В тылу врага 2: Братья по оружию – народная забава

Новая кампания с разнообразными сценариями, несколькими единицами боевой техники, доработанным сетевым режимом – от классического дополнения, исправляющего ряд недочетов и технических ошибок оригинала, глупо требовать большего.

После выхода «В тылу врага 2» было сказано много громких слов. И «нашим ответом Company of Heroes», и «новым эталоном тактики», и «великой стратегической» именовали. Прошло время. Вышло много очень достойных стратегий. Завяли охапки красочных эпитетов, и осталось только одно упрямое прилагательное. Народная.

Все-таки что-то такое поднимается из глубин памяти, когда игроку предлагают дать отпор коричневой чуме ХХ века. Особенно, если действия происходят не в затасканной старушке Европе, а в краях знакомых, близких и родных. За дедушку – пару десятков снарядов по врагу выпустить, за слезы бабушки – отправить встречать оккупантов несколько коробок пулеметных патронов, а от себя любимого добавить бомбардировки и хладнокровно поохотится на фрицев.


Новая кампания принесла с собой полдесятка исторических сражений на стороне СССР, еще столько же прогулок за линию фронта и несколько дополнительных сценариев, посвященных войскам союзников и Третьего Рейха. Равнение на Виктора Смирнова и Алексея Кузнецова. Безусые лейтенанты, едва успевшие получить погоны, будут мужать и взрослеть на глазах игрока. Правда, произойдет это в разных условиях. Одному – сражения, овеянные славой и государственными наградами. Второму – незаметная и неизвестная служба Родине в штрафбате и за линией фронта. Судьбоносных решений и возможности выбора практически нет, зато полностью развязаны руки в выборе средств и способов.

Весь игровой процесс делится на большие сражения и диверсионные операции. Оборона Ростова-на-Дону и эвакуация Ростсельмаша, битва за Москву, прикрытие транспортов с беженцами из Севастополя, ликвидация Ржевского выступа, наступление на Зеловских высотах под Берлином – эти события поставлены с размахом, сотнями участников и шикарными пиротехническими спецэффектами. Масштаб столкновений кружит голову, а «фирменная» возможность лично вести в бой конкретного солдата, танк, самоходку, или наводить пушку, с головой погружает игрока в сражение. Кстати, теперь можно и на самолете полетать.

Война стала одновременно сложнее и проще. Количество вражеских солдат и техники бьет прежние рекорды, но действует противник строго по сценарию и отмашке режиссера. Разведка передовыми частями, затем взлом обороны танками и пехотой при поддержке дальнобойной артиллерии и авиации. Фактически, бой разделен на несколько этапов с обязательным наступлением, обороной, подходом подкреплений, контратаками и вылазками в тыл, которые временами меняют друг друга с пугающей быстротой.


Проблема нехватки оружия и боеприпасов стала еще острее, заставляя игрока прямо во время сражения в срочном порядке шарить по ящикам и карманам убитых. Гранаты, аптечки, пулеметные ленты – в вещмешке воина-победителя всегда найдется местечко для свеженького трофея.

Во время штурмов и отчаянного сопротивления активно помогает компьютерный союзник, бестрепетно ведущий своих подопечных в первой волне наступающих или столь же бесстрашно до последнего бойца закрывающий отвоеванные позиции. Подкрепления прибывают прямо к окопам, а в краткие передышки между схватками теперь можно восстановить добрую половину поврежденной техники, так как у танков и самоходок появились в инвентаре универсальные ремонтные комплекты. В парке бронетехники пополнение небольшое: по три-четыре единицы для воюющих сторон. Красной Армии – КВ-2, Т-26 и самоходки. Немецкой стороне – пара старых «панцеров» и гигантская мортира в придачу.

«Тихие» ночные операции на порядок легче военного хаоса. Во-первых, малый штат подчиненных ни на секунду не выпадает из-под контроля, а во-вторых, поставленные задачи просты для выполнения. Проникнуть на территорию, обозначить минные поля, заложить бомбы с часовым механизмом, найти и допросить «языка», выкрасть документы. Достаточно добежать-доползти в заданную точку, используя очевидные пути-дорожки, и иметь при себе необходимые инструменты и оборудование. Бояться стоит только крупных скоплений вражеских солдат и техники, так как раздавить небольшой патруль в глухом уголке можно всего парой очередей.


Хотя в сетевых баталиях ошибок и вылетов стало на порядок меньше, назвать игру стабильной – значит, неудачно пошутить. Рейтинг и два новых вида военных соревнований выглядят слабым утешением. Да и активность игроков оживили лишь ненадолго. «Ценный груз» (защита и сопровождение на базу тягача с «посылкой») получился скучноватым в противовес «Знамени победы», варианту «царя горы». Кто первый поднял флаг на флагштоке в центре карты – тот и выиграл. Проблема в том, что игроков много, флажок подтягивается медленно, насколько хватает силенок у виртуальных солдатиков, а бой на подступах между конкурентами не стихает до самого конца схватки.

Diagnosis

Новая кампания с разнообразными сценариями, несколькими единицами боевой техники, доработанным сетевым режимом – от классического дополнения, исправляющего ряд недочетов и технических ошибок оригинала, глупо требовать большего. В игровом процессе практически ничего не изменилось – в зависимости от выставленного уровня сложности получаем простую или сложную военно-стратегическую забаву. Народную.

Pro:
  • Новая кампания за СССР
Contra:
  • Убогие ролики на движке игры
  • Незначительные улучшения в сетевой игре

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.