RTX IO от Nvidia предоставит PC возможности, сопоставимые с твердотельными накопителями PS5

В реализации решения помогает Microsoft

В реализации решения помогает Microsoft

Nvidia разработала новую архитектуру ввода-вывода под названием RTX IO, позволяющую добиться на PC возможностей, сопоставимых с теми, которые, как ожидается, будут реализованы на консоли PlayStation 5 благодаря твердотельному накопителю.

Технология позволит распаковывать и загружать файлы с твердотельного накопителя NVMe непосредственно в память графического процессора, минуя процессор. В результате центральный блок будет загружен до двадцати раз меньше, а эффективность загрузки данных может быть даже в сотни раз выше, чем в случае традиционных дисков и старых интерфейсов. На официальном сайте говорится:

«Выскакивания объектов и подтормаживания можно уменьшить, а высококачественные текстуры можно передавать с невероятной скоростью. Так что даже когда вы мчитесь по миру, всё работает и выглядит великолепно. Кроме того, благодаря сжатию без потерь, можно уменьшить размер загружаемых и установленавливаемых игр, что позволит игрокам хранить больше игр на SSD-накопителе, одновременно повышая их производительность».

Решение работает с DirectStorage API, разработанным Microsoft, и создаётся совместно с корпорацией. Руководитель групповой программы Windows Graphics and Gaming Брайан Лэнгли сообщает:

«Microsoft рада сотрудничеству с NVIDIA для предоставления игрокам Windows преимущества ввода-вывода следующего поколения. DirectStorage для Windows позволит играм использовать преимущества ввода-вывода RTX от NVIDIA и предоставит разработчикам игр высокоэффективный и стандартизированный способ достижения максимальной производительности с использованием графического процессора и системы ввода-вывода. Благодаря DirectStorage можно будет минимизировать размеры игр и время загрузки, а виртуальные миры станут более сложными и детализированными благодаря плавной и беспроблемной потоковой передаче».

Интересно, что RTX IO будет доступна на всех видеокартах GeForce RTX, как в будущих на базе Ampere (GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090), так и на существующем графическом процессоре Turing (GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2070 Super, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2080 Super, GeForce RTX 2080 Ti и Titan RTX).


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.