Sundered: остаться человеком

Thunder Lotus Games, в прошлом разработчики успешного приключения Jotun, пошли на опасный шаг и решили сделать хардкорную метроидванию. Sundered не стремится понравиться всем. В какие-то моменты начинаешь ненавидеть игру, но, сжав зубы и контроллер, снова бросаешься на орды жестоких тварей, которые с готовностью будут терзать уже в сотый раз перерождённую плоть.

Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение.

Ваас Монтенегро, Far Cry 3

Sundered не стремится понравиться всем. В какие-то моменты начинаешь ненавидеть игру, но, сжав зубы и контроллер, снова бросаешься на орды жестоких тварей, которые с готовностью будут терзать уже в сотый раз перерождённую плоть.

Thunder Lotus Games, в прошлом разработчики успешного приключения Jotun, пошли на опасный шаг и решили сделать хардкорную метроидванию. Жанр «метроидвания» не нуждается в особом представлении. Обычно в начале приключения мы получаем некоего аморфного персонажа, который должен совершенствовать себя путем обретения необходимых навыков и озабочен поиском ключей для дальнейшего прохождения. Чаще всего он должен убивать бесконечные полчища врагов и боссов, искать тайники и возвращаться в пройденные локации. 

Sundered не стала исключением. Она вобрала в себя множество концепций столпов жанра, но это не значит, что она не способна очаровать.

Прежде всего, создатели делают упор на внешнюю оболочку. Яркая и красочная графика, напоминающая игры серии Banner Saga, раннего Диснея и работы «Союзмультфильма» 60-70-х годов, отличная анимация и прекрасные визуальные эффекты будут сопровождать нас на протяжении 15-20 часов, необходимых для полного прохождения. Мы увидим три разных мира, наполненных гротескными врагами. К оформлению Sundered сложно придраться.

Немаловажным является и упоминание праотца хорроров Говарда Лавкрафта, которым вдохновлялись авторы. Имя Лавкрафта в последнее время часто появляется в описаниях к играм от инди-студий, но здесь особый случай. Она буквально пропитана давящей атмосферой, которую создают книги мастера. Разработчики со свойственной мэтру недосказанностью и безумием погружают нас в пучины безысходности. Это ощущается на протяжении всей игры, а главный босс и вовсе является одним из древних богов мифологии, созданной наставником современной школы ужасов.

Начало сюжета немудрёное. Смуглая путница Эш движется по пустыне и оказывается у таинственных руин. Внезапно из песка появляются тёмные руки и утягивают девушку в бездну. Она предстаёт перед мистическим кристаллом, представляющимся Сияющим Тетрагексаэдром. Он обещает героине помочь выбраться из неведомой реальности и поселяется в её теле, которое отныне становится его сосудом и должно набирать мощь. 

Дерево умений, которым обладает вселившийся в нас кристалл, необходимо прокачивать с помощью золотистых камней, падающих из монстров. У нас увеличится здоровье, усилится броня, появится мощный щит и другие способности, облегчающие жизнь. Интересна система способностей, предлагающая не только полезные преимущества, но и «награждающая» взамен недостатками. Странница не станет всемогущей, враги и их ловушки всё равно будут доставлять уйму хлопот.

Игра не заставляет выслушивать длинные монологи. В первое прохождение можно не понять, что произошло в разрушенном мире, если не читать подсказки, коих немного, и не изучать дерево умений. Данный подход понравится игрокам, которых не волнуют перипетии сюжета, им хватает действия и переполняющего чувства растущей силы героя.

Циклическое блуждание по огромному лабиринту и отдельным случайно генерируемым комнатам поначалу может немного напрягать. Спустя какое-то время оно начнёт нешуточно бесить. Одним из недостатков игры является отсутствие системы телепортов. Разработчики не намерены её добавлять, так как огромное количество времени выпадет из игрового процесса. Таким образом, нас банально задерживают в игре.

Карта местности удобна и покажет, в какую сторону двигаться, так что проблем с навигацией обычно не возникает.

На протяжении путешествия не будет покидать чувство того, что Эш лишь песчинка и первобытный ужас при первых столкновениях с неизведанным пройдёт далеко не сразу. Особенно это ощущается в моменты гонга, напоминающего сигнальную сирену из Silent Hill, когда на нас с остервенением набрасывается бесчисленное количество уродливых созданий. Задача одна — отбиться. Не мы охотимся на них, а они хотят поглотить нас.

Заслуживает отдельного упоминания камера, показывающая происходящее. В местах, где нечисти особенно много или в которых нам предлагают сразиться с очередным боссом-колоссом, она сильно отдаляется и превращает Эш в мелкую букашку, бросившую вызов порождениям мрака.

Огромная часть Sundered — это сражения. Количество приёмов по мере прохождения будет увеличиваться, появятся новые атаки ближнего боя, пушка, увеличится количество уклонений. Постепенно героиня превратится в ловкую бестию, способную не только сдерживать натиск неприятелей, но и давать достойный отпор. Управление удобное и приятное, но не стоит играть на клавиатуре. Лучше взять в руки геймпад.

Умирать придётся бесконечное множество раз. Иногда смерть будет очень желанной, так как в этом случае мы будем попадать в стартовую локацию, где можно приобрести новые умения и характеристики, став сильнее.

Одной из необычных особенностей является то, что со временем Тетрагексаэдр начнёт нас искушать дьявольской мощью. При сборе определённого количество древних осколков, некоторые из которых очень хорошо спрятаны от глаз, он предложит проклясть наше тело, наделив его сильными умениями. Стоит помнить, что всегда можно отказаться от заманчивых возможностей и остаться человеком. От принятых в этот момент решений зависит концовка игры.

По завершении кажется, что разработчики пожалели или поленились добавить больше контента. Сильнейшие художники игры будто отрабатывали малый бюджет и скупились на разнообразие. Монстров и локаций много, они великолепно нарисованы, но они одинаковые. Сценаристы словно боялись сказать, что-то лишнее о мире, в котором произошла катастрофа. Тем, кто хочет действительно глубокую историю, здесь делать нечего, вместо этого Sundered предлагает охотиться за золотыми камешками.

Музыка создаёт необходимую атмосферу, но не более. Тем не менее разработчики продают саундтрек за отдельную плату. Тут уже дело вкуса.

Diagnosis

Мир хаоса, красивый и сумасшедший. Приключение не для всех, на грани помешательства, с бесконечными повторами, когда от отчаяния хочется всё бросить (даже контроллер в стену) и вернуться в уютную реальную жизнь. Тёмные лапы Sundered будут цепко удерживать тех, кто поймёт прелесть истории искушения человеческого существа древними могучими силами. Игра дразнит возможностью отказаться от высшей цели и пасть жертвой греха. 

Sundered не стать массовым продуктом, да она и не стремится. Это интересный, привлекательный и сложный проект, достойный уважения. С критичными недостатками, которые сложно было бы простить, если бы не всепоглощающая атмосфера игры. Уже только ради неё можно погрузиться в эту пучину безумия.

Pro:

  • Отличный подарок всем поклонникам метроидваний
  • Выразительный визуальный стиль
  • Хорошо продуманная боевая система
  • Интересная система развития
  • Сражения с боссами-исполинами запомнятся надолго
  • Поклонники Лавкрафта останутся довольны атмосферой и стилем повествования

Contra:

  • Долгое время загрузок и плохая оптимизация
  • Малое разнообразие врагов
  • Отсутствие системы порталов
  • Высокая сложность и большое количество повторений оттолкнёт массового игрока

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?