Создатель Glider Bot для WoW заработал $2,8 млн.

Как сообщает студия Blizzard, которая создала самую популярную платную MMORPG современности World of Warcraft, Майкл Доннелли - человек, разработавший специализированное ПО Glider Bot для этой игры - заработал не менее 2,8 млн. долларов на продаже результатов своего труда.

Как сообщает студия Blizzard, которая создала самую популярную платную MMORPG современности World of Warcraft, Майкл Доннелли - человек, разработавший специализированное ПО Glider Bot для этой игры - заработал не менее 2,8 млн. долларов на продаже результатов своего труда.

Предназначение это программы предельно простое - Glider Bot повышает уровень вашего персонажа, при этом вам вовсе не обязательно проводить время в игре. Конечно же, Blizzard не очень довольна таким положением вещей.

«Все планы Blizzard рушатся, потому как игровые ресурсы начинают распределяться очень неравномерно, когда в игру вступают боты. Дело в том, что боты могут «играть» в World of Warcraft сколь угодно долго, все время получая опыта и ресурсов значительно больше, чем обычные пользователи», - отмечают представители Blizzard.

Доннелли, в свою очередь, не сильно напрягается на этот счет, ведь его детище фактически не нарушает игровых правил и законов. «Мы, ярые поклонники этой игры, хотим увидеть вселенную World of Warcraft под разными углами, - отметил он. - Прокачать нескольких персонажей до 70 уровня - это адский труд. Заработать деньги на то, чтобы экипировать их, также очень сложно. А вот участвовать в сражениях, рейдах, общаться с игроками, выполнять квесты - это доставляет всем удовольствие. Именно для этого мы используем Glider - чтобы пропустить неприятные моменты и получить больше чистого фана от WoW».

Майкл Доннелли продолжает продавать программу Glider Bot за $25, обещая тем, кто заплатит еще 5 долларов сверху, «дополнительную функциональность».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.