Черная вдова вышла на охоту. В третий раз. Обзор Razer Blackwidow v3

Клавиатура Razer Blackwidow v3 ориентирована на пользователей, предпочитающих играть с комфортом. Игровая клавиатура выполнена в классическом для Razer стиле, оснащена фирменными механическими переключателями и RGB-подсветкой. Далее рассмотрим устройство поближе.

Характеристики:

  • Тип клавиатуры: проводная
  • Тип переключателей: механические
  • Полный ход: 3,5 мм
  • Ресурс переключателей: 50 млн. нажатий
  • Переключатели: Razer Yellow / Razer Green
  • Количество кнопок: 105 + цилиндр мультимедиа
  • Количество одновременных нажатий: N-key rollover (неограничено) 
  • Подсветка: Razer Chroma RGB (16,8 миллионов цветовых оттенков)
  • Интерфейс:  USB
  • Частота опроса порта: до 1000 Гц
  • Материал корпуса: алюминий
  • Масса: 1038 г
  • Габариты: 451x42x155 мм
  • Рекомендованная розничная цена: 12 990 руб.
  • Официальный сайт

Комплектация

Клавиатура поставляется в черно-зеленой картонной коробке. 

На задней стороне можно вкратце ознакомиться с ключевыми особенностями устройства. В комплекте есть:

  • Подставка для запястий
  • Инструкция пользователя
  • Мотивационное «письмо» от Razer

Дизайн

В клавиатуре применена ставшая уже классической скелетная конструкция, когда клавиши расположены над корпусом устройства. Дизайн строгий, минималичныйстический, а значит, нет ничего лишнего, только самое необходимое.

Корпус сделан из алюминия, из чего следует, что устройство достаточно легкое и устойчиво к незначительным деформациям. Пожалуй, заметным конструктивным элементом является лишь большой цилиндр, расположенный в правом верхнем углу. 

Это мультифункциональное устройство – вращение регулирует громкость, а нажатие останавливает или продолжает воспроизведение в мультимедиа плеере. 

Поверхность цилиндра покрыта рядами с насечками, которые хорошо тактильно чувствуются кончиками пальцев.

Колпачки кнопок наделены вогнутой цилиндрической формой. Материал колпачков - ABS (акрилонитрил бутадиен стирол).

Для символов на кнопках применен шрифт с тонкими линиями.

Клавиши оснащены RGB подсветкой и традиционно символы кириллицы освещаются хуже из-за расположения светодиода в самом переключателе - почти на верхнем торце механизма.

Кнопка Enter в основном блоке «одноэтажная», есть полноценный цифровой блок.   Индикаторы модификаторов CapsLock, WinLock, ScrollLock расположены над навигационными стрелочками в виде одноцветных светодиодов. 

Под ними выгравированы небольшие пиктограммы, которые без подсветки плохо читаемы.  

Левая и правая клавиши Shift широкие. Все широкие клавиши оснащены хорошими стабилизаторами. Дребезжащего звука во время тестирования не было замечено. Высота символов - 5 мм, кириллицы - 3 мм.

Средствами клавиатуры, без дополнительного программного обеспечения, можно быстро записать макрос и назначить его исполнение на любую из кнопок, включить игровой режим, в котором отключается действие кнопки Windows, выбрать режим работы подсветки и быстро перевести ПК в режим сна.

Мы тестировали клавиатуру с переключателями Razer Yellow, в продаже доступна версия устройства с механическими переключателями Razer Green. 

Фирменные переключатели Razer разрабатывались как альтернатива эталонным механическим переключателям Cherry MX. Таким образом Razer Yellow можно сравнить с Cherry MX Red с усилием нажатия в 45 сН, а Razer Green соответствуют Cherry MX Blue, с минимальным усилием в 50 сН и дополнительным откликом. 

Наглядно разницу между переключателями Razer Yellow и Green можно увидеть на приведенных ниже графиках, где показано, при каком усилии и свободном ходе происходит срабатывание.

В комплект поставки входит пластиковая прорезиненная низкопрофильная подставка под запястья рук. Покрытие у подставки тактильно жесткое, что  может создавать некоторый дискомфорт. Настораживает, что никакого крепления к корпусу клавиатуры не предусмотрено, а высота подставки ниже, высоты корпуса клавиатуры. 

Интерфейсный кабель в текстильной оплетке длинной 1,8 м встроен в  середину переднего торца, а на днище предусмотрен специальный канал, позволяющий вывести кабель еще и слева или справа от центра. 

Для подключения клавиатуры требуется порт USB Type A 3.0.  

На днище предусмотрены двухступенчатые выставные ножки, четыре прорезиненные пластины для понижения скольжения размещены по углам. 

Фирменное ПО Razer 

Совсем недавно мы выпустили обзор игровой клавиатуры Razer Huntsman v2 Analog, где детально рассмотрели  фирменное программное обеспечение Razer Synapse, Razer Central и Razer Cortex, поэтому дабы не повторяться предлагаем перейти и почитать всё важное по ссылке.

Практика

Игровую клавиатуру Razer Blackwidow v3 мы опробовали в разнообразных играх: osu!, New World, Skyrim, Mordhau, Escape from Tarkov, Darkest Dungeon. 

Главное достоинство клавиатуры Blackwidow v3 это её минимализм во всём. Во время игры у нас не возникло каких-либо проблем с настройкой макросов и подсветки. Клавиатура чувствуется как надежный и безотказный инструмент. Дополнительных задержек при вводе не ощущается, кнопки не залипают.

Традиционно посетуем на мелкий шрифт кириллицы, которая ещё и плохо подсвечивается. Комплектная подставка для запястий нам не понравилась из-за того, что она со временем «отползала» от клавиатуры и начинала мешать игровому процессу.   Кроме того, хотелось бы мягкого покрытия, а не жесткого пластика. 

К работе подсветки нет никаких вопросов – красиво и атмосферно, с возможностью расширенных настроек через фирменное приложение.  

Diagnosis

Если суммировать общие впечатления, то клавиатура Razer Blackwidow v3 не будет откровением. Это скорее решение для консерваторов, которым важна надежность и лаконичность. При этом есть и изюминка — цилиндр для регулировки уровня громкости с хорошо ощущаемой тактильно фактурой. Примененные механические переключатели не разочаруют и не ухудшат впечатления от игрового процесса. Текст набирать с помощью клавиатуры также можно. Цена устройства соответствует уровню марки Razer.

Pro:

  • Оригинальный валик для регулировки уровня громкости и управления проигрыванием мультимедиа
  • Минималистический дизайн

Contra:

  • Неудобная подставка для запястий

Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.