Salt and Sanctuary: метроидвания в стиле Souls

Двухмерное воплощение правил Dark Souls и следование традициям классических метроидваний стали основой при создании весьма увлекательной ролевой игры.

Студия Ska должна быть хорошо знакома владельцам Xbox 360. Команда из двух человек (Джеймс и Мишель Силва) громко заявила о себе в сервисе Xbox Live Arcade. Именно она выпустила дилогию The Dishwasher и кооперативный боевик Charlie Murder. Игра The Dishwasher: Vampire Smile оказалась так хороша, что хакеры ее даже «портировали» на PC. Неофициально, само собой.

Новый проект Ska Studios называется Salt and Sanctuary и представляет собой двухмерную версию Dark Souls. Игра получилась весьма увлекательной, а еще — стильной и жестокой. Виталий Казунов и Михаил Шкредов по традиции собрались вместе, чтобы обсудить новинку. С их впечатлениями можно познакомиться в нижеследующем 30-минутном ролике. 

Слушать (скачать MP3-файл)

Финальное мнение о Salt and Sanctuary будет сформировано в окончательном обзоре. Пока же это предварительная оценка на основании где-то двух третей прохождения — на что ушло около 20 часов. Да, это очень большая игра. Точно не на один вечер.

Авторы прилежно, с немалой долей иронии скопировали элементы Dark Souls. В самом начале герой сталкивается с огромным боссом, который парой ударов отправляет его на тот свет. Спустя некоторое время мы обнаруживаем себя на таинственном острове и начинаем исследовать его замки и подземелья. В безопасных локациях, святилищах, необходимо зажигать свечи на алтарях. Так появляется возможность прокачивать героя, вызывать торговцев, кузнецов и учителей.

Мир-лабиринт получился гигантским и бесшовным. Исследовать его, находить секреты, открывать ранее запертые двери, прокачиваться и побеждать боссов очень интересно. Множество ловушек и видов врагов. Нет четкой стрелки, указывающей цель, нет и карты. Однако благодаря выразительному арт-дизайну локации не смешиваются в единообразную массу. Выйдя из святилища, сразу понимаешь, где оказался, куда идти. 

Для ролевой игры подобного типа как нельзя лучше подходят мрачный стиль и жестокость, свойственные боевикам Ska Studios. Головы слетают с плеч, оставляя фонтанирующие тела, кровь щедро орошает землю. Чувствуется мощь ударов, особенно когда от взмаха топора исковерканная тушка улетает за пределы экрана. 

Ролевая и боевая системы позаимствованы из серии Souls, но с нюансами. При поднятии уровня герой получает очко развития, после чего может открыть за него какую-нибудь способность в огромном дереве умений. Сюда входит как линейное повышение характеристик, так и возможность использования тех или иных видов оружия и брони. Тяжелый доспех сковывает движения, но хорошо защищает. Легкий позволяет быстро двигаться. Есть шкала выносливости, за которой приходится внимательно следить при планировании атаки или отступлении — эта энергия тратится на блоки, удары и кувырки. Есть слабые и усиленные атаки, можно взять оружие в две руки, повесив щит за спину. Много, много позаимствовали.

В целом продукт получился уникальным. Двухмерное воплощение правил Dark Souls и следование традициям классических метроидваний стали основой при создании весьма увлекательной ролевой игры. Она выделяется своим выразительным художественным стилем, огромным и интересным миром. Есть здесь и кооперативное прохождение на одном экране, и множество шутливых отсылок к предмету подражания. Однозначная рекомендация. Жаль только, что пока игра вышла только на PS4. Когда она появится на других платформах, не известно. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?