Игроки в Diablo 2 Resurrected часами ожидают возможности попасть в игру, а разработчики советуют игнорировать длину очереди

Blizzard продолжает радовать игроков. Попытка снизить нагрузку на сервера привела к тому, что игроки разозлись ещё больше

Надписи на обложке: 

  • Повелитель ужаса ждёт.
  • Да, потому что он стоит в очереди.

Мы уже писали о том, что разработчики вводят в Diablo 2 Resurrected очереди, как в New World, чтобы снизить нагрузку на сервера. Запуск не прошёл гладко, а игроки так разозлись, что стали требовать снять игру с продажи, как это когда-то сделали с Cyberpunk 2077.

С 16 октября игроки вынуждены пробиваться сквозь очереди, чтобы сыграть в игру, за которую заплатили деньги. В выходные дни игроков стало куда больше и время ожидание заметно возросло. 

Некоторые цитаты «довольных» игроков, которые жалуются на форуме Reddit:

«Эти очереди - отстой. Это не то, на что я подписался… может быть, я просто отложу игру на месяц или около того, и, возможно, к тому времени [разработчики] разберутся с этим? В любом случае это очень глупо и, честно говоря, неприемлемо. Это как No Mans Sky или Cyber Punk на данный момент. Очень разочаровывает.»

«Я простоял в очереди почти 2 часа, после чего не прошел аутентификацию..... и вернулся в очередь, в которой 400 игроков.»

«Я уже дважды проходил через очередь и получал сообщение о невозможности подключения к серверу. Два часа и все еще не могу войти!»

«Жена пошла гулять с собакой и ребенком. У меня есть 1 час свободного времени. Очередь уменьшилась с 299 до 293 за 15 минут. Ощущение, что это обман.»

На форуме Blizzard игроку посоветовали не обращать внимание на номер в очереди. Он не обновляется в реальном времени. И напомнили о примечании к патчу: чем выше позиция в очереди, тем реже будут обновлять информацию о текущей позиции ожидающего игрока.

Некоторые рекомендуют заводить будильник на 8 утра, чтобы встать в очередь в Diablo 2 Resurrected. Затем можно попасть ещё. Примерно 5 часов.


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в стороны, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.