Sony объяснила, почему кнопки контроллеров PS5 стали бесцветными

Контроллер PS5 отличается от предыдущих контроллеров PlayStation не только формой, но и отказом от цветных символов на функциональных кнопках. Представитель Sony рассказал о последнем изменении.

«Фактически, мы всегда использовали эти цвета за пределами специальных изданий», - признаёт Юджин Морисава, старший арт-директор, ответственный за платформы японской компании, в интервью Washington Post.

«В случае с PlayStation 5 мы постарались убрать существующие элементы. Я хотел упростить маркировку. И сделать её более универсальной. Рисунок фигуры уже показывает, что это за кнопка. Вам действительно не нужен цвет кнопки. Так что я сделал их в одном тоне».

Морасава также затронул вопрос фактуры контролера — он покрыт узорами, состоящими из четырёх символов. Это пасхалка, но игроки быстро её заметили. 

«Фигуры [на текстуре] олицетворяют энергию или эмоции пользователей. Подумайте о скоплении микроорганизмов, из которых строится более крупная конструкция. Я хотел сказать, что энергия, сила и эмоции игрока создают эту форму. Именно так я и придумал эту текстуру».

PS5 поступит в продажу 19 ноября в двух версиях.


Сейчас на главной

Публикации

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!