Syndicate - ничего личного

К 2069 году главенствующие позиции в мировой политике и экономике занимают трансконтинентальные корпорации - синдикаты. Руководители этих организаций обладают практически неограниченной властью. Промышленный шпионаж и вооруженные конфликты стали привычным делом. Рядовым жителям имплантируют чипы с целью следить за каждым их шагом. За безопасностью высших чинов следят специальные агенты, чьи тела значительно улучшены и доработаны.

В 1993 году студия Bullfrog в сотрудничестве с Electronic Arts выпустила не совсем обычный проект под названием Syndicate. Игроки управляли отрядом из четырёх агентов-киборгов, выполняли всевозможные задания во благо родной корпорации, а в перерывах межу вылазками занимались исследованием новых технологий. Однако привлекала эта тактическая стратегия вселенной. Мрачное будущее, выполненное в духе культового «Бегущего по лезвию» Ридли Скота – вот главный козырь проекта. Вскоре на свет появилось дополнение American Revolt, а в 1996 году фанатов порадовали продолжением под названием Syndicate Wars. Потом о франчайзе забыли.Прозрение пришло после успеха Deus Ex: Human Revolution. Оказывается киберпанк снова в моде! По этому случаю с пыльных полок достали «Синдикат», подогнали концепцию под современные стандарты (в частности, превратили его в шутер от первого лица). И очередной вояж в будущее готов!

Демонстрация одиночной кампании и кооперативного мультиплеера

К 2069 году главенствующие позиции в мировой политике и экономике занимают трансконтинентальные корпорации - синдикаты. Руководители этих организаций обладают практически неограниченной властью. Промышленный шпионаж и вооруженные конфликты стали привычным делом.Рядовым жителям имплантируют чипы с целью следить за каждым их шагом. За безопасностью высших чинов следят специальные агенты, чьи тела значительно улучшены и доработаны. Стать таким сверхчеловеком посчастливилось и Майлсу Кило. Причём протагонист не просто очередной рядовой солдат. В его голове установлен чип последней модели DART 6, созданный учёными Eurocorp. После непродолжительной тренировки героя отправляют в Лос-Анджелес.Потрясающий антураж и свобода? Проблемы человечности в условиях доминирования технологий? Непростые моральные вопросы относительно улучшения тела и тотального контроля? Забудьте. История Syndicate куда прозаичнее. Тут разыгрывается очередная сказка про предательство, шпионов и избранность главного героя. Толку от приглашённых актёров в лице Брайна Кокса и Розарии Доусон, если персонажи по форме и движениям больше напоминают кукол из дешёвого мульт-сериала? За происходящим бывает сложно уследить, но лишь из-за того, что нехитрые откровения подаются вскользь в процессе диалогов.

Главный герой молчалив и беспрекословно следует за своими поводырями. Только скупые строки текста, всплывающие на экране перед началом уровня, напоминают о том, что агент Кило -  не только бездушная машина смерти. Иногда повествование превращается в последовательность слабо связанных моментов. Майлс куда-то летит, его спасают, потом он падает, откуда-то выбегают странные ребята - то ли повстанцы, то ли просто обитатели трущоб. Причина подобных вывертов становится понятна, стоит взглянуть на имя сценариста. Ричард Морган, автор сюжета Crysis 2 снова в деле.Проект не имеет ничего общего (кроме пары названий) со своими прародителями. Стратегические элементы остались в прошлом веке. Майлс расправляется с угрозами лично, в ближнем бою сворачивает недоброжелателям шеи и ломает им кости. Лишь иногда агента Кило прикрывает напарник.Чип DART 6 позволяет герою творить с реальностью настоящие чудеса. Перепрограммирование турелей, деактивация энергетических щитов и включение/выключение других приборов на расстоянии – мелочь для начинающих. Особый режим не просто отмечает всех вокруг, но и замедляет время. Также агент умеет проникать в сознание врагов и превращать их в ходячую бомбу или переманивать на свою сторону. Встретились лицом к лицу с солдатом в узком коридоре, а в автомате как назло закончились патроны? Одно нажатие кнопки, и оружие незадачливого соперника взрывается у него в руках.Враги не проводят впечатление беспомощных бумажных мишеней. Они бегают очень быстро, прячутся за укрытиями, активно прессуют, а когда надо - отступают. В угоду балансу броня у противников очень и очень крепкая (половины обоймы из автомата не всегда достаточно). Кроме того в рядах корпораций конкурентов хватает сотрудников, укрепленных дополнительным слоем защиты, некоторым выдали пуленепробиваемые щиты, на крышах то и дело возникают снайперы. Наконец они не стесняются давить числом. Только уничтожил один отряд, как на подмогу спешит подкрепление.

В результате перестрелки удались на славу. Меткость не является единственно верным решением проблем. Герой в процессе стрельбы и что-то взламывает, и упавшую под ноги гранату деактивирует, и выводит из строя недругов силой DART 6. В качестве приятного дополнения в игре реализована система войны из-за  укрытий от первого лица.Нечеловеческие возможности и прочие хитрости позволяют Майлсу быть на шаг впереди своих оппонентов, но в тоже время не делают его непобедимым. Нельзя забывать, что режим имени Макса Пейна активируется ненадолго и перезаряжается небыстро. Для восполнения энергии, необходимой для применения остальных навыков, требуют  специальных действий. Например, выстрела голову или идеального взлома системы (читай: «идеальная перезарядка» из Gears of War).К сожалению, схватки с боссами сложно назвать удачными. Дело даже не в прямолинейных методах  их устранения. С количеством здоровья разработчики угадали, особо крутые ребята в меру «толстые». Как раз, чтобы герой продемонстрировал свои лучшие качества на ограниченной территории и не устал от бесконечной канонады. А вот оригинальность схваткам не помешала бы. Майлс сражается с футуристическим вертолётом, на арену выбегает юркий агент и начинает телепортироваться, из лифта выходит здоровенный пулемётчик. Словно попал в музей боссов «старой школы».

Из голов поверженных боссов и некоторых других неприятелей дозволено выковыривать чипы. Они расходуются на приобретение полезных улучшений. Можно ускорить регенерацию здоровья, увеличить запас энергии или ещё как-нибудь усовершенствовать себя. Количество ценных деталей ограничено, приходится выбирать из списка только самое необходимое.

Главной проблемой одиночной кампании является необузданное желание авторов сделать из шутера с безупречной механикой приключенческий боевик. Похождения Майлся изобилуют простейшими и оттого бесполезными загадками, пробежками, прыжками с платформы на платформу, ползаньем по вентиляционным шахтам, хотя путь героя всегда один, линейный и не признающий ответвлений. Если сказано, что в определенный момент поднимется тревога, то так и произойдёт.  Зачем делать из представления каждой свехспосбности целое тренировочное мини-задание с обязательным экзаменом?! По этой причине семичасовое (на максимальном уровне сложности) путешествие из горна сражений периодически бросается в холод неуместных ситуаций.Графика выполнена в лучших традициях последних шутеров от Electronic Arts (Battlefield 3, Crysis 2). Каждая лампочка стремится ослепить, картинка того и гляди разорвётся от обилия эффектов. В некоторых моментах становится больно глазам, настолько все искрится и переливается. Бывает, что за иллюминаций невозможно рассмотреть кнопку под носом или даже дверь!

Разобравшись с судьбой Майлса Кило, обязательно стоит заглянуть в раздел кооперативных миссий. Всего на выбор представлено девять заданий. Четверка агентов выполняет поручения в разных уголках земного шара. Руководство просит то ворваться на базу и перестрелять всех и вся, то выкрасть ценные данные с серверов, то не позволить уничтожить особо важный объект. Поручения хоть и не блещут оригинальностью, зато выполнять их в кампании с приятелями куда веселее.

Во-первых, количество выбегающих со всех сторон врагов заметно увеличивается. Во-вторых, замедлять время агенты не умеют и вынуждены обходиться только оружием и перками. Арены построены так, что игра в героя-одиночку быстро закачивается потерей сознания. В таких условиях даже ситуации, вроде обойти стационарную турель с фланга, необходимо действовать в команде.  Иногда коллективу приходится разделаться – кто-то отправляется за ценными грузом, другие защищают вертолёт.Отсутствие бесполезных «мирных» отрезков тоже сказывается крайне положительно. Ничего не мешает вместе с приятелями зачищать комнату за комнатой, разбираться со значительно превосходящими силами противника и вскрывать непростую оборону.Система развития заставляет возвращаться на поле боя снова и снова. Помимо стандартного опыта и уровней  у героев есть возможность улучшать каждую пушку по отдельности. Новый прицел, уменьшенная отдача и разброс пуль и тому подобные бонусы – вещи очень полезные. Дабы получить право на апгрейд, надо сначала заработать специальные медали, а потом ещё потратить немало очков на исследование того или иного улучшения. Такая же схема действует и для специальных способностей.Ещё один наиприятнейший аспект – постэффекты в кооперативе заметно сдержанней, на лампы можно смотреть без боязни ослепнуть. Изображение воспринимается куда лучше.

Единственный серьёзный минус этого развлечения заключается в отсутствии возможности настроить внешность протагониста. Всего есть четыре заранее подготовленные модели персонажей и высшие силы распределяют внешность случайным образом перед началом операции.

Diagnosis

Реализация отдельных аспектов Syndicate непрозрачно намекает о том, что проект создавался наспех. Сюжет даже не пытается использовать хотя бы малую часть своего (киберпанковского) потенциала, боссы словно сбежали из справочника 90-ых «ГОСТы игровой индустрии», некоторые эпизоды лишние. Однако студии Starbreeze удалось создать отличную основу для разудалого шутера. Агрессивные враги вынуждают напрягаться и использовать все способности. А кооператив, лишенный недостатков одиночной кампании, приумножает динамику, поддерживет интерес длинной системой развития и способен затянуть очень надолго. При условии, что вы из тех, кто любит упорно собирать героя мечты.

Pro:

  • Интересная подборка сверхчеловеческих возможностей главного героя
  • Меткие и злые враги заставляют применять все навыки выживания
  • Хорошо подогнанная шутерная механика
  • Отличный кооперативный режим, требующий командного взаимодействия
  • Система развития с постоянными бонусами и улучшениями

Contra:

  • Слабая сюжетная линия не использует толком интересную вселенную
  • Ненужные «приключенческие» отрезки
  • Слишком яркие эффекты освещения (одиночная кампания)
  • Боссы производят впечатление старых знакомых, сто раз до этого где-то виденных

Отмена
  • < p>Играю сейчас, нормально

  • < p>Прошел вчера.Графика просто режет глаза,картинка слишком засветленная.Напрочь отсутствует сюжет,как и сценарий. Из плюсов только разнообразие оружия и атмосфера. Проходняк.Пройти и забыть.

  • < p>Видимо на этот раз Starbreez всех подвели, хотя мне игра понравилась.

  • < p>Игру (сингл. конкретно) можно пройти ни разу не применив хаки в бою, за сим второй пункт вообще ниочём.

    До сих пор не могу понять, нафига было делать трипл-мыльце в меню!

  • < p>ну сюжет на самом деле там есть, и вполне нормальный, просто не раскрыт и как я уже писал на другом сайте нет глубины Деус Экса.

    в принципе как шутер вполне годный. на 7-ку. ну и 1 балл сверху за интересный кооп) пришлось повозиться) часа 3 заняло)

    вообщем с Даркнесс 2 на одном уровне, только в Д2 сюжетец чуток поинтереснее.

    стоит отметить, что игра неинтересна лишь поначалу, потом когда поперли теории заговоров стало интереснее и интереснее. под конец вообще разошлась)

  • < p>В целом согласен с обзором, сюжет и яркость - это самые большие минусы игры, но обзоре так же много пропущено. Сингл получился очень убогим, мне лично понравился только эпизод с Меритом в поезде, как он проходил по вагону и открыл кабину. Странно, что в обзоре не похвалили фирменную "человечность ГГ", которого чувствуешь, а не играешь камерой с автоматом. Так же непонятно, что не отметили то, что 6-ствольный пулемёт действительно режет противников пополам.

    Система развития с постоянными бонусами и улучшениями

    Это относится к ко-опу, в сингле система развития практически никак не влияет на геймплей. И чем тогда этот пункт отличается от

    Интересная подборка сверхчеловеческих возможностей главного героя

    при том, что толком ничего интересного и нет. По сути 2 дистанционных убийства, одно отвлечение. Всё это нужно, чтобы "занять" врагов, пока перезаряжаешь автомат.

    Ещё к минусам можно отнести очень мелкий шрифт, при этом он весь замылен. Тоесть читать весь инфобланк не хочется. Ладно бы ещё с картинками был и таким шрифтом.

    Прозрение пришло после успеха Deus Ex: Human Revolution. Оказывается киберпанк снова в моде!

    Мне кажется фраза звучит не очень хорошо, тк слухи о Синдикате ходили давно. Вряд ли игру сделали за полгода(даже Юбисофт и Активижн так не могут). Вот после успеха сумерек пошла мода на вампиров, это да.

    В целом у меня сложилось впечатление, что старбриз хотели сделать другую игру. Что-то типо Л4Д, но в киберпанке и на это намекает ко-оп, но у них не получилось(онлайн всегда был слабой стороной Старбриз).Сингл же видимо был прикручен под давление ЕА, да и уход ключевых разработчиков хорошо не сказался на Старбриз. Жаль, одна из лучших команд, очень интересный франчайз и такой итог.

  • < p>

    Ещё к минусам можно отнести очень мелкий шрифт, при этом он весь замылен. Тоесть читать весь инфобланк не хочется. Ладно бы ещё с картинками был и таким шрифтом.

    Очень странно, что автор обзора об этом не упомянул. Также к минусам я бы отнес невозможность отключить ХУД. Идиотское подсвечивание всего и вся, вплоть до огрызка яблока, нешуточно бесит. В остальном порадовало, атмосфера вполне кибер-панк. Тем, кто запиратил, Старбризы предлагают идти работать к ним.

  • < p>
    потом когда поперли теории заговоров стало интереснее и интереснее. под конец вообще разошлась)

    Ой, да не смеши. Там всё настолько прозрачно, что дальше некуда.

    В общем-то, уже подробно описывал впечатления от прохождения этой игры, повторяться не буду.

  • < p>

    ну и что?! интерес то никуда не пропадает)

  • < p>В плюсы я бы ещё вписал отличный звуковой дизайн и музыку.

  • < p>надо взять поиграть

  • < p>Как шутер игра лучше всяких кодов и баттелфилдов (синглплеер). Сюжет да, прост, а для тех кто лаунч-трейлер смотрел больше двух раз так вообще очевиден с самого начала. Кооп крутой и главное на разных уровнях сложности он разный. На "элите" без прокачанного перса, оружия и слажанной команды игру лучше даже не запускать.

  • < p>мне понравилась как шутер... довольно умные враги , эффектно , замедление времени , расчлененка, куча реально отличающегося оружия... прошел на одном дыхании. Графика конечно стрёмная как на 2012 год , но вот эти световые фильтры лично мне понравились , не плохо маскируют картинку.

  • < p>По мне, далеко не шедевр, конечно, но пару-тройку вечеров погонять можно. К вышесказанному добавлю, что у игры слабый арт-дизайн: здания снаружи - однотонные параллелепипеды, внутри - стерильные коридоры с периодическими жуткими засветами. Бегать по ним скучно. После выноса очередной порции врагов и по сторонам посмотреть не на что. Понятно, что кибер-панк, но, думаю, нарисовать его можно было бы повеселее.

  • < p>Сюжет писал тот же дядька, что и для кризис2

  • < p>

    Об этом в статье указано.

  • < p>

    И правда!

    Иногда повествование превращается в последовательность слабо связанных моментов. Майлс куда-то летит, его спасают, потом он падает, откуда-то выбегают странные ребята - то ли повстанцы, то ли просто обитатели трущоб.

    Эпизод с самолётом/пустыней в Unch3?

  • < p>по-моему, даже даркнесс 2 как шутер интереснее выглядит

  • < p>

    как шутер д2 хуже, здесь механика интереснее. и оружие само.

    в д2 головешки самое интересное.

  • < p>Я вот одного не пойму, чем вам так сюжет не угодил? Есть он там, есть и вполне нормальный такое чувство, что половина не озадачила себя прочитать все эти досье, описания корпораций, личную переписку сотрудников корпораций и так далее. Читать их инетресно, сюжет они дополняют вполне.

    И еще, Даркнесс 2 так до сих пор и не добил, скучно. Синдикат, на одном дыхании, на ура. Ну, это дело вкуса, конечно.

  • < p>Завтра выкупаю игру, но верю своему чутью (оно меня никогда не подводило, в отличии от некоторых) и Никитосу :)

  • < p>Жаль сюжет вообще ни о чём, его фактически и нету. Так один раз пройти игру можно. Мульт к сожалению не заинтересовал, поэтому и игру не стал покупать.

  • < p>
    оно меня никогда не подводило

    о SWTOR напомнить?

  • < p>

    Че там напоминать, я за полгода до выхода игры говорил что есть опасения за сюжетную часть и они оправдались..

  • < p>

    ой ой дадада отмазывайся теперь, хайп везде поднимал, что в скайпике, что в в тумбе.

  • < p>

    Алёш, ну что ты как ребенок-то? Ты мой тумблер почитай, там всё сказано, там же про опасения на счет сюжет так же сказано. В рецензии я тоже написал, что сюжет там будет тухлый. Нужно просто читать, а не в режиме бота лайки ставить :) У тебя батхерт?

  • < p>

    это не у меня батхёрт, а у тебя. Скажу очевидное: на-х*й этот SWTOR … Да, я его хайпил, я надеялся, что BioWare все силы кинула на этот проект и дал им второй шанс.

    Мои что ли слова? И да я тебе уже писал сотню раз, что твой сайтик у меня через раз открывается.

  • < p>

    Мде, у тебя просто хронический батхёрт :)

    [off](Кстати, каждый раз применяя слово "батхёрт" я даю отсылку и глумлюсь над известной в местных кругах девушкой)

    Может хватит уже хейтинга в мой адрес?

    [offtopic]Или тебя девушка бросила, а ты на мне срываешься? Учись контролировать свой гнев![/off[/offtopic]

  • < p>

    Жень у меня вообще никакого батхёрта нету. Я просто не понимаю, зачем писать везде что игра крута и вообще, основываясь только на собственных вкусах и мнение 1 человека, при этом говоря, что остальные неправы и вообще не разбираются в шутерах?

  • < p>

    У тебя были опасения, что из-за крутого SWTOR будет плохой ME3)

  • < p>купил, поставил, играю, вылетает, запускаю... не запускается молчок и видеокарта сгорела

    спасибо Starbreeze, низкий вам поклон

    вывод игра говно полнейшее ))) уж извините.

  • < p>
    при этом говоря, что остальные неправы и вообще не разбираются в шутерах?

    Никогда такого не говорил

    У тебя были опасения, что из-за крутого SWTOR будет плохой ME3)

    читаем

  • < p>

    я просто не стал конкретизировать, но ты и так всё понял)

  • < p>[off]

    Ребят вы достали оффтопить и свои комплексы выносить из ваших тумблеров и других лайф джорнулов, успокойтесь уже ага. [/off]

  • < p>[off]

    други может вы бы не стали оффтопить в обзорах? все-таки здесь 1 игра, а не тема для СВТОРа[/off]

  • < p>Прохождение как в Дарнесс 2, на три часа? Или подлиннее будет?

  • < p>

    5-6

  • < p>

    Это если неспеша норме и выше. Так можно и за 4 управиться.

  • < p>

    ессесно на нормале. не сказал что не спеша, ДАРТом постоянно пользовался)

    да и игра не в стиме, замеров времени нет, но по ощущениям длиннее Д2, хотя и не сильно

  • < p>Великолепную вселенную,они создали!Теперь осталось разработать интересную игру по ней!

  • < p>Команде разрабов,надо было нанять Нагоси,на должность главного дизайнера.Нехватает им опытного игродела.

  • < p>

    да кстати. что Даркнесс, что Синдикат,.. страдали отсутствием внятного дизайна

  • < p>Пострелушка хорошая, на самом деле. Перестрелки гораздо веселее того же КОДа. Кооп тоже доставил — с удовольствием прошли с друзьями.

  • < p>Купил, поиграл. Лучший синглплеерный шутер со времен HL2EP2, шедевр.

  • < p>

    O RLY? а я засыпать стал после второй же миссии, оттого и удалил

  • < p>
    Лучший синглплеерный шутер со времен HL2EP2, шедевр.

  • < p>

    Инфи, у тебя батхёрт. Продержись немного, скоро твоя Квас Эффекта выйдет.

  • < p>[off]

    Как предсказуемо. :)[/off]

  • < p>Вот систему прокачки язык не поворачивается приписывать в плюсы.

  • < p>

    кооператив нужно играть.

  • < p>

    Вот кстати, нифига не шедевр. После прохождения сингла появилась одна мысль: "Чо? O_o" И дело совсем не в какой-либо ущемлённости мыслетворца: в игре нет ВООБЩЕ ни одного вменяемого обоснования текущих (читай, навязанных) действий протагониста. Если от того же DX:HR я не ожидал ничего особенного, но параллели с оригинальным DX не только очевидны, они прекрасно прослеживаются: я всегда понимал, что я делаю, с какой целью и, самое главное, почему; я почти всегда знал, а если не знал, то догадывался, что будет, если...

    Здесь же, с одной стороны, абсолютно прямые рельсы, с другой - непонимание, что я делаю и зачем я это делаю. Все объяснения миссий - как братья-близнецы: "Надо идти и делать, во-первых, потому что надо, во-вторых, потому что больше некому." Это что вообще? В концовке, слышал, есть интрига. Позвольте, ЭТО - интрига? Интрига чего, позвольте спросить? Теперь понятно, почему разработчики оправдывали конечный результат нехваткой времени: игра выглядит очень рваной, повествование и сюжет просто ни к чёрту. Пострелушки с использованием Dart6 - забавны, да, на этом финита.