Crysis 2 Beta - не мешки ворочать

Рекомендуем освежить память и перечитать новости, в которых члены Crytek с простотой пресловутой Моськи обзывали, угрожали, завидовали и надеялись поколебать основы и сбросить кумиров с пьедесталов. Они утверждали, что сделают самую красивую консольную игру, хвалились чудо-интеллектом, закидывали тухлыми яйцами движки конкурентов, шокировали Кэмерона своим 3D, поливали фекалиями сценарий Modern Warfare, строили рожи Halo, за глаза пинали Killzone, надеялись добраться до Олимпа и сбросить Call of Duty с насиженного места.

Для того, чтобы понять откуда в нижеследующем тексте столько злорадства, рекомендуем освежить память и перечитать новости, в которых члены Crytek с простотой пресловутой Моськи обзывали, угрожали, завидовали и надеялись поколебать основы и сбросить кумиров с пьедесталов. Они утверждали, что сделают самую красивую консольную игру, хвалились чудо-интеллектом, закидывали тухлыми яйцами движки конкурентов, шокировали Кэмерона своим 3D, поливали фекалиями сценарий Modern Warfare, строили рожи Halo, за глаза пинали Killzone, надеялись добраться до Олимпа и сбросить Call of Duty с насиженного места. Каждая вторая новость в архиве посвящена задиристым высказываниям. И благодаря их некрасивому поведению у нас сегодня есть замечательный повод для хорошего настроения.

Пользователи Xbox 360 вперед других получили возможность поиграть в Crysis 2. В виде мультиплеерной бета-версии. Одна крохотная карта (объем данных - 1,8 ГБ). Понятно, что по этому материалу нельзя говорить о качестве одиночной кампании, да и мультиплеером занимались не сами Crytek, а их приобретение - мастеровые из Free Radical, как-то осчастливившие обладателей PS3 своим Haze (про него тоже в свое время было много всего хорошего сказано, да не вышел каменный цветок). Однако Йерли, глава Crytek, утверждал, что CryEngine 3 прекрасно подходит для игры чуть ли не любого типа с любыми масштабами, что это будет самая красивая консольная игра и прочее, и прочее. Странно при этом наблюдать, что мощей движка едва хватает на отрисовку маленькой арены с не самой привлекательной картинкой.


Занимательная демонстрация проблемных моментов из бета-версии

Конечно, эффект от увиденного в игре во многом зависит от художников и дизайнеров и только потом - от мощностей движка. В мультиплеерной бете смотреть особо не на что. Крыша небоскреба, коробки-кробки-коробки, всюду прямые углы, пара оранжерей с некрасиво бьющимися стеклами, льющаяся из пробитой водонапорной башни вода, тяжелый  дым из трубы, почему-то не объемный, стелющийся по земле резкими полосами.

Crysis 2 катастрофически не хватает памяти. Текстуры постоянно подгружаются-выгружаются, снова подгружаются. Объекты возникают из воздуха, черные тени веером отрисовываются по ходу движения. Взяли в руки новое оружие - ждите, пока в руке появится брусок, пока брусок покроется сначала мутным, а потом четким рисунком. А тут еще картинка контрастная. Все рябит при движении, глаза начинают болеть от таких вывертов. Понятно, что Crysis 2 на PC будет смотреться гораздо лучше. Там не надо хитро приспосабливаться к консольным ограничениям. Там можно тупо загрузить весь уровень в оперативную память и радоваться жизни. Но на консолях CryEngine 3 и в подметки не годится Unreal Engine 3 (на который Йерли тоже недавно катил бочки с мазутом). Вышедшая в тот же день демо-версия Bulletstorm наглядно показала, кто трепло, а кто победитель - «симфония смерти» выглядит сногсшибательно; уровни огромные, динамика сумасшедшая, взрывы и мясо, пулевые трассеры, объемные лучи солнечного света и красивейший дым; мягкое, приятное глазу освещение без резких контрастов. Crysis 2 выглядит, как не совсем удачный порт от PC-разработчиков, которые под «оптимизацией» понимают простое снижение графических настроек. На сриншотах, когда все загрузится, может это и смотрится хорошо, но в динамике вылазят проблемы.

Графика - не единственное, что испортило впечатление. Вторым эшелоном идет физика. Поскольку интерактивных объектов тут почти нет, она отрывается на игроках. Тела замирают в неестественных позах. Получив пулю в грудь, проигравшего сносит в сторону обидчика. Гуттаперчевые куклы перед смертью дрыгаются в истеричном танце. Смотреть на такое больно, и это происходит постоянно.Затем - сетевой код. Он ужасен. Противники вдруг появляются из воздуха. Удар прикладом настигает на расстоянии в несколько метров. То надо высадить полный рожок в тело, то достаточно пары пуль. Самый частый вопрос: кто тебя убил. Ты просто не понимаешь, как и откуда. А потом тебе показывают киллкам (бесхитростно украденная идея из поносимого авторами Call of Duty), где демонстрируют картину из параллельной реальности. И дело не в качестве соединения, Crysis 2 гордо рапортовал о «зеленом» сигнале. Такое наблюдается у всех игроков.Смотрим дальше. Игровая механика. Оценить ее адекватно не представляется возможным (см. восторги по поводу графики, анимации и качества сетевого кода), однако тяжелый дух создателей Haze чувствуется буквально сразу. Баланса нет, логики и здравого смысла тоже. Происходящее в лучшем случае можно обозвать «войной супер-инвалидов». Тут каждый прыгает на несколько метров в высоту, носится с энтузиазмом ужаленного страуса, внезапно превращается в невидимку или становится непробиваемым терминатором. Все возможности нано-костюма доступны всем и сразу. В итоге - хаос и неразбериха, к которым приводит отсутствие у классов слабых строн, кроме, естественно, оружия. Идеальный и беспроигрышный вариант - это дробовик и способность Maximum Armor. Или можно сидеть невидимкой в углу и лупить прикладом всех, пробегающих мимо. Тоже вариант.

В остальном, это неумный клон Call of Duty с опытом, уровнями, с киллстриками, само собой. Но - с очень тугим управлением. Каждая команда срабатывает не сразу после нажатия на кнопку. Это не заметно в роликах, но очень чувствуется в самой игре. Словно Crysis 2 надо немного времени, чтобы вспомнить, как это: прыгать, бегать, стрелять, менять оружие.

Как PC-разработчики Crytek слыхом не слыхивали про необходимых в консольных шутерах «помощниках» прицеливания, что возвращает нас в те далекие времена, когда игрок с геймпадом чувствовал себя в роли водителя компактного трактора. Отсюда раздается зубовный скрежет, когда пытаешься в кого-нибудь попасть из снайперской винтовки. Отсюда и доминирование дробовика. Укрытий то полно. Надо только не застревать на открытых участках и стрелять куда-то в строну противника под прикрытием усиленной брони.

Analysis

У мужчин не так много обязанностей в наш эмансипированный век, но одна остается неприкосновенной: держать слово. Сказал - сделал. Сказал и обделался - не мужик. Без всякого сомнения, Crysis 2 станет одной из красивейших игр на PC. Там конкурентов немного, современники еще с первым Crysis бодаются. Но на консолях с их философией оптимизации и выжимающих соки эксклюзивов CryEngine 3 показал себя не с лучшей стороны из-за катастрофической неспособности адекватно работать с аппаратными ограничениями и связанными с этим постоянными подгрузками в пределах прямой видимости. Игра-то все равно выглядит неплохо, лучше многих. Но не всех, как обещали. И челюсть от увиденного со звоном не падает. Восхищаться тупо не чем. Даже Halo: Reach из-за аккуратного дизайна и красивейшего неба смотрится гораздо эффектнее и интереснее. Ну, и сам мультиплеер организован до смешного коряво. Словно неловкий акробат на выступлении в цирке. Способен только позабавить публику, а не показать запланированный номер. Стыдно и смешно.Хотелось бы надеяться на лучшее, но как-то не получается. Слишком много Йерли и его PR-команда сказали нехороших слов в адрес других студий. Слишком много, чтобы их теперь подбадривать и им сочувствовать.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!