Might & Magic X: Legacy — плохая наследственность

Дух приключения испорчен ужасным балансом сложности, необходимостью прибегать к методу проб и ошибок, а также полагаться на случайности в ходе поединков из-за недоразвитой боевой механики.

Разработчики из Limbic Entertainment странно представляют себе «возрождение старой школы». Might & Magic X: Legacy грешит дурными скачками сложности, примитивными попытками удивить игрока и долгими походами туда-сюда в надежде отыскать ключевую вещь. Создатели даже не потрудились позаимствовать интересные находки у заявленного предмета подражания — Legend of Grimrock

Первым делом необходимо собрать отряд из четырех героев. Всего предлагается четыре расы по три класса на каждую. Отличительных черт у них предостаточно, хотя особых отступлений от традиции не наблюдается. На свет появляются орки-варвары, шаманы, маги, эльфы-лучники и гномы-защитники. Авторы предусмотрели возможность взять заранее подготовленный отряд.

Ознакомившись с предысторией, герои проваливаются в пространственно-временную дыру.

Весь мир Might & Magic X, в том числе города и села, состоит из квадратов. Каждый шаг соответствует перемещению на одну клетку. Поворачиваются бойцы строго на девяносто градусов. Свободный режим осмотра территории есть, но практической пользы от него никакой. Идея с «клетчатой вселенной» была бы оправдана, будь игра последовательностью подземелий. Однако тут приходится много путешествовать, а с такими правилами этот процесс становится не самым приятным и весьма утомительным.

Сражения происходят в пошаговом режиме, прямо как в ранних частях сериала. Стоит персонажам оказаться в непосредственной близости от врагов, как активируется боевой режим. Герои замирают на месте, начинается обмен ударами. 

Поначалу это «возвращение к истокам» не особо огорчает. Осваиваешь доступные навыки героев и подыскиваешь эффективные заклинания. Увы, но со временем бои превращаются в тягомотину.

Враги обрастают броней, становятся здоровее, получают в свое распоряжение смертоносные атаки, регенерируют раны и давят числом. Чем дальше герои продвигаются вперед, тем чаще они сталкиваются с ситуациями, когда удары воинов и заклинания чародеев раз за разом блокируются или не достигают цели. В итоге сражения затягиваются. Высока вероятность того, что какой-нибудь минотавр отправит всю партию на тот свет одним ударом, решив таким образом исход пятнадцатиминутного обмена любезностями. Причем этого не избежать на любом уровне сложности, даже на легком.

Не меньше раздражает излюбленный прием разработчиков, призванный придать игре элемент неожиданности. Любой поступок, будь то вскрытие сундука, активация выключателя или невидимого триггера приводит к тому, что за спиной или под носом у героев появляется отряд недругов. Это происходит постоянно в большинстве подземелий, зачастую повторяется в рамках одного этажа и случается даже в чистом поле. Бесконечные «и вдруг из-за угла танк!» не добавляют сложности, но вынуждают сохраняться на каждом шагу, чтобы в случае неприятности не проходить повторно долгий бой. 

В бою нельзя выставить героев в два ряда, чтобы за спинами рыцарей спрятать хлипких волшебников. Это приводит к тому, что враги набрасываются на лекаря или чародея, размазывают их парой ударов. Воины остаются без поддержки, пытаются дразнить противников, чтобы те атаковали их в первую очередь, но это слабо помогает. Снова и снова поддержка погибает. Перезагружаешься, пока капризный искусственный идиот не решит, что лучше молотить топорами по щитам рыцарей. Странно, что геймдизайнеры допустили такой серьезный промах. В лучших представителях жанра (Legend of Grimrock и серия Etrian Odyssey) формации — не новость, а средство выживания.

Исследование мира сопряжено с фатальными сюрпризами. Решили прогуляться по тропинке в лесу — нарвались на сверхсильных разбойников. Заглянули в пещеру — погибли в первом же ходу от лап чудища. Повернули не туда в склепе — орава призраков готова растерзать героев на куски. Выбираешь маршрут методом проб, ошибок и перезагрузок. Проходит не один час, пока удается кое-как выстроить план действий.

Привыкнув к правилам, от игры можно получить удовольствие. Вселенная Might & Magic X не радует большими просторами, но полна секретов. Рюкзак постепенно пополняется могущественными артефактами и эликсирами. В подземельях надо не только махать мечом, но и включать смекалку. Основные и побочные миссии заставляют совершать набеги в склепы, размышлять над дальнейшими действиями и искать подсказки в разговорах с простыми гражданами. Разгадка тайн дарует героям новые возможности. Might & Magic X — неоправданно жестока, но предлагает весомую награду за труды. Жаль, но отсутствие ориентиров частенько оборачивается долгими метаниями в поисках ключевой фигуры.

Система развития не зажимает героев в жесткие рамки. Из варвара колдуна не сделать, но вылепить смесь лучника и лекаря получается без проблем. Герой может быть одинаково хорош в ближнем и дальнем бою. Как и раньше, для продвижения по карьерной лестнице надо искать учителей и выполнять сложные задания, чтобы в совершенстве овладеть тем или иным умением.

Сюжет редко напоминает о своем существовании, многие события подаются в текстовом виде. В истории нет и намека на оригинальность. Так и барахтаются «искатели приключений, которым суждено стать легендой» в типовых заговорах с борьбой за власть.

Внешний вид Might & Magic X емко описывается словом «жалкий». Лишь отдельные модели монстров и оформление пары подземелий радуют глаз. Невыразительный дизайн мира, ужасные текстуры, пренебрежение шейдерными эффектами и дерганая анимация взывают чувство брезгливости. Вся эта «красота» (не забываем, что игра пошаговая) еще и тормозит без видимой причины.

Diagnosis

Игра небезнадежна. Мир хоть и небольшой, но удивляет интересными открытиями, система развития предоставляет немало возможностей. Однако дух приключения испорчен ужасным балансом сложности, необходимостью прибегать к утомительному методу проб и ошибок, а также полагаться на случайности в ходе поединков из-за недоразвитой боевой механики. К этому добавляется посредственная графика на пару с унылым сюжетом.

Pro:

  • Интересная система развития, позволяющая создавать героев-универсалов
  • Много секретов, занятных загадок и поручений с ценными призами

Contra:

  • Банальный сюжет с посредственной подачей
  • Примитивные методы накручивания сложности
  • Резкие скачки сложности приводят к раздражающим ситуациям
  • Повторяющийся с неприличной частотой прием с телепортацией врагов за спину
  • Многие сражения затянуты
  • Продолжительные (для столь посредственной графики) загрузки и проблемы с производительностью

Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.