Marvel Heroes 2015: общее сборище

Огромное количество героев, не меньше злодеев, пара десятков древних артефактов, плюс ко всему различные космические боги, сущности и т. д. Чтобы разобраться в тонкостях этой вселенной, нужно прочитать не одну сотню комиксов.

Вселенная комиксов Marvel еще никогда не была так близка к мировой аудитории. Благодаря неплохим и коммерчески успешным фильмам люди узнали про Халка, Тора, Железного человека и прочих. Поэтому странно, что давно нет внятных игр с их участием. В основном это «халтурки» от Activision да недавняя LEGO-забава. Разработчики из студии Gazilion Entertainment попытались исправить ситуацию выпуском условно-бесплатного «дьяблоида», действие которого разворачивается в популярной вселенной.

Мир Marvel вкратце описать тяжело. Огромное количество героев, не меньше злодеев, пара десятков древних артефактов, плюс ко всему различные космические боги, сущности и т. д. Чтобы разобраться в тонкостях этой вселенной, нужно прочитать не одну сотню комиксов. Авторы не стали даже пытаться что-либо объяснять, поэтому в сюжете не уделено времени раскрытию характеров персонажей, присутствует лишь набор штампов про доктора Дума и его очередной зловещий план. Все сценки подаются в виде анимированого комикса, наблюдать за ними в целом интересно, иногда смешно.

Цитата:

Россомаха: Тише! Мы не одни.

Человек-паук: Ты имеешь в виду во Вселенной?

История мотивирует путешествовать по миру. С каждым заданием мы открываем новые локации, на которых кроме основного поручения можно заняться дополнительными. Мы посещаем знакомые по фильмам места, сражаемся с узнаваемыми врагами и т. д. Помимо прохождения основной сюжетной линии, можно заниматься ежедневными миссиями, где нужно спасать город от нашествия монстров, стражей и просто суперзлодеев. Разнообразием они не отличаются, но оно и не нужно в играх такого жанра.

Игровой процесс организован знакомым образом. Вначале выбираем понравившегося героя из предложенных. Выбрать можно не из всего списка, а из ограниченного. Остальных надо покупать за местную валюту (или за реальные деньги). 

Кроме стандартных уровней и новых способностей, вы получаете различные бонусы за развитие определенных персонажей. Присутствует и навороченная система пассивных умений, именуемая Omega System. Она напоминает уровни Paragon из Diablo III, но чтобы получить хотя бы одно умение, нужно наиграть не одну сотню часов. Нам, например, за прохождения кампании удалось набрать аж 2 очка, а некоторые из способностей в таблице стоят 500. Так что решайте сами, чем вы готовы пожертвовать, чтобы стать супергероем. Разработчики предусмотрели даже отдельную награду для людей, которые проведут в игре 1500 дней. Здесь думают масштабно.

В погоне за злодеями вы будете находить сотни предметов различной ценности. Их можно продавать, а можно «скармливать» торговцу или местному кузнецу, чтобы они тоже развивались и предлагали новые виды товаров. Огорчает, что экипировка никак не отражается на внешнем виде персонажей. Можно лишь улучшать базовый костюм, и тогда вы будете хоть как-то выделяться из толпы благодаря небольшим визуальным эффектам. А еще можно прикупить новый костюмчик за реальные деньги.

Система ремесел здесь представлена в классическом виде, вроде «собери три одинаковых вещи и получи предмет посильнее». Встречаются и экзотические рецепты, но принцип остается таким же. Отличия кроются лишь в количестве всевозможных ингредиентов, рун, артефактов и т. д. В итоге инвентарь заполняется очень быстро, и приходится завистливо смотреть в сторону платного «расширителя».

Когда дело доходит до сражений, то поначалу радуешься. Ведь ты управляешь настоящим супергероем! И он, как ему полагается, одним ударом расправляется сразу с десятком врагов, ему нипочем ни лазерные лучи, ни гранаты. Чувство превосходства над беспомощным противником не покидает на протяжении всей кампании. Даже финальный босс не может заставить героя использовать больше двух кнопок.

Стоит на шаг отойти от сюжетной части, как тут же осознаешь сложность бытия сверхчеловека. Сопротивление растет, победы даются с трудом. Но к тому времени уже устаешь от полчищ врагов и ослепляющих взрывов. Главным недостатком сражений является скудный набор соперников, это касается как боссов, так и рядовых солдат. 

Механика Diablo неплохо подошла для вселенной Marvel. Развивать своего героя интересно, вечная погоня за крутой экипировкой заставляет отправляться раз за разом в атаку на крепость злодеев. Вот только игра очень быстро надоедает.

Кроме знакомых по фильмам достопримечательностей, мы уничтожаем орды врагов на серых складах, однообразных джунглях и секретных военных базах. Эффекты выглядят вполне достойно, но из-за их количества частота кадров иногда заметно проседает. Также раздражают проблемы, связанные с некачественным сетевым кодом. Музыка стандартно героическая, ничем не выделяется, но и не раздражает. Лучше запустить Awesome Mix Vol.1 из «Стражей галактики».

Diagnosis

Вселенная Marvel предстала в виде дьяблоподобной условно-бесплатной ролевой игры. Выбирайте супергероя по вкусу и отправляйтесь искоренять зло во вселенной, но будьте готовы потратить на это не один десяток часов. Желание авторов растянуть игру на многие годы сыграло злую шутку. Они сделали огромное количество персонажей, предметов гардероба, пассивных и активных навыков, но поленились придумать разнообразных врагов и боссов. В итоге игра быстро надоедает, несмотря на возможность бесконечно развивать своего любимого героя. 

Pro:

  • Знакомые герои и злодеи из кинофильмов и комиксов
  • Огромное количество разнообразной экипировки
  • В целом веселый игровой процесс истребления злодеев

Contra:

  • Простая сюжетная линия
  • Малое разнообразие врагов
  • Небольшие технические проблемы
  • Прокачка требует прорву времени
  • Экипировка никак не отражается на внешнем виде персонажей

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?