Activision не уверена в успехе PS4 и Xbox Next

На последнем собрании инвесторов Activision Бобби Котик (Bobby Kotick), президент компании, весьма осторожно высказался в адрес консолей следующего поколения:

На последнем собрании инвесторов Activision Бобби Котик (Bobby Kotick), президент компании, весьма осторожно высказался в адрес консолей следующего поколения:

«Мы сталкиваемся с неопределенностью при переходе от одного поколения консолей к другому. Слишком много неизвестных факторов, таких как цены, даты запуска и количество поставок, уровень поддержки внутренних студий и, что важно, покупательская заинтересованность в мире, где консоли соревнуются уже не только друг с другом, но и с другими платформами, такими как смартфоны и планшетные компьютеры». 

«Все эти факторы только усиливают наши сомнения относительно ситуации во второй половине года, точнее, в очень напряженном четвертом квартале».

Несмотря на то, что шумиха вокруг консолей следующего поколения от Sony и Microsoft только набирает обороты, Котик справедливо поднимает вопросы о готовности к ним покупателей. С момента запуска Xbox 360 и PS3 прошло много лет, за это время игровой рынок серьезно изменился. Сейчас активно развивается сектор мобильных игр, и многим пользователям их вполне достаточно для развлечений. Причем уровень графики на топовых смартфонах и планшетных компьютерах вполне соответствует уровню стартовых проектов для Xbox 360 и PS3. Испытывают подъем условно-бесплатные игры, которые тоже стали сюрпризом для индустрии. Такая бизнес-модель оказалась очень выгодной: низкие риски, высокая прибыль.

Учитывая, насколько изменился рынок, успех PS4 и Xbox Next не гарантирован. Это подтверждают слабые продажи последних Wii U и PS Vita, будущее которых туманно.

Тем не менее, Котик уверил инвесторов, что Activision без проблем переживет переходный период. Несмотря на то, что World of WarСraft теряет аудиторию, игра все еще приносит впечатляющую прибыль. А успешная коллекционная игра Skylanders и новые проекты от внутренних студий являются гарантией того, что компании не придется беспокоиться о деньгах в ближайшем будущем. 


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.