Vanquish (PC): время вперёд

Разработчики из Platinum Games во главе с создателем Resident Evil Синдзи Миками собрали воедино популярные и своеобразные идеи, сделали безупречную кампанию с захватывающими перестрелками, а заодно предложили уровни сложности на любой вкус и дополнительные испытания.

Такие проекты не оказывают значимого влияния на индустрию, хотя у них есть для этого все предпосылки. Несмотря на массу достоинств, шутер Vanquish, вышедший в 2010 году, не стал хитом и даже удостоился награды «Лучшая игра, в которую никто не играл» от издания Gamespot. Да, как ни старались критики петь дифирамбы сверхскоростному боевику, а широкую публику он не покорил.

Причины, почему работа Platinum Games не произвела фурор, лежат на поверхности. Vanquish кардинально отличался от западных собратьев не только несвойственным тогда сочетанием элементов механики. Игра буквально сбивает с ног чисто японским безумием, графика не блещет технологичностью, а кампания проходится часа за четыре на нормальном уровне сложности. Мультиплеера ни в каком виде не предусмотрено. На момент релиза подобные вещи не остались без внимания, ведь проект продавался за полную стоимость.

Забавное дело, но тот факт, что Vanquish не оказался прародителем для череды однотипных клонов, положительно отражается на издании для РС, появившимся лишь в 2017 году. Сейчас можно смело говорить о том, что это самобытное развлечение, и воспринимается оно как минимум не хуже, чем раньше. Более того, изначально невысокая стоимость скрадывает негатив, обусловленный малой продолжительностью приключения. Зато остальные положительные стороны неподвластны времени и вызывают искренний восторг.

Разработчики не слепо следовали модным когда-то стереотипам, а постарались привнести свежую струю в явно застоявшийся в прошлом поколении консолей жанр боевиков от третьего лица с системой войны из-за укрытий. Главный герой, сотрудник DARPA Сэм Гидеон, бабочкой порхает по просторным аренам и скользит с бешеной скоростью почти по любой поверхности благодаря реактивным двигателям, встроенным в суперкостюм. За счёт этого смена позиции не обязательно сопряжена со смертельным риском. Шансы уехать от источника опасности достаточно высоки. Отличный стимул не засиживаться на одном месте и быть в эпицентре сражения.

Кроме того, Сэм умеет замедлять время, чтобы получше прицелиться или вырваться из лап смерти в последнюю секунду. В этом режиме удаётся уничтожать летящие в героя ракеты и расправляться сразу с несколькими ярко-красными роботами. Управление с помощью клавиатуры и мыши даже чересчур комфортное. Мало того, что без проблем получается лихо лавировать между препятствиями, перепрыгивать через укрытия, атаковать злодеев в ближнем бою и забрасывать их гранатами, так ещё возросшая скорость прицеливания позволяет наносить противникам значительно больше урона, стреляя в их слабые места. Поединки становятся проще.

Тем не менее при использовании стандартного для РС управления происходящее не навевает скуку, особенно на высоком уровне сложности. Обстоятельства заставляют постоянно двигаться и совершать множество действий за доли секунды. Иной раз не успеваешь восхититься собственной расторопностью, как на голову Сэма обрушиваются новые неприятности, будь то громадные боссы или толпы роботизированных созданий.

Vanquish не чурается масштабных происшествий и неприлично высокой плотности взрывов на один квадратный метр. Вокруг Гидеона происходят безумные вещи, а гигантские махины стараются затоптать его. Однако проект далёк от рельсовых тиров-аттракционов, призванных удивлять исключительно красиво поставленными сценами. Постоянно приходится учитывать различные факторы вроде отключения основных функций костюма при приближении к определённым объектам, следить за манёврами врагов и незамедлительно реагировать на происшествия, чтобы не погибнуть. Это именно шутер с акцентом на многогранной механике.

Приятные эмоции, касающиеся внешнего вида, связаны исключительно с буйством эффектов в процессе сражений. РС-версия в этом аспекте отличается разве что более высоким разрешением и отсутствием «замыленности» картинки. Причём изменения подчёркивают простой дизайн космической станции и отсталую графику, а не скрывают её. Но подобные недочёты по-прежнему хорошо виды только когда оружие замолкает и герой неспешно прогуливается по локациям.

Зато на РС игру можно запустить при 60 к/с и выше, чтобы в полной мере насладиться сумасшедшей динамикой противостояний. Разработчики уже выпустили обновление, устраняющие проблемы, связанны с влиянием производительности на сложность. Других заметных недостатков не было изначально.

История Vanquish представляет собой едкую сатиру с откровенными насмешками над клишированными боевиками и тематикой «плохих русских». Всё это подаётся с показательно серьёзным лицом и приправлено нарочито пафосными сценами. В разговорах персонажей хватает забавных высказываний, а в ходе кампании то и дело натыкаешься на уморительные отсылки к другим проектам. Повествование не тянет одеяло на себя и за пределами постановочных роликов (разрешено пропустить) не занимает много времени. Важный штрих для игры, которую, скорее всего, захочется пройти неоднократно.

Diagnosis:

Vanquish до сих пор смотрится выгодно на фоне большинства боевиков. Шутеры с системой войны из-за укрытий не так популярны у разработчиков. Отдельные студии вспоминают «старую школу», но сверхскоростные боевики пока не торопятся завоёвывать рынок. При этом разработчики из Platinum Games во главе с создателем Resident Evil Синдзи Миками собрали воедино популярные и своеобразные идеи, сделали безупречную кампанию с уместными передышками, захватывающими перестрелками и незабываемыми битвами с боссами, а заодно предложили уровни сложности на любой вкус, крутое оружие, интересный сюжет и дополнительные испытания. На РС к этому добавляется невысокая цена и разблокированная частота кадров. Если вы хотите опьяняюще быстрых сражений с атмосферой японского безумия, то смело покупайте игру.

Pro:

  • Один из лучших шутеров прошлого поколения консолей теперь и на РС
  • Всё ещё привлекательная механика
  • Увлекательная кампания с захватывающими сражениями
  • Отличная оптимизация
  • Удобное (даже слишком) управление на клавиатуре и мыши
  • Невысокая стоимость

Contra:

  • Недостатки графики в минуты затишья теперь заметны ещё лучше

Обсуждение Vanquish начинается с первой минуты подкаста


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!