Krypton 800 от Genesis — мышь, которая помнит

В 2017 году польская компания Genesis, специализирующаяся на устройствах для гейминга, представила компьютерную мышь Krypton 800, которая обладала на тот момент одним из топовых оптических сенсоров и встроенной памятью. Может ли польский «грызун» удовлетворить потребности геймеров сегодня?

В 2017 году польская компания Genesis, специализирующаяся на устройствах для гейминга, представила компьютерную мышь Krypton 800, которая обладала на тот момент одним из топовых оптических сенсоров и встроенной памятью. Может ли польский «грызун» удовлетворить потребности геймеров сегодня?

Технические характеристики устройства, заявленные производителем

  • Сенсор: Pixart PMW3330
  • Разрешение: 400 – 10200 dpi
  • Скорость обработки данных: 8000 fps
  • Максимальное ускорение: 30 G
  • Максимальная скорость отслеживания: 150 ips
  • Частота опроса: 125 – 1000 Гц
  • Количество клавишей: 10
  • Размер: 125×67×38 мм 
  • Вес: 85 г
  • Подключение: USB 2.0
  • Длина кабеля: 1,85 м
  • Подсветка: RGB (с эффектом Prismo)
  • Наличие встроенной памяти (программное обеспечение показывает 6990 байтов свободного места в памяти мыши)

Упаковка и комплектация

Krypton 800 поставляется в картонной коробке с изображением устройства. Также на коробке присутствует информация о технических характеристиках модели. Внутри коробки находятся картонный и пластиковый холдеры, сам манипулятор и краткое руководство к нему.

Внешний вид, материалы и компоновка

Устройство имеет обтекаемую симметричную форму. Верхняя часть корпуса сплошная, выполнена из чёрного матового пластика. На кнопках сделаны углубления для пальцев. 

Между левой и правой кнопками манипулятора находится стандартного размера колесо прокрутки с резиновой ребристой накладкой, выступающее над корпусом на пару миллиметров. Колесо подсвечивается, но его подсветка несёт чисто функциональную нагрузку — цвет зависит от выбранного профиля мыши.

Здесь же находится кнопка смены профилей, маркированная буквой «Р», и кнопка, которая по умолчанию переключает чувствительность устройства между четырьмя заранее заданными значениями.

На задней части верхней панели корпуса размещён логотип компании Genesis, это одна из зон RGB-подсветки.

В верхней части боковых панелей расположено по две навигационные кнопки, выступающие над корпусом. Боковые панели выполнены из глянцевого пластика и дополнены резиновыми текстурированными накладками, призванными обеспечить удобный хват и предотвратить скольжение устройства в руке. В нижней части боковых панелей расположены зоны RGB-подсветки, здесь же есть индикаторы чувствительности мыши из двух светодиодов.

Нижняя панель манипулятора выполнена из чёрного текстурированного пластика. На ней расположены пять панелей из эластичного скользящего материала и отверстие для оптического сенсора. В верхней части  панели находится информация о модели и производителе, а также серийный номер устройства.

Кабель устройства — в оплётке, 1,85 метра в длину, с гибкой защитой от перетирания в местах стыков. На кабеле есть липучка.

В целом детали подогнаны хорошо, однако при включении подсветки видны небольшие зазоры между боковыми и нижней панелями. Кнопки смены профиля и чувствительности расположены достаточно свободно и при тряске задевают края панели, издавая характерный звук.

«Начинка»

Пластины-утяжелителя внутри устройства не оказалось, впрочем, об этом можно было догадаться по небольшому весу манипулятора. 

Здесь мы видим оптический сенсор Pixart PMW3330. По спецификации производителя сенсора, его максимальное разрешение составляет 7200 dpi. Однако Genesis заявляет о потолке в 10200 dpi для своего устройства. Очевидно, что подобное значение достигается не «железом», а программным обеспечением, то есть путём интерполяции, что пагубно сказывается на точности устройства.

RGB-подсветкой здесь управляет драйвер MBI A043GP, который, по словам производителя, выдает 16 миллионов цветов.

Маркировку заявленных производителем и достаточно популярных на рынке переключателей Omron (с ресурсом в 5 000 000 кликов, по словам Genesis) мы видим лишь на двух основных свитчах, на навигационных и системных переключателях стоит маркировка компании Himake. 

Механизм колеса прокрутки имеет дискретный ход и маркировку TTC, ту же маркировку мы видим и на свитче колеса.

Подсветка колеса прокрутки осуществляется при помощи отдельного светодиода, встроенного в небольшую плату, крепящуюся на винт.

Программное обеспечение 

Производитель снабдил Krypton 800 программой, позволяющей менять назначения кнопок (всех, кроме отвечающей за смену профиля), разрешение сенсора, частоту опроса, а также сохранять в памяти устройства полезные во многих играх макросы и управлять подсветкой.

Пользователь может переназначить кнопки и сохранить изменения в одном из пяти профилей, переключение между которыми производится нажатием клавиши с маркировкой «P» на верхней панели устройства.

Чувствительность также можно записать в одном из четырёх слотов.

Для записи макросов существует отдельное меню, здесь отображаются уже записанные алгоритмы, а также свободная память устройства.

Управляя подсветкой, можно задать собственный профиль, оставить предустановленный режим либо включить рандом.

Эксплуатация

Устройство имеет симметричную форму, поэтому им с одинаковым удобством могут пользоваться как правши, так и левши. Форма манипулятора позволяет держать его любым хватом. При хвате ладонью кнопки навигации удобно лежат под большим пальцем. Однако из-за небольшого веса в руке мышь практически не чувствуешь.

Переключатели и колесо прокрутки достаточно громкие, при прокручивании колеса указательный палец может задевать за функциональную кнопку на верхней панели корпуса. 

Отдельно стоит отметить очень удобное отображение подсветкой выбранного профиля и индикацию уровня чувствительности.

Diagnosis

Krypton 800 — это компьютерная мышь для гейминга со средними на сегодняшний день параметрами за довольно приличную сумму (тут стоит оговориться, что ценовая политика магазинов — вещь непредсказуемая, и перед публикацией мы встретили предложение с почти вдвое меньшей ценой, чем в среднем по рынку). Впрочем, для комфортной игры и в шутеры, и в стратегии, и в рпг её характеристик вполне достаточно. 


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.