[6.34] Подкаст PRO игры: революция от Nvidia, главные игры Gamescom 2018, надо больше женщин

Этот выпуск — особенный. Много свалилось на нас за прошедшую неделю.

Друзья! Этот выпуск — особенный. Много свалилось на нас за прошедшую неделю. Nvidia представила революционные графические ускорители нового поколения! Прошла крупнейшая игровая выставка Gamescom 2018! Microsoft призналась в том, что очень любит одиночные игры, а компания DICE всё никак не может успокоиться и продолжает рассказывать о роли женщин в мировых войнах. 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов 
  • Михаил Шкредов 

Темы:

  • 00:00 – революция от Nvidia — неприглядная презентация
  • 06:30 – журналистам запретили говорить правду о GeForce RTX 20?
  • 12:00 – технологии, завязанные на продукцию одного производителя, обречены на забвение 
  • 20:00 – разработчики игр не будут за «спасибо» делать двойную работу
  • 27:50 – самые зрелищные игры 2018 года — консольные эксклюзивы
  • 33:00 – профессиональные художники важнее, чем сырые технологии
  • 39:30 – подозрительно мало разработчиков отозвалось на предложение интегрировать трассировку лучей в свои игры
  • 46:45 – Microsoft любит одиночные игры, но покупает студии, которые делают если не State of Decay 2, то We Happy Few
  • 50:40 – надо больше женщин — DICE сожалеет, что женщин не было в Battlefield 1
  • 01:00:00 – главные новости Gamescom 2018
  • 01:01:50 – самые ожидаемые игры после Gamescom 2018

Аудиоверсия подкаста доступна на нашем канале в Telegram
 
 
Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе! 
 
Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!