Shadowgate: классика на костылях

Ремейк Shadowgate создавался без оглядки на широкую аудиторию. В игре присутствует система подсказок и возможность назначать разные действия на «горячие клавиши», также авторы добавили три уровня сложности. Однако управление не избавилось от костылей приключенческих игр двадцатилетней давности.

Ремейк Shadowgate создавался без оглядки на широкую аудиторию. В игре присутствует система подсказок и возможность назначать разные действия на «горячие клавиши», также авторы добавили три уровня сложности. Однако управление не избавилось от костылей приключенческих игр двадцатилетней давности. 

Оригинальный Shadowgate вышел в 1987 году на Macintosh и Amiga. В этой приключенческой игре с видом от первого лица главный герой бродил по замку и разбирался с непростыми головоломками. Проект отличался от классики тех времен вроде серии Zork тем, что окружение тут было визуализировано, а не подавалось в виде текста. Кроме того, протагонист много и часто погибал из-за неправильных поступков, что сопровождалось забавным описанием. Игра прогулялась по другим платформам, пережила несколько переизданий и обзавелась парой сиквелов, в том числе трехмерным Shadowgate 64: Trials of the Four Towers, после чего серия скончалась. Перерождение оригинала состоялось благодаря сервису Kickstarter.

Джай Катигар (Jair Cuthegar) прибывает к замку Shadowgate, где обосновался злобный чернокнижник. Когда-то это место было обителью чародеев, но теперь часть строений лежит в руинах, где бродят страшные монстры. Обрывки информации и неплохо нарисованные ролики небезуспешно создают ощущение цельной вселенной. С интересом открываешь очередную книгу или свиток в надежде узнать что-нибудь новое о мире и его обитателях.

Обучение основам вызывает приступ ностальгии. Вверху экрана расположились различные команды, в частности «идти», «отрыть» и «использовать». Манипуляции со многими предметами реализованы в старомодной манере. К примеру, чтобы прочесть книгу, герой должен сначала открыть, а потом посмотреть на нее. Большинство команд продублировано на клавиатуре, и необязательно елозить мышкой из угла в угол. Можно назначить часто используемые способности на «горячие клавиши». Некоторые действия выполняются посредством «двойного клика». Но подобные нововведения не спасают от необходимости постоянно совершать лишние телодвижения в очевидных ситуациях.

Перед входом в замок Джай встречает говорящего черепа по имени Ёрик. Компаньон дает пространные советы о том, что делать дальше. Его услуги бывают полезны, поскольку авторы подошли к созданию новых и переработке старых загадок со всей серьезностью. Герой разбирается с механизмами, ловит элементалей, комбинирует предметы с целью забраться повыше и выискивает в свитках подсказки. В распоряжении юноши попадают магические заклинания, усмиряющие бурю или открывающие запертые ворота. Иногда возможность ударить объект или изучить его оказывается полезной. С определенными головоломками можно разобраться несколькими способами.

Замок представляет собой последовательность помещений, где находятся важные вещицы. Но слишком уж хорошо они запрятаны! Вместе с тем количество предметов и вариантов решения проблем растет, хотя логику создателей не всегда удается понять. Приходится перебирать варианты и ходить по замку, выискивая недостающие части мозаики. А ведь тут есть и бесполезные предметы, что еще больше запутывает. В мире внушительных размеров находится лишь несколько телепортов и срезок. При этом героя периодически заставляют гулять взад-вперед, тщательно «прокликивая» комнату за комнатой.

Преданность традициям не делает обновленный Shadowgate плохим ремейком. Загадки вынуждают внимательно осматривать все вокруг, не забывать про имеющиеся в распоряжении героя способности и вещи, запоминать ключевые места и периодически возвращаться к ним. Масштабные приключения, где нет очевидных указателей, а мир все разрастается и разрастается, сегодня стали большой редкостью.

Сохранилась и особенность оригинала с многочисленными возможностями умереть. Попытка украсть сокровища у дракона, взять священную книгу или нерасторопность при встрече с гоблином завершается для Джая гибелью. Если герой выпрыгнет из окна башни, он сломает ноги. Факел со временем гаснет, и при отсутствии в инвентаре запасного юноша остается один в темноте практически без шансов на выживание. Смерть настигает протагониста в неожиданных местах и наказывает за бездумные шаги. Да, все это приводит к череде проб и ошибок, но не дает расслабиться и оправдывает существование брони и щитов.

Для тех, кто боится трудностей, в Shadowgate предусмотрено три уровня сложности. Чем ниже уровень сложности, тем проще методы решения многих головоломок, но тем меньше локаций доступно для изучения. Так что проект не упрекнешь в одноразовости. К сожалению, этот момент не доведен до ума. На легком и нормальном уровнях сложности герой обнаруживает запертые навеки двери и еще больше ненужных предметов. Система подсказок плохо подстраивается под эту особенность, выдает бессмысленные указания и сбивает с толку.

Вначале путешествия один из обитателей замка, встречи с которым не избежать, заражает Джая смертельной болезнью. Избавиться от недуга надо за указанное число действий, именуемых здесь «ходами». В случае неудачи юноша отправляется в мир иной. Из-за этого возникает вероятность оказаться в тупике и перепроходить все заново.

Мрачную атмосферу игры подчеркивает оформление помещений, выполненное в рисованном стиле. Странные механизмы, покрытые паутиной древние проходы и заброшенные залы восхищают проработкой деталей. Монстры, будь то гигантский дракон или рядовой гоблин, небезуспешно нагоняют страх одним своим видом.

Diagnosis

Изучение замка с массой многоступенчатых головоломок и смертельных опасностей в состоянии увлечь поклонников хардкорных приключений на десяток-другой часов. Увы, вместе с интересными классическими элементами к жизни вернулись и негативные составляющие в виде утомительных прогулок, неоправданно мудреных загадок и не самого удобного управления. Shadowgate отличается от многих современных аналогов как продолжительностью, так и особенностью механики. Но оценить ремейк по достоинству смогут лишь те, кто готов терпеть суровые правила игры.

Pro:

  • Много по-хорошему сложных загадок
  • Поджидающие на каждом углу опасности не дают расслабиться
  • Три уровня сложности с разными условиями
  • Полезная система подсказок
  • Отличное оформление локаций

Contra:

  • Особенности взаимодействия с миром требуют долгого привыкания
  • Головоломки иногда сводятся к методу подбора
  • Беготня с места на место и «охота за пикселями» утомляют

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?