Прокатило с Diablo Immortal, прокатит и с Diablo 4. Blizzard готовит новую аферу

Создатели Diablo 4 томят игроков на медленном огне, искушают красивыми роликами и сладкими обещаниями. Проект якобы возьмёт лучшие наработки из прошлых продуктов серии с жутко увлекательной историей. Да, кое-что здесь будет за деньги, но платить же не обязательно. Предлагаем жёсткий анализ августовского отчёта студии, исходя из бэкграунда современной Blizzard. Компания сама раскрывает все карты. Похоже, мы имеем дело с шулерами.

Давайте начистоту. Новую премиальную игру Activision Blizzard сложно представить без сезонного пропуска, косметических предметов и любого другого вида дополнительной монетизации. Надеяться на такой подарок от ненасытной корпорации просто невозможно. И Diablo 4 не станет исключением. Мы ещё мало знаем об игре, но уже известно, как она будет монетизироваться. Не странно ли?

Всё, как вы любите

В отчёте за август разработчики указывают, что Diablo 4 – игра-сервис с амбициозными планами, поддержкой, эндгеймом и сюжетными дополнениями. Последние будут платными.

Авторы напоминают, что игроки любят сезоны Diablo 2 и Diablo 3, и такая же модель появится в Diablo 4. На фоне этого отчёта на горизонте маячат 27-ой сезон Diablo 3 и 2-ой сезон Diablo 2: Resurrected. Кстати, к поддержке последней Blizzard в последнее время охладела и уже нарушила обещание перезапускать ладдер каждые четыре месяца. 

Образцом для Diablo 4 станут якобы сезоны в Diablo 3 с новыми возможностями, заданиями, монстрами и легендарными предметами. Обещан перезапуск четыре раза в год, но сезонов на старте игры не будет – они появятся чуть позже. 

В этот раз без обмана

Основа отчёта от Blizzard – желание доказать, что Diablo 4 – такая игра, в которой все платные вещи не обязательные и не дают внутриигровых преимуществ. Это явный способ оправдаться после релиза мобильной Diablo Immortal: «Мы не такие, и это премиальная игра». И здесь стоит задать себе вопрос: «Верю ли я, что в Diablo 4 у платящих игроков действительно не будет преференций в игре?».

Но перед ответом стоит напомнить, что мы имеем дело с Blizzard образца 2022-2023 годов. Компания уже не единожды обманывала и разочаровывала. Менеджеры и маркетологи знают, что могут слукавить и ничего не будет. Смысл говорить правду сейчас? Вспоминаем:

  • Warcraft 3 Reforged – обвели вокруг пальца после обещаний изменить и доработать кампанию и диалоги, переработать и улучшить ролики, сделать особые анимации, экраны загрузки. Студия убрала оригинальную версию игры, до сих пор отсутствует ряд старых функций.
  • Diablo Immortal – до релиза сообщалось, что не будет покупки снаряжения и опыта за деньги. По факту, драгоценные камни — это завуалированное снаряжение с характеристиками. Великолепный пример механики «плати-чтобы-победить».
  • Diablo 2 Resurrected – отвратительный старт из-за множества проблем с сетевой составляющей. Наблюдались потери прогресса и лута.
  • World of Warcraft: Shadowlands расстроила ветеранов, ведь после выхода дополнения мало что осталось от старой, доброй и такой тёплой игры. 
  • Разработчики Hearthstone мудрят с балансом, перерисовывают и нерфят карты, тренируются в новых способах выкачивания денег. 
  • Overwatch – контент по игре давно не выходит. Анонсирована условно-бесплатная Overwatch 2 без лутбоксов, с которой объединят премиальную игру. Планируется добавление боевого пропуска, потому что платить должны больше.

Есть ли вера компании, которая дважды обманула и несколько раз тяжело огорчила? Или забудем, всё обнулим и придерживаемся принципа презумпции невиновности?

Фантазии, не имеющие ничего общего с реальностью

Давайте предположим, что на старте в Diablo 4 действительно не будет никаких внутриигровых преимуществ за деньги. Но пройдёт 6-9-12 месяцев и что-то появится. Например, какая-то штука в премиальном боевом пропуске, которая не будет давать мощь напрямую, а разблокирует какой-то разлом или увеличит шанс выпадения, или что-то ещё. И это косвенное преимущество в глазах Blizzard будет выглядеть нормально, что подтверждено Diablo Immortal.

Для примера можно вспомнить предмет из лутбокса премиального шутера Call of Duty: Black Ops 4 от Raven Software, принадлежащей Activision Blizzard. Оружие Daemon 3XB давало дополнительно 25% опыта за убийство. Прибавка к опыту, безусловно, влияет на игровой процесс. Возможно нечто подобное в Diablo 4?

В самих сезонах нет ничего зазорного. Игрок через каждые три месяца стартует новым персонажем и растёт, чтобы получить награды. Blizzard утверждает, что сезоны будут бесплатными. Слово «бесплатный» звучит странно, так как перед тем, чтобы получить доступ к бесплатному сезону, придётся заплатить за игру, например, 60 долларов. 

Понятно, что имеется в виду следующее – игрок платит за сюжетную кампанию и получает доступ к неким сезонам и одной из версий боевого пропуска. Но в Diablo 4 нет завершённого повествования. В будущем предусмотрен некий платный сюжетный контент, а насколько он будет интересным или инновационным, неизвестно, как и не ясно с какой периодичностью он будет выходить. То есть в этом вопросе полное непонимание. Anthem тоже обещали поддерживать 10 лет, но вскоре забросили. 

Стоит вспомнить опросник на немецком языке, который якобы слили в сеть. Предположим, что он правдивый. Согласно ему, игра получит несколько изданий от 40 до 150 евро, и в дорогих версиях будет ранний старт. То есть игрок, который заплатит больше, получит преимущество в 2 или 7 дней. 

«Мы не продаем внутриигровую мощь, но вот вам платный доступ к новой экономике на 2-7 дней раньше». 

Естественно, Blizzard не продаёт экипировку напрямую, но она продаст возможность получить снаряжение, которое другим недоступно.

Деловые люди

Наличие сезонного пропуска говорит о том, что игроков опять ждёт выполнение множества типовых заданий. Причём, кроме бесплатного варианта, будет платный, с улучшенными наградами. Ваш день в игре, если вы хотите прогрессировать, будет состоять из «принеси-добудь-убей». И эту кучу контента, чтобы получить какую-то игровую плюшку, придётся разгребать постоянно. Заплати за игру, заплати за сезонный пропуск и получи вторую работу бесплатно. 

Ведь разработчики не дадут выбирать вид прогресса, который хочет сам игрок? Всё сведётся к рутине и гринду, как в Diablo Immortal? Или у Blizzard хватит фантазии придумать что-то уникальное? Например, с древом уровней совершенствования (Paragon) не хватило. Его будто взяли из Path of Exile и слегка стилизовали. 

А можете ли вы назвать игры с каким-то действительно интересным и уникальным боевым пропуском? Он везде примерно одинаковый – это набор заданий, где принуждают делать вещи, которые ты не хочешь. 

Эффект варёной лягушки

Студия будет постоянно соблазнять игроков на покупку пропуска, предлагая вещи, которые будут намного привлекательней тех, которые рассчитаны на общую аудиторию. Спустя время разделение на «нищебродов» и «солидных господ» станет всё более явным. Заплати и станешь особенным! А сейчас Blizzard не готова показать, чем будут отличаться бесплатные вещи и наборы от платных вариантов.

В то же время компания не даёт попробовать первый премиальный сезонный пропуск бесплатно для всех. У разработчиков есть отговорка – дорогая разработка, необходимость поддержки, содержание штата и серверов. Но ведь существуют игры, которые выпускают дополнения бесплатно – No Man’s Sky, серия Monster Hunter, Animal Crossing: New Horizons и многие другие.

В Diablo 4 будет премиальная валюта, аналог жетонов казино, которые служат, чтобы запутать игрока и создать иллюзию, что тратятся не реальные деньги, а обезличенные вещи. «Эта вещь стоит 250 палладиума, а не $5,99». 

Критикуешь – предлагай

А какой бы хотел видеть Diablo 4 фанат франшизы Diablo? Для этого нужно ответить на вопрос, какая из игр серии лучшая: Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 или Diablo Immortal? Сложно провести опрос, но наверняка большинство выскажется за Diablo 2 и 3. 

Верный ответ – игрокам не нужна игра-сервис. Дайте годную Diablo, с интересным сюжетом, возможностью ходить на боссов, выбивать экипировку, собирать комплекты, заняться крафтом и улучшениями предметов, позаимствовав лучшее из двух указанных игр и добавив что-то необычное. Пусть в ней будет онлайновый кооператив и иногда выходят платные дополнения. 

Неужели кто-то ждёт игру, в которой будет шикарный гипермаркет косметических вещей и платная членская карта? Но именно в такую игру и загоняют фанатов.

Analysis

Пока, на бумаге, Diablo 4 выглядит, как игра без инноваций и ярких идей. Если это апогей рабочего процесса Blizzard и вершина эволюции творческого директора, то всё печально. Фантастический внешний вид, приятная боёвка, но отсутствие завершённости, наличие магазина с декоративными предметами и премиальной валютой, скучные сезонные пропуска, а ещё обещания, что в игре не будет лутбоксов.

Если говорить о монетизации, то сейчас показывают только верхушку айсберга. И невольно понимаешь, что перед тобой не столь откровенно грабительская, а платная версия Diablo Immortal.

Сообщество сильно соскучилась по полноценной Diablo и с остервенением бросится скупать цифровые версии после открытия предзаказов. Но сейчас Diablo 4 похожа на красивую девушку, которая мило улыбается, виснет на тебе, говорит, что ты ей нравишься, но упорхнёт, как только закончатся деньги.

Даже концепция Diablo 4 выглядит как что-то мерзкое и скользкое. Все элементы премиальной франшизы ставят на рельсы условно-бесплатной модели. Но ведь она не бесплатная!


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.