Shadowgate: классика на костылях

Ремейк Shadowgate создавался без оглядки на широкую аудиторию. В игре присутствует система подсказок и возможность назначать разные действия на «горячие клавиши», также авторы добавили три уровня сложности. Однако управление не избавилось от костылей приключенческих игр двадцатилетней давности.

Ремейк Shadowgate создавался без оглядки на широкую аудиторию. В игре присутствует система подсказок и возможность назначать разные действия на «горячие клавиши», также авторы добавили три уровня сложности. Однако управление не избавилось от костылей приключенческих игр двадцатилетней давности. 

Оригинальный Shadowgate вышел в 1987 году на Macintosh и Amiga. В этой приключенческой игре с видом от первого лица главный герой бродил по замку и разбирался с непростыми головоломками. Проект отличался от классики тех времен вроде серии Zork тем, что окружение тут было визуализировано, а не подавалось в виде текста. Кроме того, протагонист много и часто погибал из-за неправильных поступков, что сопровождалось забавным описанием. Игра прогулялась по другим платформам, пережила несколько переизданий и обзавелась парой сиквелов, в том числе трехмерным Shadowgate 64: Trials of the Four Towers, после чего серия скончалась. Перерождение оригинала состоялось благодаря сервису Kickstarter.

Джай Катигар (Jair Cuthegar) прибывает к замку Shadowgate, где обосновался злобный чернокнижник. Когда-то это место было обителью чародеев, но теперь часть строений лежит в руинах, где бродят страшные монстры. Обрывки информации и неплохо нарисованные ролики небезуспешно создают ощущение цельной вселенной. С интересом открываешь очередную книгу или свиток в надежде узнать что-нибудь новое о мире и его обитателях.

Обучение основам вызывает приступ ностальгии. Вверху экрана расположились различные команды, в частности «идти», «отрыть» и «использовать». Манипуляции со многими предметами реализованы в старомодной манере. К примеру, чтобы прочесть книгу, герой должен сначала открыть, а потом посмотреть на нее. Большинство команд продублировано на клавиатуре, и необязательно елозить мышкой из угла в угол. Можно назначить часто используемые способности на «горячие клавиши». Некоторые действия выполняются посредством «двойного клика». Но подобные нововведения не спасают от необходимости постоянно совершать лишние телодвижения в очевидных ситуациях.

Перед входом в замок Джай встречает говорящего черепа по имени Ёрик. Компаньон дает пространные советы о том, что делать дальше. Его услуги бывают полезны, поскольку авторы подошли к созданию новых и переработке старых загадок со всей серьезностью. Герой разбирается с механизмами, ловит элементалей, комбинирует предметы с целью забраться повыше и выискивает в свитках подсказки. В распоряжении юноши попадают магические заклинания, усмиряющие бурю или открывающие запертые ворота. Иногда возможность ударить объект или изучить его оказывается полезной. С определенными головоломками можно разобраться несколькими способами.

Замок представляет собой последовательность помещений, где находятся важные вещицы. Но слишком уж хорошо они запрятаны! Вместе с тем количество предметов и вариантов решения проблем растет, хотя логику создателей не всегда удается понять. Приходится перебирать варианты и ходить по замку, выискивая недостающие части мозаики. А ведь тут есть и бесполезные предметы, что еще больше запутывает. В мире внушительных размеров находится лишь несколько телепортов и срезок. При этом героя периодически заставляют гулять взад-вперед, тщательно «прокликивая» комнату за комнатой.

Преданность традициям не делает обновленный Shadowgate плохим ремейком. Загадки вынуждают внимательно осматривать все вокруг, не забывать про имеющиеся в распоряжении героя способности и вещи, запоминать ключевые места и периодически возвращаться к ним. Масштабные приключения, где нет очевидных указателей, а мир все разрастается и разрастается, сегодня стали большой редкостью.

Сохранилась и особенность оригинала с многочисленными возможностями умереть. Попытка украсть сокровища у дракона, взять священную книгу или нерасторопность при встрече с гоблином завершается для Джая гибелью. Если герой выпрыгнет из окна башни, он сломает ноги. Факел со временем гаснет, и при отсутствии в инвентаре запасного юноша остается один в темноте практически без шансов на выживание. Смерть настигает протагониста в неожиданных местах и наказывает за бездумные шаги. Да, все это приводит к череде проб и ошибок, но не дает расслабиться и оправдывает существование брони и щитов.

Для тех, кто боится трудностей, в Shadowgate предусмотрено три уровня сложности. Чем ниже уровень сложности, тем проще методы решения многих головоломок, но тем меньше локаций доступно для изучения. Так что проект не упрекнешь в одноразовости. К сожалению, этот момент не доведен до ума. На легком и нормальном уровнях сложности герой обнаруживает запертые навеки двери и еще больше ненужных предметов. Система подсказок плохо подстраивается под эту особенность, выдает бессмысленные указания и сбивает с толку.

Вначале путешествия один из обитателей замка, встречи с которым не избежать, заражает Джая смертельной болезнью. Избавиться от недуга надо за указанное число действий, именуемых здесь «ходами». В случае неудачи юноша отправляется в мир иной. Из-за этого возникает вероятность оказаться в тупике и перепроходить все заново.

Мрачную атмосферу игры подчеркивает оформление помещений, выполненное в рисованном стиле. Странные механизмы, покрытые паутиной древние проходы и заброшенные залы восхищают проработкой деталей. Монстры, будь то гигантский дракон или рядовой гоблин, небезуспешно нагоняют страх одним своим видом.

Diagnosis

Изучение замка с массой многоступенчатых головоломок и смертельных опасностей в состоянии увлечь поклонников хардкорных приключений на десяток-другой часов. Увы, вместе с интересными классическими элементами к жизни вернулись и негативные составляющие в виде утомительных прогулок, неоправданно мудреных загадок и не самого удобного управления. Shadowgate отличается от многих современных аналогов как продолжительностью, так и особенностью механики. Но оценить ремейк по достоинству смогут лишь те, кто готов терпеть суровые правила игры.

Pro:

  • Много по-хорошему сложных загадок
  • Поджидающие на каждом углу опасности не дают расслабиться
  • Три уровня сложности с разными условиями
  • Полезная система подсказок
  • Отличное оформление локаций

Contra:

  • Особенности взаимодействия с миром требуют долгого привыкания
  • Головоломки иногда сводятся к методу подбора
  • Беготня с места на место и «охота за пикселями» утомляют

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?