Sonic Generations - виражи на чудесах

Соник взмывает ввысь, хватается за ракету, куда-то летит, перепрыгивает шипы, уворачивается от лучей лазеров и с одного наскока расправляется с роботизированными врагами. Происходящее превращается в фантастические американские горки с умопомрачительными кульбитами на сумасшедших скоростях.

К своему двадцатилетию сверхскоростной ёжик по имени Соник подходил далеко не в лучшем расположении духа. Попытки создателей перетянуть своё детище на трехмерный уровень терпели фиаско раз за разом. Зато переиздания классики настальгирющие поклонники принимали тепло. Поэтому Sega наконец-то решила оставить эксперименты в стороне, вернуться к истокам, оживить классическую формулу. Так получилась игра Sonic Generations.Сюжет стартует без затей. Многочисленные друзья Соника собрались, чтобы поздравить его с важной датой, пожелать долголетия, успехов в борьбе со злодеями и вволю повеселиться. Но не успела шумная компания потянуть виновника торжества за уши, как в небе появился страшный демон. Огромное создание, способное поглощать время, превратило сияющий красками мир в белое, безжизненное пространство и утащило с собой зверушек. Чтобы избавить вселенную от очередной напасти Соник из будущего объединяет силы с самим собой из прошлого, и они вместе отправляются в путешествие.


Трейлер с демонстрацией игрового процесса

Забег сквозь поколения включает в себя три эры из богатой биографии синей молнии, по три хорошо знакомых локации в каждой. Каждый уровень разделён на две главы. В одной в качестве протагониста выступает немой ежик-карапуз, а в другой на арену выходит его болтливое современное воплощение. Каких-то принципиальных изменений в характере игры не наблюдается, все как в 90-ых.И это превосходно! Соник, наверное, как никто другой из супер-героев нуждался в возвращении к истокам. Эйфория от нахлынувших воспоминаний приходит в классическом двухмерном режиме. Никаких мудренных приёмов, есть только возможность раскрутиться и рвануть вперёд с места. И прыжок. Конечно тут еще есть прыжок!

Соник взмывает ввысь, хватается за ракету, куда-то летит, перепрыгивает шипы, уворачивается от лучей лазеров и с одного наскока расправляется с роботизированными врагами. Происходящее превращается в фантастические американские горки с умопомрачительными кульбитами на сумасшедших скоростях. Лишь в редких случаях ежик вынужден сбавлять обороты и размышлять над дальнейшим шагом.Иногда происходящее вырывается в трехмерное измерение, и Соник резко обучается новым приемам. К примеру, на ускорение расходуется специальная энергия, которую необходимо пополнять, собирая колечки и уничтожая неприятелей. Герой может превращаться в самонаводящуюся ракету и атаковать противников, бежать по воздуху непродолжительное время или прыгать от одной стены к другой. Такие вкрапления нисколько не мешают заданному темпу приключения, зато делают его чрезвычайно зрелищным. За ежиком в погоню устремляется грузовик, дома разрушаются под натиском стихии. Всё искрит, взрывается, рушится.Поначалу невнимательность приводит только к необходимости повторить небольшой отрезок уровня или выбираться из-под воды. Впоследствии на уровнях появляются бездонные ямы, а спасительные платформы не спешат любезно подставлять герою свою спину и выкладывать идеально правильный и явный маршрут. Неприятели окружают себя защитным полем и пытаются сбросить ёжика в бездну.К сожалению, трехмерные эпизоды не удалось подружить со сложными испытаниями. Случается, что система выбора цели отказывается работать в самое важное мгновение, и герой летит в пустоту. Сказывается и отсутствие возможности повернуть камеру и настроить более удобный вид, приходится действовать наугад.

Другой немаловажный промах авторов – битвы с боссами. В постановке баталий разработчикам не откажешь, как и в устрашающем внешнем виде гигантских роботов-трансформеров. Однако для расправы над ними достаточно буквально пары ударов по уязвимой пятке. Ограниченный набор атак боссов и элементарная смекалка делают такие битвы скоротечными и простыми.Добраться до финала на спринтерской скорости получается часов за пять. Однако Sonic Generations - не та игра, которую хочется забросить после финальных титров. Каждый уровень, как классический, так и современный, является лабиринтом с множеством обходных путей и неочевидных тропинок. Можно пройти один и тот же этап несколько раз и находить всё новые и новые тайники, срезки и секреты.Кроме этого в игре предусмотрена куча самых разных испытаний. Среди них встречаются и забеги на время, и уровни с необычными условиями прохождения (одно кольцо – и крутись, как хочешь), и логические игры, и даже друзья Соника находят там своё применение. Фанатам придётся по душе оригинальный Sonic The Hedgehog 1991 года, присутствующий в качестве бонуса. Остальным будет интересно взглянуть, с чего начинался путь этого героя.

Ключевую роль в столь удачном перерождении играет графическое оформление. Хорошо знакомые локации заиграли яркими красками и насытились эффектами. Зелёные лужайки, воздушные замки, стальные пейзажи футуристических городов, пробежки по крышам домов и другие знакомые локации обрели новую жизнь. И всё это под старые добрые музыкальные композиции. Это ли не счастье?!

Diagnosis

При всех неоспоримых достоинствах Sonic Generations сложно воспринимать в качестве полноценной новой игры. Проект оставляет впечатление скорее отличной ретроспективы, подогнанной под современные графические стандарты и технологии. Это здорово, этого давно хотелось - сейчас очень чувствуется дефицит скоростных платформеров.

Проблема только в том, что по меркам современных игр Sonic Generations предлагает слишком мало. Ему самое место в сервисах цифровой дистрибуции или в бюджетном секторе. Там бы он ходил в королях. А среди современных мультиплеерных мастодонтов и ролевых гигантов обновленный Соник просто теряется.

Pro:

  • Правильный Sonic вернулся!
  • Скорость, скорость и ещё раз скорость!
  • Возможность взглянуть на каждый уровень глазами классического и современного Соника
  • Культовые локации обрели новую жизнь
  • Хорошо знакомые мелодии в качестве музыкального провождения
  • Множество самых разных испытаний

Contra:

  • HD-ретроспектива, нежели полноценная новая часть
  • Практически незаметный сюжет
  • Проблемы с трёхмерным Соником в завершающих этапах
  • Простые битвы с боссами

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?