Syndicate - ничего личного
К 2069 году главенствующие позиции в мировой политике и экономике занимают трансконтинентальные корпорации - синдикаты. Руководители этих организаций обладают практически неограниченной властью. Промышленный шпионаж и вооруженные конфликты стали привычным делом. Рядовым жителям имплантируют чипы с целью следить за каждым их шагом. За безопасностью высших чинов следят специальные агенты, чьи тела значительно улучшены и доработаны.

В 1993 году студия Bullfrog в сотрудничестве с Electronic Arts выпустила не совсем обычный проект под названием Syndicate. Игроки управляли отрядом из четырёх агентов-киборгов, выполняли всевозможные задания во благо родной корпорации, а в перерывах межу вылазками занимались исследованием новых технологий. Однако привлекала эта тактическая стратегия вселенной. Мрачное будущее, выполненное в духе культового «Бегущего по лезвию» Ридли Скота – вот главный козырь проекта. Вскоре на свет появилось дополнение American Revolt, а в 1996 году фанатов порадовали продолжением под названием Syndicate Wars. Потом о франчайзе забыли.Прозрение пришло после успеха Deus Ex: Human Revolution. Оказывается киберпанк снова в моде! По этому случаю с пыльных полок достали «Синдикат», подогнали концепцию под современные стандарты (в частности, превратили его в шутер от первого лица). И очередной вояж в будущее готов!
Демонстрация одиночной кампании и кооперативного мультиплеера
К 2069 году главенствующие позиции в мировой политике и экономике занимают трансконтинентальные корпорации - синдикаты. Руководители этих организаций обладают практически неограниченной властью. Промышленный шпионаж и вооруженные конфликты стали привычным делом.Рядовым жителям имплантируют чипы с целью следить за каждым их шагом. За безопасностью высших чинов следят специальные агенты, чьи тела значительно улучшены и доработаны. Стать таким сверхчеловеком посчастливилось и Майлсу Кило. Причём протагонист не просто очередной рядовой солдат. В его голове установлен чип последней модели DART 6, созданный учёными Eurocorp. После непродолжительной тренировки героя отправляют в Лос-Анджелес.Потрясающий антураж и свобода? Проблемы человечности в условиях доминирования технологий? Непростые моральные вопросы относительно улучшения тела и тотального контроля? Забудьте. История Syndicate куда прозаичнее. Тут разыгрывается очередная сказка про предательство, шпионов и избранность главного героя. Толку от приглашённых актёров в лице Брайна Кокса и Розарии Доусон, если персонажи по форме и движениям больше напоминают кукол из дешёвого мульт-сериала? За происходящим бывает сложно уследить, но лишь из-за того, что нехитрые откровения подаются вскользь в процессе диалогов.
Главный герой молчалив и беспрекословно следует за своими поводырями. Только скупые строки текста, всплывающие на экране перед началом уровня, напоминают о том, что агент Кило - не только бездушная машина смерти. Иногда повествование превращается в последовательность слабо связанных моментов. Майлс куда-то летит, его спасают, потом он падает, откуда-то выбегают странные ребята - то ли повстанцы, то ли просто обитатели трущоб. Причина подобных вывертов становится понятна, стоит взглянуть на имя сценариста. Ричард Морган, автор сюжета Crysis 2 снова в деле.Проект не имеет ничего общего (кроме пары названий) со своими прародителями. Стратегические элементы остались в прошлом веке. Майлс расправляется с угрозами лично, в ближнем бою сворачивает недоброжелателям шеи и ломает им кости. Лишь иногда агента Кило прикрывает напарник.Чип DART 6 позволяет герою творить с реальностью настоящие чудеса. Перепрограммирование турелей, деактивация энергетических щитов и включение/выключение других приборов на расстоянии – мелочь для начинающих. Особый режим не просто отмечает всех вокруг, но и замедляет время. Также агент умеет проникать в сознание врагов и превращать их в ходячую бомбу или переманивать на свою сторону. Встретились лицом к лицу с солдатом в узком коридоре, а в автомате как назло закончились патроны? Одно нажатие кнопки, и оружие незадачливого соперника взрывается у него в руках.Враги не проводят впечатление беспомощных бумажных мишеней. Они бегают очень быстро, прячутся за укрытиями, активно прессуют, а когда надо - отступают. В угоду балансу броня у противников очень и очень крепкая (половины обоймы из автомата не всегда достаточно). Кроме того в рядах корпораций конкурентов хватает сотрудников, укрепленных дополнительным слоем защиты, некоторым выдали пуленепробиваемые щиты, на крышах то и дело возникают снайперы. Наконец они не стесняются давить числом. Только уничтожил один отряд, как на подмогу спешит подкрепление.
В результате перестрелки удались на славу. Меткость не является единственно верным решением проблем. Герой в процессе стрельбы и что-то взламывает, и упавшую под ноги гранату деактивирует, и выводит из строя недругов силой DART 6. В качестве приятного дополнения в игре реализована система войны из-за укрытий от первого лица.Нечеловеческие возможности и прочие хитрости позволяют Майлсу быть на шаг впереди своих оппонентов, но в тоже время не делают его непобедимым. Нельзя забывать, что режим имени Макса Пейна активируется ненадолго и перезаряжается небыстро. Для восполнения энергии, необходимой для применения остальных навыков, требуют специальных действий. Например, выстрела голову или идеального взлома системы (читай: «идеальная перезарядка» из Gears of War).К сожалению, схватки с боссами сложно назвать удачными. Дело даже не в прямолинейных методах их устранения. С количеством здоровья разработчики угадали, особо крутые ребята в меру «толстые». Как раз, чтобы герой продемонстрировал свои лучшие качества на ограниченной территории и не устал от бесконечной канонады. А вот оригинальность схваткам не помешала бы. Майлс сражается с футуристическим вертолётом, на арену выбегает юркий агент и начинает телепортироваться, из лифта выходит здоровенный пулемётчик. Словно попал в музей боссов «старой школы».
Из голов поверженных боссов и некоторых других неприятелей дозволено выковыривать чипы. Они расходуются на приобретение полезных улучшений. Можно ускорить регенерацию здоровья, увеличить запас энергии или ещё как-нибудь усовершенствовать себя. Количество ценных деталей ограничено, приходится выбирать из списка только самое необходимое.
Главной проблемой одиночной кампании является необузданное желание авторов сделать из шутера с безупречной механикой приключенческий боевик. Похождения Майлся изобилуют простейшими и оттого бесполезными загадками, пробежками, прыжками с платформы на платформу, ползаньем по вентиляционным шахтам, хотя путь героя всегда один, линейный и не признающий ответвлений. Если сказано, что в определенный момент поднимется тревога, то так и произойдёт. Зачем делать из представления каждой свехспосбности целое тренировочное мини-задание с обязательным экзаменом?! По этой причине семичасовое (на максимальном уровне сложности) путешествие из горна сражений периодически бросается в холод неуместных ситуаций.Графика выполнена в лучших традициях последних шутеров от Electronic Arts (Battlefield 3, Crysis 2). Каждая лампочка стремится ослепить, картинка того и гляди разорвётся от обилия эффектов. В некоторых моментах становится больно глазам, настолько все искрится и переливается. Бывает, что за иллюминаций невозможно рассмотреть кнопку под носом или даже дверь!
Разобравшись с судьбой Майлса Кило, обязательно стоит заглянуть в раздел кооперативных миссий. Всего на выбор представлено девять заданий. Четверка агентов выполняет поручения в разных уголках земного шара. Руководство просит то ворваться на базу и перестрелять всех и вся, то выкрасть ценные данные с серверов, то не позволить уничтожить особо важный объект. Поручения хоть и не блещут оригинальностью, зато выполнять их в кампании с приятелями куда веселее.
Во-первых, количество выбегающих со всех сторон врагов заметно увеличивается. Во-вторых, замедлять время агенты не умеют и вынуждены обходиться только оружием и перками. Арены построены так, что игра в героя-одиночку быстро закачивается потерей сознания. В таких условиях даже ситуации, вроде обойти стационарную турель с фланга, необходимо действовать в команде. Иногда коллективу приходится разделаться – кто-то отправляется за ценными грузом, другие защищают вертолёт.Отсутствие бесполезных «мирных» отрезков тоже сказывается крайне положительно. Ничего не мешает вместе с приятелями зачищать комнату за комнатой, разбираться со значительно превосходящими силами противника и вскрывать непростую оборону.Система развития заставляет возвращаться на поле боя снова и снова. Помимо стандартного опыта и уровней у героев есть возможность улучшать каждую пушку по отдельности. Новый прицел, уменьшенная отдача и разброс пуль и тому подобные бонусы – вещи очень полезные. Дабы получить право на апгрейд, надо сначала заработать специальные медали, а потом ещё потратить немало очков на исследование того или иного улучшения. Такая же схема действует и для специальных способностей.Ещё один наиприятнейший аспект – постэффекты в кооперативе заметно сдержанней, на лампы можно смотреть без боязни ослепнуть. Изображение воспринимается куда лучше.
Единственный серьёзный минус этого развлечения заключается в отсутствии возможности настроить внешность протагониста. Всего есть четыре заранее подготовленные модели персонажей и высшие силы распределяют внешность случайным образом перед началом операции.
Diagnosis
Реализация отдельных аспектов Syndicate непрозрачно намекает о том, что проект создавался наспех. Сюжет даже не пытается использовать хотя бы малую часть своего (киберпанковского) потенциала, боссы словно сбежали из справочника 90-ых «ГОСТы игровой индустрии», некоторые эпизоды лишние. Однако студии Starbreeze удалось создать отличную основу для разудалого шутера. Агрессивные враги вынуждают напрягаться и использовать все способности. А кооператив, лишенный недостатков одиночной кампании, приумножает динамику, поддерживет интерес длинной системой развития и способен затянуть очень надолго. При условии, что вы из тех, кто любит упорно собирать героя мечты.
Pro:
- Интересная подборка сверхчеловеческих возможностей главного героя
- Меткие и злые враги заставляют применять все навыки выживания
- Хорошо подогнанная шутерная механика
- Отличный кооперативный режим, требующий командного взаимодействия
- Система развития с постоянными бонусами и улучшениями
Contra:
- Слабая сюжетная линия не использует толком интересную вселенную
- Ненужные «приключенческие» отрезки
- Слишком яркие эффекты освещения (одиночная кампания)
- Боссы производят впечатление старых знакомых, сто раз до этого где-то виденных
До сих пор не могу понять, нафига было делать трипл-мыльце в меню!
в принципе как шутер вполне годный. на 7-ку. ну и 1 балл сверху за интересный кооп) пришлось повозиться) часа 3 заняло)
вообщем с Даркнесс 2 на одном уровне, только в Д2 сюжетец чуток поинтереснее.
стоит отметить, что игра неинтересна лишь поначалу, потом когда поперли теории заговоров стало интереснее и интереснее. под конец вообще разошлась)
Это относится к ко-опу, в сингле система развития практически никак не влияет на геймплей. И чем тогда этот пункт отличается от
при том, что толком ничего интересного и нет. По сути 2 дистанционных убийства, одно отвлечение. Всё это нужно, чтобы "занять" врагов, пока перезаряжаешь автомат.
Ещё к минусам можно отнести очень мелкий шрифт, при этом он весь замылен. Тоесть читать весь инфобланк не хочется. Ладно бы ещё с картинками был и таким шрифтом.
Мне кажется фраза звучит не очень хорошо, тк слухи о Синдикате ходили давно. Вряд ли игру сделали за полгода(даже Юбисофт и Активижн так не могут). Вот после успеха сумерек пошла мода на вампиров, это да.
В целом у меня сложилось впечатление, что старбриз хотели сделать другую игру. Что-то типо Л4Д, но в киберпанке и на это намекает ко-оп, но у них не получилось(онлайн всегда был слабой стороной Старбриз).Сингл же видимо был прикручен под давление ЕА, да и уход ключевых разработчиков хорошо не сказался на Старбриз. Жаль, одна из лучших команд, очень интересный франчайз и такой итог.
Очень странно, что автор обзора об этом не упомянул. Также к минусам я бы отнес невозможность отключить ХУД. Идиотское подсвечивание всего и вся, вплоть до огрызка яблока, нешуточно бесит. В остальном порадовало, атмосфера вполне кибер-панк. Тем, кто запиратил, Старбризы предлагают идти работать к ним.
Ой, да не смеши. Там всё настолько прозрачно, что дальше некуда.
В общем-то, уже подробно описывал впечатления от прохождения этой игры, повторяться не буду.
ну и что?! интерес то никуда не пропадает)
Об этом в статье указано.
И правда!
Эпизод с самолётом/пустыней в Unch3?
как шутер д2 хуже, здесь механика интереснее. и оружие само.
в д2 головешки самое интересное.
И еще, Даркнесс 2 так до сих пор и не добил, скучно. Синдикат, на одном дыхании, на ура. Ну, это дело вкуса, конечно.
о SWTOR напомнить?
Че там напоминать, я за полгода до выхода игры говорил что есть опасения за сюжетную часть и они оправдались..
ой ой дадада отмазывайся теперь, хайп везде поднимал, что в скайпике, что в в тумбе.
Алёш, ну что ты как ребенок-то? Ты мой тумблер почитай, там всё сказано, там же про опасения на счет сюжет так же сказано. В рецензии я тоже написал, что сюжет там будет тухлый. Нужно просто читать, а не в режиме бота лайки ставить :) У тебя батхерт?
это не у меня батхёрт, а у тебя. Скажу очевидное: на-х*й этот SWTOR … Да, я его хайпил, я надеялся, что BioWare все силы кинула на этот проект и дал им второй шанс.
Мои что ли слова? И да я тебе уже писал сотню раз, что твой сайтик у меня через раз открывается.
Мде, у тебя просто хронический батхёрт :)
[off](Кстати, каждый раз применяя слово "батхёрт" я даю отсылку и глумлюсь над известной в местных кругах девушкой)
Может хватит уже хейтинга в мой адрес?
[offtopic]Или тебя девушка бросила, а ты на мне срываешься? Учись контролировать свой гнев![/off[/offtopic]
Жень у меня вообще никакого батхёрта нету. Я просто не понимаю, зачем писать везде что игра крута и вообще, основываясь только на собственных вкусах и мнение 1 человека, при этом говоря, что остальные неправы и вообще не разбираются в шутерах?
У тебя были опасения, что из-за крутого SWTOR будет плохой ME3)
спасибо Starbreeze, низкий вам поклон
вывод игра говно полнейшее ))) уж извините.
Никогда такого не говорил
читаем
я просто не стал конкретизировать, но ты и так всё понял)
Ребят вы достали оффтопить и свои комплексы выносить из ваших тумблеров и других лайф джорнулов, успокойтесь уже ага. [/off]
други может вы бы не стали оффтопить в обзорах? все-таки здесь 1 игра, а не тема для СВТОРа[/off]
5-6
Это если неспеша норме и выше. Так можно и за 4 управиться.
ессесно на нормале. не сказал что не спеша, ДАРТом постоянно пользовался)
да и игра не в стиме, замеров времени нет, но по ощущениям длиннее Д2, хотя и не сильно
да кстати. что Даркнесс, что Синдикат,.. страдали отсутствием внятного дизайна
http://www.youtube.com/watch?v=lY9w96gQT4c
O RLY? а я засыпать стал после второй же миссии, оттого и удалил
Инфи, у тебя батхёрт. Продержись немного, скоро твоя Квас Эффекта выйдет.
Как предсказуемо. :)[/off]
кооператив нужно играть.
Вот кстати, нифига не шедевр. После прохождения сингла появилась одна мысль: "Чо? O_o" И дело совсем не в какой-либо ущемлённости мыслетворца: в игре нет ВООБЩЕ ни одного вменяемого обоснования текущих (читай, навязанных) действий протагониста. Если от того же DX:HR я не ожидал ничего особенного, но параллели с оригинальным DX не только очевидны, они прекрасно прослеживаются: я всегда понимал, что я делаю, с какой целью и, самое главное, почему; я почти всегда знал, а если не знал, то догадывался, что будет, если...
Здесь же, с одной стороны, абсолютно прямые рельсы, с другой - непонимание, что я делаю и зачем я это делаю. Все объяснения миссий - как братья-близнецы: "Надо идти и делать, во-первых, потому что надо, во-вторых, потому что больше некому." Это что вообще? В концовке, слышал, есть интрига. Позвольте, ЭТО - интрига? Интрига чего, позвольте спросить? Теперь понятно, почему разработчики оправдывали конечный результат нехваткой времени: игра выглядит очень рваной, повествование и сюжет просто ни к чёрту. Пострелушки с использованием Dart6 - забавны, да, на этом финита.