Sundered: остаться человеком

Thunder Lotus Games, в прошлом разработчики успешного приключения Jotun, пошли на опасный шаг и решили сделать хардкорную метроидванию. Sundered не стремится понравиться всем. В какие-то моменты начинаешь ненавидеть игру, но, сжав зубы и контроллер, снова бросаешься на орды жестоких тварей, которые с готовностью будут терзать уже в сотый раз перерождённую плоть.

Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение.

Ваас Монтенегро, Far Cry 3

Sundered не стремится понравиться всем. В какие-то моменты начинаешь ненавидеть игру, но, сжав зубы и контроллер, снова бросаешься на орды жестоких тварей, которые с готовностью будут терзать уже в сотый раз перерождённую плоть.

Thunder Lotus Games, в прошлом разработчики успешного приключения Jotun, пошли на опасный шаг и решили сделать хардкорную метроидванию. Жанр «метроидвания» не нуждается в особом представлении. Обычно в начале приключения мы получаем некоего аморфного персонажа, который должен совершенствовать себя путем обретения необходимых навыков и озабочен поиском ключей для дальнейшего прохождения. Чаще всего он должен убивать бесконечные полчища врагов и боссов, искать тайники и возвращаться в пройденные локации. 

Sundered не стала исключением. Она вобрала в себя множество концепций столпов жанра, но это не значит, что она не способна очаровать.

Прежде всего, создатели делают упор на внешнюю оболочку. Яркая и красочная графика, напоминающая игры серии Banner Saga, раннего Диснея и работы «Союзмультфильма» 60-70-х годов, отличная анимация и прекрасные визуальные эффекты будут сопровождать нас на протяжении 15-20 часов, необходимых для полного прохождения. Мы увидим три разных мира, наполненных гротескными врагами. К оформлению Sundered сложно придраться.

Немаловажным является и упоминание праотца хорроров Говарда Лавкрафта, которым вдохновлялись авторы. Имя Лавкрафта в последнее время часто появляется в описаниях к играм от инди-студий, но здесь особый случай. Она буквально пропитана давящей атмосферой, которую создают книги мастера. Разработчики со свойственной мэтру недосказанностью и безумием погружают нас в пучины безысходности. Это ощущается на протяжении всей игры, а главный босс и вовсе является одним из древних богов мифологии, созданной наставником современной школы ужасов.

Начало сюжета немудрёное. Смуглая путница Эш движется по пустыне и оказывается у таинственных руин. Внезапно из песка появляются тёмные руки и утягивают девушку в бездну. Она предстаёт перед мистическим кристаллом, представляющимся Сияющим Тетрагексаэдром. Он обещает героине помочь выбраться из неведомой реальности и поселяется в её теле, которое отныне становится его сосудом и должно набирать мощь. 

Дерево умений, которым обладает вселившийся в нас кристалл, необходимо прокачивать с помощью золотистых камней, падающих из монстров. У нас увеличится здоровье, усилится броня, появится мощный щит и другие способности, облегчающие жизнь. Интересна система способностей, предлагающая не только полезные преимущества, но и «награждающая» взамен недостатками. Странница не станет всемогущей, враги и их ловушки всё равно будут доставлять уйму хлопот.

Игра не заставляет выслушивать длинные монологи. В первое прохождение можно не понять, что произошло в разрушенном мире, если не читать подсказки, коих немного, и не изучать дерево умений. Данный подход понравится игрокам, которых не волнуют перипетии сюжета, им хватает действия и переполняющего чувства растущей силы героя.

Циклическое блуждание по огромному лабиринту и отдельным случайно генерируемым комнатам поначалу может немного напрягать. Спустя какое-то время оно начнёт нешуточно бесить. Одним из недостатков игры является отсутствие системы телепортов. Разработчики не намерены её добавлять, так как огромное количество времени выпадет из игрового процесса. Таким образом, нас банально задерживают в игре.

Карта местности удобна и покажет, в какую сторону двигаться, так что проблем с навигацией обычно не возникает.

На протяжении путешествия не будет покидать чувство того, что Эш лишь песчинка и первобытный ужас при первых столкновениях с неизведанным пройдёт далеко не сразу. Особенно это ощущается в моменты гонга, напоминающего сигнальную сирену из Silent Hill, когда на нас с остервенением набрасывается бесчисленное количество уродливых созданий. Задача одна — отбиться. Не мы охотимся на них, а они хотят поглотить нас.

Заслуживает отдельного упоминания камера, показывающая происходящее. В местах, где нечисти особенно много или в которых нам предлагают сразиться с очередным боссом-колоссом, она сильно отдаляется и превращает Эш в мелкую букашку, бросившую вызов порождениям мрака.

Огромная часть Sundered — это сражения. Количество приёмов по мере прохождения будет увеличиваться, появятся новые атаки ближнего боя, пушка, увеличится количество уклонений. Постепенно героиня превратится в ловкую бестию, способную не только сдерживать натиск неприятелей, но и давать достойный отпор. Управление удобное и приятное, но не стоит играть на клавиатуре. Лучше взять в руки геймпад.

Умирать придётся бесконечное множество раз. Иногда смерть будет очень желанной, так как в этом случае мы будем попадать в стартовую локацию, где можно приобрести новые умения и характеристики, став сильнее.

Одной из необычных особенностей является то, что со временем Тетрагексаэдр начнёт нас искушать дьявольской мощью. При сборе определённого количество древних осколков, некоторые из которых очень хорошо спрятаны от глаз, он предложит проклясть наше тело, наделив его сильными умениями. Стоит помнить, что всегда можно отказаться от заманчивых возможностей и остаться человеком. От принятых в этот момент решений зависит концовка игры.

По завершении кажется, что разработчики пожалели или поленились добавить больше контента. Сильнейшие художники игры будто отрабатывали малый бюджет и скупились на разнообразие. Монстров и локаций много, они великолепно нарисованы, но они одинаковые. Сценаристы словно боялись сказать, что-то лишнее о мире, в котором произошла катастрофа. Тем, кто хочет действительно глубокую историю, здесь делать нечего, вместо этого Sundered предлагает охотиться за золотыми камешками.

Музыка создаёт необходимую атмосферу, но не более. Тем не менее разработчики продают саундтрек за отдельную плату. Тут уже дело вкуса.

Diagnosis

Мир хаоса, красивый и сумасшедший. Приключение не для всех, на грани помешательства, с бесконечными повторами, когда от отчаяния хочется всё бросить (даже контроллер в стену) и вернуться в уютную реальную жизнь. Тёмные лапы Sundered будут цепко удерживать тех, кто поймёт прелесть истории искушения человеческого существа древними могучими силами. Игра дразнит возможностью отказаться от высшей цели и пасть жертвой греха. 

Sundered не стать массовым продуктом, да она и не стремится. Это интересный, привлекательный и сложный проект, достойный уважения. С критичными недостатками, которые сложно было бы простить, если бы не всепоглощающая атмосфера игры. Уже только ради неё можно погрузиться в эту пучину безумия.

Pro:

  • Отличный подарок всем поклонникам метроидваний
  • Выразительный визуальный стиль
  • Хорошо продуманная боевая система
  • Интересная система развития
  • Сражения с боссами-исполинами запомнятся надолго
  • Поклонники Лавкрафта останутся довольны атмосферой и стилем повествования

Contra:

  • Долгое время загрузок и плохая оптимизация
  • Малое разнообразие врагов
  • Отсутствие системы порталов
  • Высокая сложность и большое количество повторений оттолкнёт массового игрока

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.