Hitman: Absolution - 47-му нужен был катализатор

Многие уже знают об этом, сей факт был некоднократно озвучен в различных превью и даже роликах Hitman: Absolution, но специально для тех, кто не в курсе, мы делаем предупреждение - возможно, вам не стоит читать дальше.

Многие уже знают об этом, сей факт был некоднократно озвучен в различных превью и даже роликах Hitman: Absolution, но специально для тех, кто не в курсе, мы делаем предупреждение - возможно, вам не стоит читать дальше.

Глава команды разработчиков Hitman: Absolution Тор Блистад (Tore Blystad) в интервью OPM заявил, что команде разработчиков было очень сложно принять решение о убийстве Дианы Бернвуд (Diana Burnwood). О том, как это объяснили в сюжете игры, можно узнать из дневников разработчиков, опубликованных еще в начале года.

Но, несмотря на то, что многие жалели об этом, команде необходимо было найти этот мощный катализатор, который подтолкнул бы 47-го к активным действиям.

«Чтобы вызвать эмоции у такого персонажа, как 47-й, чтобы хорошенько встряхнуть его, нам нужно было сделать нечто действительно шокирующее, - говорит Блистад. - Это решение было очень непростым для нас».

«Ему всегда говорили, что делать, он постоянно выполнял задания, которые ему давали другие люди. Но в этот раз мы создали его игру, в которой ему не нужно будет слушать кого-то, вместо этого он будет самостоятельно принимать решения».

Релиз Hitman: Absolution ожидается 20 ноября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.