The Walking Dead (PC, Xbox 360, PS3) - эпизод второй

Второй эпизод продолжает историю и ещё больше углубляется в исследование темной стороны человеческой натуры.

В конце апреля студия Telltale Games запустила новый игровой сериал, на этот раз про зомби. В ходе первого эпизода под названием A New Day главный герой и его соратники пытались выжить в мире, наводненном ожившими мертвецами. Второй эпизод, Starved for Help, продолжает историю и ещё больше углубляется в исследование темной стороны человеческой натуры. После того, как Ли Эверетт (Lee Everett) и его товарищи по несчастью окопались в мотеле и решили ожидать помощи извне, прошло три месяца. На американских просторах царит осень, деревья примеряют жёлтые наряды, но героям не до любования красотами. Группа столкнулась с проблемой пострашнее зомби – запасы еды на исходе, каждый пакетик чипсов или половина яблока на вес золота. Охота в лесах приносит только новые неприятности и не совсем радостные встречи. Однако у голодающих появляется надежда на улучшение положения, когда к лагерю приходят местные фермеры с заманчивым предложением.

Восставшие из мертвых по-прежнему являются лишь антуражем для личных трагедий, склок и выяснения отношений. Кто-то из героев всеми силами пытается удержать ситуацию на плаву за счёт твердого руководства и отказов в помощи. Другие проявляют трусость и нежелание идти до конца. Но только до тех пор, пока их близким не угрожает опасность. Третьи всё ещё хотят найти умиротворение в этом кошмаре. Однако в мире The Walking Dead приветливая улыбка, добрые речи и дурманящие обещания могут быть куда опаснее отморозка с ружьём в руках. Повествование немного предсказуемо, главная интрига выглядывает из-за угла и непрозрачные намёки без труда позволяют догадаться о намерениях негодяев. С другой стороны эпизод Starved for Help в первую очередь призван раскрывать характеры людей, а не удивлять хитросплетением интриг. Некоторые открыто высказывают недовольство сложившейся обстановкой и предпочитают видеть в качестве лидера другого человека. При этом доводов своей правоты у каждого из спорщиков всегда в избытке. В этих дрязгах и разговорах на повышенных тонах Ли не всегда выступает в роли третейского судьи – приходится с кем-то соглашаться или отстаивать свою позицию.

Ситуации, требующие быстрого принятия решений, отошли от принципа «кого спасти от зомби» и куда сильнее давят на нервы необходимостью обрекать других на муки. Например, чтобы спасти человека из капкана, ему надо отрубить ногу. Или поручают распределить припасы между десятью людьми, но еды хватает только на четверых. Иногда обстоятельства вынуждают действовать быстро и решительно, иначе последствия могу быть самые плачевные. Поступки Ли, совершённые им в том числе в ходе первого эпизода, находят отражение в процессе общения. Другие члены группы начинают по другому смотреть на протагониста, восхищаться его действиями или же презирать. Сцены, посвящённые убийствам и демонстрации жестокости, шокируют ещё сильнее. Одно дело убить бездушного монстра, даже если в прошлой жизни он был близким родственником героя, и совсем другое – всадить пулю между глаз человеку, пускай и безумцу. Но все кошмары выглядят уместно, авторы обходятся без смакования насилия.

Немногочисленные недоработки мигрировали во второй эпизод The Walking Dead: Starved for Help в полном составе. Выражения лиц персонажей, как и раньше, не всегда соответствуют обстоятельствам. В некоторых особо динамичных моментах игра притормаживает, изображение дергается. Или персонаж произносит следующую реплику, а с экрана ещё не пропали декорации с прошлой сцены. Наконец природные пейзажи, ставшие основным местом действия, ещё больше выпячивают техническое несовершенство игры.

Diagnosis

Во втором эпизоде куда больше внимания уделено раздорам между выжившими героями, а главной темой становится человеческая беспринципность. Борьба за выживание выходит на совершенно новый уровень, при этом никто не спешит идти на уступки. Достойное, сильное, эмоциональное продолжение сериала, вынуждающее ожидать следующий эпизод с нетерпением. Pro:

  • Интересное развитие непростых взаимоотношений в коллективе
  • Персонажи, как старые так и новые, продолжают удивлять и пугать
  • Демонстрация людской жестокости и беспринципности
  • Моральные дилеммы стали более сложными
  • Ряд мастерски сделанных шокирующих моментов

Contra:

  • Всё такая же аляповатая лицевая анимация
  • Незначительные проблемы технического плана

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?