА от этих авторов.

    Только локальный кооператив
    К счастью, частично решается - играю с братцем через shareplay. Минус в том, что все-таки через shareplay, плюс в том, что сам игру не покупал.

  •  2016-03-29 13:53:02 (обновлено 2016-03-29 13:58:58)
    2
    < p>
    В обаятельном порядке набиваешь шишки...

    Какая прекрасная опечатка! :)

    Но для воскрешения павшего товарища надо возвращаться в ближайшее святилище. Так что при совместном прохождении не расслабишься.

    Вовсе не обязательно, есть revive миракл. Более того, если в коопе убиться, то после ресса полностью восстанавливаются все "банки" на ХП/МП. Так что если ресс прокачан у обоих игроков - они почти бессмертны.

  • < p>Launching initially on PlayStation4 with a later PSVita and Steam release date to be determined.

    Будет на ПК

  • < p>Не определил автора пока подпись не увидел, хочется похвалить Михаила отличный автор и с приобретением девушки конечно

  •  2016-03-29 16:25:53 (обновлено 2016-03-30 02:35:14)
    0
    < p>Непонятно, как получилось, что игра заслужила 2 статьи от разных авторов, причем с коротким временным интервалом. Как бы то ни было, но на видео авторы обсуждают ее вместе и вроде бы приходят к одинаковым выводам.

  • < p>Да это ж Vampire Killer :)

  • < p>Взял вчера в сторе. Пока всё нравится. Думаю, успею пройти до выхода DSIII

  • < p>Когда на виту выходит?

  • < p>Кстати, вот оригинальному ДС следовало бы поучиться сабжу в плане расчлененки. Если бы головы, руки и ноги отлетали, было бы только плюс. Не сколько я помню, расчлененки в ДС нет. А жаль, надеюсь в 4 части её наконец добавят.

  • < p>

    4й части не будет

  • < p>
    Только локальный кооператив
    Можно понять, будто сингла нет. Надо бы "Кооператив только локальный"

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 44

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.