Get Even: польский Condemned

Единственным достоинством сражений, загадок и попыток подражать дилогии Condemned остаётся отсутствие раздражающих моментов. Просто скучно.

Разработчики Get Even промахнулись при выборе жанра. Игра комфортно бы себя чувствовала в формате приключения без боевых столкновений или симулятора ходьбы, поскольку главной движущей силой тут является захватывающее повествование. Единственным же достоинством сражений, загадок и попыток подражать дилогии Condemned остаётся отсутствие раздражающих моментов. Просто скучно. 

Наёмник Коул Блэк приходит в себя в заброшенном доме сумасшедших после проваленной миссии. Он не сумел обезвредить бомбу, привязанную к телу девушки. Всё закончилось плачевно, а незадачливый спаситель теперь страдает амнезией. Таинственный доброжелатель Рэд, чьё размытое изображение появляется на развешанных кругом экранах, уверяет, что в происшествии следует разобраться. Для этого в распоряжении новоиспечённого обитателя дурдома есть устройство «Пандора», с помощью которого он проникает в собственные воспоминания с целью узнать правду о смерти юной особы.

Заимствования у научно-фантастических произведений разной степени популярности не оказывают негативный эффект на сюжет Get Even. Секрет такого эффекта кроется в едва ли не идеальной расстановке акцентов. Сценарий не вязнет в череде малопонятных терминов и необъяснимых явлений. Заигрывания с памятью оказываются лишь мастерски выстроенными декорациями для пронзительной драмы. Именно персонажи, их сломанные жизни, переходящая в безумие одержимость, готовность пойти на всё ради спасения собственной шкуры и жажда наживы становятся ключевыми элементами в этом представлении.

Авторы не стали перегружать историю большим количеством героев, а предпочли проработать их характеры и уделить внимание развитию взаимоотношений между ними. Здесь почти нет бесполезных личностей, чьё существование сводится к объяснению запутанных правил. Персонажи что-то скрывают, а прекрасно реализованная идея с разным восприятием реальности в зависимости от точки зрения не даёт мгновенно определить истинных злодеев, как и предугадать исход конфликтов. Даже типовой наёмник Блэк не так прост, как кажется.

А вот дорогой подачи материала не ждите. Как правило, всё ограничивается демонстрацией статичных фигурок. Зато актёры приложили максимум усилий, чтобы оживить зачастую неподвижные фрагменты воспоминаний. В русской версии предусмотрены лишь субтитры, слушать приходится английскую речь.

Осколки памяти Блэка постепенно собираются в единую конструкцию, избавленную от неуклюжей претенциозности и принципа «недосказанность ради недосказанности». При просмотре финальных титров ещё перевариваешь полученную информацию и перекладываешь куски мозаики в надежде разобраться в мотивах геров. Не стоит игнорировать текстовые сообщения, записи на диктофонах и заметки из газет. Дополнительные сведения не выворачивают откровения наизнанку, но удаётся получше понять ряд важных составляющих системы.

Увы, но творческого запала создателей не хватило на остальные аспекты игры. Блэк бродит по узким коридорам дома сумасшедших и использует смартфон для обнаружения улик, зацепок и решения головоломок. Благодаря паре приложений вроде инфракрасного режима удаётся легко обнаружить подсказки и раздобыть код для очередного замка. Иногда вынуждают убивать психов, что не делает игру веселее. Такие вот унылые будни у «детектива».

При погружении в воспоминания Блэк оказывается в других локациях, где сталкивается с наемниками. Для расправы над ними помимо традиционного оружия герой использует приспособление, которое позволяет стрелять из-за угла без необходимости высовываться из-за укрытия. Беда в том, что враги непроходимо тупы и предсказуемы. Они лишь хаотично мечутся по аренам и не в силах оказать сколько-нибудь серьёзного сопротивления. Для победы над болванчиками не обязательно наличие крутого гаджета. Доходит до того, что про его существование регулярно забываешь. 

Вполне закономерно то, что поединки и блуждание по серым помещениям с необходимостью выполнять простейшие действия мешают наслаждаться повествованием. Не спасают и незначительные изменения во второй части кампании, когда список доступных герою навыков обновляется. Злодеи умнее не становятся. 

Хорошо, что всё обошлось без неадекватных скачков сложности, неприлично затянутых сражений и неоправданно запутанных головоломок. Да, десятичасовое (с поиском большей части второстепенных сведений) приключение с завидным постоянством превращается в посредственный боевик, но бестолковые отступления вовремя заканчиваются, и сюжет вновь выходит на авансцену. В ряде ситуаций за счёт отличного саунд-дизайна, музыки и странных происшествий ненадолго создаётся притягательная атмосфера пребывания во враждебном месте.

Когда состоялся анонс Get Even, авторы собирались удивить всех фотореалистичной графикой, но до релиза обещание не дотянуло. Поэтому приготовьтесь лицезреть плоские текстуры и невыразительные эффекты. Картинка огорчает также неряшливым дизайном с одинаковыми комнатами. Блэк бродит то по безликим складам, то по стерильным помещениям корпорации, то вновь возвращается в посещённые ранее постройки. За всё игру набирается буквально несколько комнат, где видна работа оформителей.

Diagnosis

При всех недостатках механики, начиная от скучных перестрелок и заканчивая примитивными загадками, Get Even не рассыпается под их тяжестью. Кампанию следовало бы основательно прополоть. Впрочем, здесь не наблюдается непростительных ляпов, а перерывы между сюжетными сценами длятся недолго. Сам же рассказ о прошлом Блэка и Рэда в состоянии увлечь напряжёнными конфликтами, эмоциональными выступлениями персонажей и грамотным воплощением идей, знакомых по научно-фантастическим фильмам.

Pro:

  • Драматичная история, отличная актёрская работа
  • Хватает дополнительных сведений в виде записок и аудиозаписей
  • Нет затянутых и откровенно неудачных моментов в кампании
  • Ряд запоминающихся, атмосферных моментов

Contra:

  • Скучные перестрелки
  • Много беготни по серым коридорам
  • Посредственный дизайн и графика

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?