The Amazing Spider-Man 2 — грустный чпук

Элементы игры делятся на три категории: одни донельзя просты, другие скопированы из первой части, а третьи просто лишние. Собранные вместе, они создают безвкусную массу с липкими комочками.

В игре The Amazing Spider-Man 2 вроде бы все на месте: и драки, и полеты по Манхэттену, и ворох побочных заданий, и разнообразные боссы. Увы, элементы игры делятся на три категории: одни донельзя просты, другие скопированы из первой части, а третьи просто лишние. Собранные вместе, они создают безвкусную массу с липкими комочками. 

В одном авторы игры превзошли создателей одноименного фильма. В сюжете нет Гвен Стейси, а вместе с ней на покой отправились слезливые переживания протагониста. Человек-паук большую часть кампании предстает веселым супергероем. Он отпускает едкие комментарии по поводу комплекции злыдней и насмехается над названиями секретных проектов.

История напоминает плохую мозаику, составленную из нескольких мини-сюжетов. Авторы то заставляют Питера переживать смерть дяди Бена, то начинают линию «учитель-ученик», но быстро от нее отказываются и переключаются на «коварный план» Кингпина. Сюда же белыми нитками пришиты Электро и Зеленый Гоблин. 

Приятные ощущения от полетов по Манхэттену сохранились. Питер Паркер, как прежде, раскачивается на паутине и летит сквозь городские джунгли. К слову, паутина не цепляется за «воздух», и за выстрел из каждой руки отвечает отдельная кнопка. Это приходится учитывать, чтобы быстрее добираться до цели. Прежняя простота исчезла.

Рукопашные схватки с неприятелями проходят в ненапряженной обстановке даже на максимальном уровне сложности. Герой спокойно избивает противников и перехватывает их атаки. Против здоровяков Спайди применяет один специальный навык, против бронированных солдат — второй, против юрких бойцов — третий. Припадочный оператор не делает поединки труднее.

Столкновения с вооруженными головорезами тоже неприлично легкие. Враги не видят Паука у себя под носом и быстро теряют его из вида. Эти сцены необязательно проходить бесшумно, поскольку Паркер способен быстро расправиться с недругами в отрытом бою.

Незначительные трудности возникают лишь при встрече с боссами. Они способны наказать Паука за нерасторопность. Но в ходе боя герою надо раз за разом повторять несколько приемов на протяжении десяти-пятнадцати минут. Иногда монотонное действо разбавляется постановочными вставками, но они также повторяются и теряют привлекательность.

Герой, зевая, скачет по просторной арене и разбирается с отрядами беспомощных противников, потом переходит в стелс-режим — не столько из необходимости, сколько из желания сменить обстановку. Это венчается боданием с очередным суперзлодеем. Иногда протагонист помогает простым гражданам или в образе Питера Паркера занимается незатейливыми делами. Кампания длится восемь часов и навевает лишь скуку.

В свободные от обязательных миссий минуты, протагонист выполняет побочные задания. За полеты на время сквозь контрольные точки, рейды в логова «плохих русских», фотографии важных объектов и другие занятия Пауку выдают опыт, растут характеристики его костюма, прокачиваются навыки, а также появляется возможность заполучить новый костюм с уникальными свойствами. Но кампания и так простая, так что толку от выполнения дополнительных заданий немного. 

Также герой помогает полиции в поимке бандитов, спасает граждан из горящих зданий и совершает прочие добрые дела. Эти поступки повышают его репутацию, которая открывает доступ к бестолковым бонусам. Если же Паук игнорирует преступления, то в округе появляются силы специального назначения и начинают охоту за ним. Это не стоило бы упоминания, но назойливые стражи правопорядка мешают игре, вынуждая выполнять однотипные задания, чтобы сбить уровень угрозы.  

Diagnosis

Игра и фильм The Amazing Spider-Man 2 стоят друг друга. И работа студии Beenox, и картина Марка Вебба нагоняют тоску, только делают это разными способами. В игре источником уныния является легкая и безыдейная кампания с затянутыми сражениями с боссами, а также с назойливой добавкой в виде «репутации». Да, этот Человек-паук веселее голливудского, но это не делает его приключения увлекательными.

Pro:

  • Человек-паук иногда удачно шутит и не походит на плаксивого подростка из фильма 
  • Неплохо реализован процесс перемещения по Манхэттену при помощи паутины

Contra:

  • История представляет собой набор плохо связанных мини-сюжетов
  • Необходимость повторять одни и те же приемы помногу раз в ходе сражений с боссами
  • Отсутствие всякой сложности в кампании за пределами битв с боссами
  • Легкая кампания и вторичность делают второстепенные поручения бесполезной тратой времени
  • Раздражающая идея с «репутацией» главного героя

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.