Space Siege - впечатления от демо-версии

Из поверженных тварей выпадают запчасти для проведения апгрейдов (Upgrade Parts) и ничего больше. В игре вообще нет инвентаря. Вместо этого собранные куски можно потратить на усовершенствование показателей оружия, а также на улучшение «здоровья», сопротивляемость различным повреждениям и прочее.

Один из создателей легендарной стратегии Total Annihilation Крис Тейлор в ближайшем будущем порадует игроков своим новым творением под названием Space Siege. Информации о проекте набралось предостаточно, и её можно узнать из нашего превью. А на днях в Интернете появилась демо-версия грядущего «Diablo в космосе», позволяющая познакомиться с ним поближе.

После вступительного ролика, раскрывающего нехитрую предысторию о далёком будущем, злых инопланетянах и грозящего человечеству тотального истребления, нам представляют главного героя – сержанта Сета Уокера. Начинается игра весьма бодро, никаких речей и напутствий, будущий спаситель сразу же попадает в гущу событий, быстро находит применение своим боевым способностям и приступает к отстрелу многочисленных гадов.


Этим он и будет занимать на протяжении всего показанного уровня Intruders, следуя указаниям командования. Для расправы над представителями злобной расы Керак у Сета в арсенале есть штурмовая винтовка и местный вариант меча Magblade. Поскольку пришельцы, пытающиеся взять корабль на абордаж, представлены разнообразными тварями - от мелких тараканов до закованных в броню воинов - и, естественно, предпочитают атаковать гурьбой, то базового набора может оказаться не достаточно.

Из поверженных тварей выпадают запчасти для проведения апгрейдов (Upgrade Parts) и ничего больше. В игре вообще нет инвентаря. Вместо этого собранные куски можно потратить на усовершенствование показателей оружия, а также на улучшение «здоровья», сопротивляемость различным повреждениям и прочее. Кроме того, в распоряжении Сета присутствует парочка специальных приемов, вроде сверхсильного удара (Deadly Strike) или ускорения (Sprint), увеличивающего скорость перемещения. Способности делятся на два типа: боевые и инженерные. Соответственно, путей развития тоже два. В демо-версии, правда, уровень героя не поднимается.


Однако наибольший интерес представляет так называемый «показатель человечности». Дело в том, что Уокер может модифицировать своё тело при помощи кибернетических имплантантов. Но чем больше в нём железа, тем меньше этой самой «человечности». Как подобный подход отразится на истории, пока неизвестно, но из демо-версии стала очевидна одна вещь – киборгам намного легче выжить во враждебных условиях.

К примеру, Сет найдёт железную руку, и если он имплантирует её в своё тело, то в последствии сможет  воспользоваться мощным пулемётом, который обычный человек поднять не в состоянии. Особенно крутая пушка пригодится в конце уровня, когда отважный вояка будет отстреливать прущих со всех сторон неприятелей.

К сожалению, облик той части корабля, где разворачивается действо, оставляет желать команде Gas Powdered Games хорошего дизайнера с минимальным художественным вкусом. Большинство комнат отличаются лишь размерами, а в качестве декораций выступают кучи ящиков и бочек. Лишь некоторые помещения со светящимися приборными панелями и механизмами выделяются из общего однообразия.


Не самая сильная графическая составляющая только подчёркивает простенький дизайн. Хорошо удались только взрывы и другие постэффекты, в остальном же смотреть особо не на что. Да и подобная картинка не радует хорошей производительностью. На нашей тестовой системе (Core 2 Duo E6750, 2Гб RAM, GeForce 8800GTX) частота кадров периодически опускалась до неприемлемо низкого уровня (при такой-то простенькой картинке). А скорый выход игры говорит о том, что ситуация вряд ли сильно улучшится.

Analysis

Демо-версия Space Siege оставила после себя положительные впечатления. Игра, конечно, не будет бороться за звание «ролевая игра года», но ряд интересных задумок всё же выделяют ее на фоне многочисленных дьяблоидов. К тому же, опыт в создании проектов с подобной механикой у Gas Powered Games есть (Dungeon Siege 1-2). И, несмотря на  хронические проблемы игр от команды Криса Тейлора - невзрачный дизайн и плохую оптимизацию, - Space Siege имеет все шансы подарить море положительных эмоций поклонникам Alien Shooter и Shadowgrounds.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.