Krypton 800 от Genesis — мышь, которая помнит

В 2017 году польская компания Genesis, специализирующаяся на устройствах для гейминга, представила компьютерную мышь Krypton 800, которая обладала на тот момент одним из топовых оптических сенсоров и встроенной памятью. Может ли польский «грызун» удовлетворить потребности геймеров сегодня?

В 2017 году польская компания Genesis, специализирующаяся на устройствах для гейминга, представила компьютерную мышь Krypton 800, которая обладала на тот момент одним из топовых оптических сенсоров и встроенной памятью. Может ли польский «грызун» удовлетворить потребности геймеров сегодня?

Технические характеристики устройства, заявленные производителем

  • Сенсор: Pixart PMW3330
  • Разрешение: 400 – 10200 dpi
  • Скорость обработки данных: 8000 fps
  • Максимальное ускорение: 30 G
  • Максимальная скорость отслеживания: 150 ips
  • Частота опроса: 125 – 1000 Гц
  • Количество клавишей: 10
  • Размер: 125×67×38 мм 
  • Вес: 85 г
  • Подключение: USB 2.0
  • Длина кабеля: 1,85 м
  • Подсветка: RGB (с эффектом Prismo)
  • Наличие встроенной памяти (программное обеспечение показывает 6990 байтов свободного места в памяти мыши)

Упаковка и комплектация

Krypton 800 поставляется в картонной коробке с изображением устройства. Также на коробке присутствует информация о технических характеристиках модели. Внутри коробки находятся картонный и пластиковый холдеры, сам манипулятор и краткое руководство к нему.

Внешний вид, материалы и компоновка

Устройство имеет обтекаемую симметричную форму. Верхняя часть корпуса сплошная, выполнена из чёрного матового пластика. На кнопках сделаны углубления для пальцев. 

Между левой и правой кнопками манипулятора находится стандартного размера колесо прокрутки с резиновой ребристой накладкой, выступающее над корпусом на пару миллиметров. Колесо подсвечивается, но его подсветка несёт чисто функциональную нагрузку — цвет зависит от выбранного профиля мыши.

Здесь же находится кнопка смены профилей, маркированная буквой «Р», и кнопка, которая по умолчанию переключает чувствительность устройства между четырьмя заранее заданными значениями.

На задней части верхней панели корпуса размещён логотип компании Genesis, это одна из зон RGB-подсветки.

В верхней части боковых панелей расположено по две навигационные кнопки, выступающие над корпусом. Боковые панели выполнены из глянцевого пластика и дополнены резиновыми текстурированными накладками, призванными обеспечить удобный хват и предотвратить скольжение устройства в руке. В нижней части боковых панелей расположены зоны RGB-подсветки, здесь же есть индикаторы чувствительности мыши из двух светодиодов.

Нижняя панель манипулятора выполнена из чёрного текстурированного пластика. На ней расположены пять панелей из эластичного скользящего материала и отверстие для оптического сенсора. В верхней части  панели находится информация о модели и производителе, а также серийный номер устройства.

Кабель устройства — в оплётке, 1,85 метра в длину, с гибкой защитой от перетирания в местах стыков. На кабеле есть липучка.

В целом детали подогнаны хорошо, однако при включении подсветки видны небольшие зазоры между боковыми и нижней панелями. Кнопки смены профиля и чувствительности расположены достаточно свободно и при тряске задевают края панели, издавая характерный звук.

«Начинка»

Пластины-утяжелителя внутри устройства не оказалось, впрочем, об этом можно было догадаться по небольшому весу манипулятора. 

Здесь мы видим оптический сенсор Pixart PMW3330. По спецификации производителя сенсора, его максимальное разрешение составляет 7200 dpi. Однако Genesis заявляет о потолке в 10200 dpi для своего устройства. Очевидно, что подобное значение достигается не «железом», а программным обеспечением, то есть путём интерполяции, что пагубно сказывается на точности устройства.

RGB-подсветкой здесь управляет драйвер MBI A043GP, который, по словам производителя, выдает 16 миллионов цветов.

Маркировку заявленных производителем и достаточно популярных на рынке переключателей Omron (с ресурсом в 5 000 000 кликов, по словам Genesis) мы видим лишь на двух основных свитчах, на навигационных и системных переключателях стоит маркировка компании Himake. 

Механизм колеса прокрутки имеет дискретный ход и маркировку TTC, ту же маркировку мы видим и на свитче колеса.

Подсветка колеса прокрутки осуществляется при помощи отдельного светодиода, встроенного в небольшую плату, крепящуюся на винт.

Программное обеспечение 

Производитель снабдил Krypton 800 программой, позволяющей менять назначения кнопок (всех, кроме отвечающей за смену профиля), разрешение сенсора, частоту опроса, а также сохранять в памяти устройства полезные во многих играх макросы и управлять подсветкой.

Пользователь может переназначить кнопки и сохранить изменения в одном из пяти профилей, переключение между которыми производится нажатием клавиши с маркировкой «P» на верхней панели устройства.

Чувствительность также можно записать в одном из четырёх слотов.

Для записи макросов существует отдельное меню, здесь отображаются уже записанные алгоритмы, а также свободная память устройства.

Управляя подсветкой, можно задать собственный профиль, оставить предустановленный режим либо включить рандом.

Эксплуатация

Устройство имеет симметричную форму, поэтому им с одинаковым удобством могут пользоваться как правши, так и левши. Форма манипулятора позволяет держать его любым хватом. При хвате ладонью кнопки навигации удобно лежат под большим пальцем. Однако из-за небольшого веса в руке мышь практически не чувствуешь.

Переключатели и колесо прокрутки достаточно громкие, при прокручивании колеса указательный палец может задевать за функциональную кнопку на верхней панели корпуса. 

Отдельно стоит отметить очень удобное отображение подсветкой выбранного профиля и индикацию уровня чувствительности.

Diagnosis

Krypton 800 — это компьютерная мышь для гейминга со средними на сегодняшний день параметрами за довольно приличную сумму (тут стоит оговориться, что ценовая политика магазинов — вещь непредсказуемая, и перед публикацией мы встретили предложение с почти вдвое меньшей ценой, чем в среднем по рынку). Впрочем, для комфортной игры и в шутеры, и в стратегии, и в рпг её характеристик вполне достаточно. 


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!