Kojima: MGS5 - настоящий симулятор скрытного прохождения

Геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что увиденные на Е3 2013 игры заставили его работать над Metal Gear Solid 5 еще упорнее, а также добавил, что новая игра будет куда более реалистичным stealth-симулятором, чем предыдущие части серии.

Геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что увиденные на Е3 2013 игры заставили его работать над Metal Gear Solid 5 еще упорнее, а также добавил, что новая игра будет куда более реалистичным stealth-симулятором, чем предыдущие части серии.

«В Metal Gear Solid 5 вам вовсе не обязательно следовать каким-то установленным правилам, вы можете, например, добраться до пункта назначения пешком или на автомобиле. В ночное время суток гораздо меньше патрулей, но при этом вы сразу же себя обнаружите, если включите фары. Днем, конечно, патрульных будет значительно больше».

«Думаю, этой игре вполне подходит определение "настоящий stealth-симулятор". Раньше игроки примерно знали, чего ожидать, ведь действие разворачивалось по рельсам, в конкретном месте происходил взрыв, разрушалась стена - игра походила на атракцион Комната страха. Теперь же большое влияние на успешность выполнения миссии будут оказывать время суток и погода".

«Я хочу, чтобы миллионы игроков могли проходить Metal Gear Solid 5 миллионами различных способов, - отметил он, добавив следующее. - Мне казалось, игру неплохо встретили на Е3, но после того, как я увидел The Division, я понял, что мне нужно работать еще упорнее».

В другом интервью Хидео Кодзима добавил, что он думает над использованием Kinect и SmartGlass в версии Metal Gear Solid 5 для консоли Xbox One.

Выход Metal Gear Solid 5 ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.