The Amazing Spider-Man 2 — грустный чпук

Элементы игры делятся на три категории: одни донельзя просты, другие скопированы из первой части, а третьи просто лишние. Собранные вместе, они создают безвкусную массу с липкими комочками.

В игре The Amazing Spider-Man 2 вроде бы все на месте: и драки, и полеты по Манхэттену, и ворох побочных заданий, и разнообразные боссы. Увы, элементы игры делятся на три категории: одни донельзя просты, другие скопированы из первой части, а третьи просто лишние. Собранные вместе, они создают безвкусную массу с липкими комочками. 

В одном авторы игры превзошли создателей одноименного фильма. В сюжете нет Гвен Стейси, а вместе с ней на покой отправились слезливые переживания протагониста. Человек-паук большую часть кампании предстает веселым супергероем. Он отпускает едкие комментарии по поводу комплекции злыдней и насмехается над названиями секретных проектов.

История напоминает плохую мозаику, составленную из нескольких мини-сюжетов. Авторы то заставляют Питера переживать смерть дяди Бена, то начинают линию «учитель-ученик», но быстро от нее отказываются и переключаются на «коварный план» Кингпина. Сюда же белыми нитками пришиты Электро и Зеленый Гоблин. 

Приятные ощущения от полетов по Манхэттену сохранились. Питер Паркер, как прежде, раскачивается на паутине и летит сквозь городские джунгли. К слову, паутина не цепляется за «воздух», и за выстрел из каждой руки отвечает отдельная кнопка. Это приходится учитывать, чтобы быстрее добираться до цели. Прежняя простота исчезла.

Рукопашные схватки с неприятелями проходят в ненапряженной обстановке даже на максимальном уровне сложности. Герой спокойно избивает противников и перехватывает их атаки. Против здоровяков Спайди применяет один специальный навык, против бронированных солдат — второй, против юрких бойцов — третий. Припадочный оператор не делает поединки труднее.

Столкновения с вооруженными головорезами тоже неприлично легкие. Враги не видят Паука у себя под носом и быстро теряют его из вида. Эти сцены необязательно проходить бесшумно, поскольку Паркер способен быстро расправиться с недругами в отрытом бою.

Незначительные трудности возникают лишь при встрече с боссами. Они способны наказать Паука за нерасторопность. Но в ходе боя герою надо раз за разом повторять несколько приемов на протяжении десяти-пятнадцати минут. Иногда монотонное действо разбавляется постановочными вставками, но они также повторяются и теряют привлекательность.

Герой, зевая, скачет по просторной арене и разбирается с отрядами беспомощных противников, потом переходит в стелс-режим — не столько из необходимости, сколько из желания сменить обстановку. Это венчается боданием с очередным суперзлодеем. Иногда протагонист помогает простым гражданам или в образе Питера Паркера занимается незатейливыми делами. Кампания длится восемь часов и навевает лишь скуку.

В свободные от обязательных миссий минуты, протагонист выполняет побочные задания. За полеты на время сквозь контрольные точки, рейды в логова «плохих русских», фотографии важных объектов и другие занятия Пауку выдают опыт, растут характеристики его костюма, прокачиваются навыки, а также появляется возможность заполучить новый костюм с уникальными свойствами. Но кампания и так простая, так что толку от выполнения дополнительных заданий немного. 

Также герой помогает полиции в поимке бандитов, спасает граждан из горящих зданий и совершает прочие добрые дела. Эти поступки повышают его репутацию, которая открывает доступ к бестолковым бонусам. Если же Паук игнорирует преступления, то в округе появляются силы специального назначения и начинают охоту за ним. Это не стоило бы упоминания, но назойливые стражи правопорядка мешают игре, вынуждая выполнять однотипные задания, чтобы сбить уровень угрозы.  

Diagnosis

Игра и фильм The Amazing Spider-Man 2 стоят друг друга. И работа студии Beenox, и картина Марка Вебба нагоняют тоску, только делают это разными способами. В игре источником уныния является легкая и безыдейная кампания с затянутыми сражениями с боссами, а также с назойливой добавкой в виде «репутации». Да, этот Человек-паук веселее голливудского, но это не делает его приключения увлекательными.

Pro:

  • Человек-паук иногда удачно шутит и не походит на плаксивого подростка из фильма 
  • Неплохо реализован процесс перемещения по Манхэттену при помощи паутины

Contra:

  • История представляет собой набор плохо связанных мини-сюжетов
  • Необходимость повторять одни и те же приемы помногу раз в ходе сражений с боссами
  • Отсутствие всякой сложности в кампании за пределами битв с боссами
  • Легкая кампания и вторичность делают второстепенные поручения бесполезной тратой времени
  • Раздражающая идея с «репутацией» главного героя

Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.