CD Projekt Red: Cyberpunk 2077 можно пройти от начала до конца, но работы ещё много

Продюсер игры Ричард Борзимовски ответил на вопрос о том, почему город мрачного будущего показан в трейлере таким ярким и рассказал о цельности продукта

Демо-версия Cyberpunk 2077, продемонстрированная на Gamescom, была идентичной показанной на E3 с некоторыми изменениями. Было показано новое оружие – катана, излучающая магнитное поле, которые отталкивает пули и экран выбора персонажа – можно выбрать пол, внешний вид и предысторию.

Продюсер игры Ричард Борзимовски ответил на вопрос о том, почему город мрачного будущего показан в трейлере таким ярким. Нарекания на слишком солнечный город были не только у поклонников студии, но и у «отца киберпанка» Уильяна Гибсона.

«Потому что это Калифорния. Мы знали, как создавать красивые пейзажи ночью в Night City, похожие на удивительные ландшафты «Бегущего по лезвию». Но создавая Cyberpunk, как игру с открытым миром с дневным и ночным циклом, мы знали, что нам нужно построить Night City так, чтобы он выглядел круто и при дневном свете», - говорит Бордзимовски и добавляет, - «Мы не хотим рассказывать историю о спасении мира. Мы не хотим в принципе уничтожить систему... Это не очередная часть клише-машины для киберпанк-индустрии».

Разработчики впервые рассказали, что игру можно пройти полностью. В ней нет всех необходимых ассетов (цифровых объектов) и много багов, но история уже ощущается цельной и это значительный шаг в создании цельного продукта.

У Cyberpunk 2077 по-прежнему нет даты выхода.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.