Eight Days так и не вышла из стадии предварительного проектирования

В прошлом месяце Sony отменила разарботку Eight Days и The Getaway. Напомним, на тот момент говорилось о том, что разработка этих игр была прекращена из-за перераспределения ресурсов и бюджета. Однако, также выяснилось, что эти игры еще даже не вышли из стадии предварительного проектирования.

В прошлом месяце Sony Computer Entertainment Europe сообщила о том, что все работы по двум многообещающим проектам Eight Days и The Getaway, которые создавались эксклюзивно для PlayStation 3 силами Sony London Studio, были полностью прекращены.

Президент Sony Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) спустя месяц после этого постарался объяснить чуть подробнее, почему Sony приняла такое решение. Напомним, на тот момент говорилось о том, что разработка этих игр была прекращена из-за перераспределения ресурсов и бюджета. Однако, также выяснилось, что эти игры еще даже не вышли из стадии предварительного проектирования.

«Разработчики трудились над этими играми, как и было запланировано, и нам удалось на тот момент реализовать кое-какие очень удачные идеи, - заявил Шухеи Йошида в интервью Threespeech. - Однако оба проекта только-только подходили к стадии окончания предварительного проектирования, на которой мы принимаем окончательное решение по всем нашим продуктам».

«Это стандартная практика для всех игр. Мы регулярно оцениваем рентабельность каждого проекта и постоянно прекращаем множество разработок, - продолжил он. - Потому как мы попросту не может начинать работы над большим количеством игр, чем мы выпускаем».

P.S. А ведь еще в апреле появилась информация о том, что полномасштабная разработка Eight Days началась весной этого года…


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.