Создатели первой GTA не верили в успех игры. Сначала это была демка про динозавра, крушившего город

Первой Grand Theft Auto исполняется 25 лет. Автор оригинальной игры вспомнил, как она воспринималась тогда

Журналисты BBC побеседовали с Колином Макдональдом (Colin Macdonald), создателем оригинальной Grand Theft Auto. Как оказалось, создатели в студии DMA Design (Rockstar North) не особо то и верили в успех GTA.

DMA Design провела внутренний опрос сотрудников, попросили оценить шансы на успех проектов, над которыми тогда работали. Лидером по голосованию «за провал» стала Grand Theft Auto. Дело в том, что GTA прошла через множество итераций, разработка была проблемной. В итоге разработчики всё же сформировали видение игры, что вселило оптимизм.

Колин рассказал, что всё началось с динозавров. Программист проводил эксперимент, хотел показать, как могут выглядеть здания сверху в 3D-сценах. В демке был город, по которому перемещался динозавр и крушил здания. В какой-то момент одному из разработчиков пришла идея добавить вместо динозавра автомобиль. В итоге это стало Race 'n' Chase.

Концепт начали раскручивать — возникла идея позволить игроку выйти из машины и побегать, разрешить залезать в другие машины. Именно в этот момент проект превратился в Grand Theft Auto.

Как заметил Колин, примерно за полгода до релиза Grand Theft Auto сотрудники начали играть в GTA в обеденное время, такое случается редко: «После того, как вы потратили пару лет на разработку чего-либо, вам обычно надоедает смотреть на это — последнее, что вы хотите сделать — увидеть это снова в свободное время».


Сейчас на главной

Публикации

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!