Сложно, но можно. Как в аниме и манге изображают уровни прокачки — на примере трёх тайтлов

Уровни прокачки — значимая часть большинства игр, которая помогает оценить прогресс игрока. Оные можно найти в ролевых играх, боевиках, и даже шутерах. И если интересно изобразить игровые механики, за пределами интерактивных развлечений, сравнительно легко, то с уровнями история иная. В качестве примера мы взяли такие тайтлы как «Торико», «Ванпанчмен» и «Боевой Континент», но могли интересно показать эту механику не все.

Влияние на игры

Привычная механика уровней прокачки выполняет такие задачи, о которых игроки могут даже не задумываются:

  • Уровни помогают выявить серьезных соперников. Скажем крысы и слаймы занимают нишу 1-5 уровня, в то время как рыцари и виверны на десяток-другой превосходят их по уровню. А воеводы рыцарей ещё сильнее;
  • Высокоуровневые противники могут быть естественной преградой к новой локации. В первой «Готике» лишь безумцы отправятся в земли орков без должной прокачки;
  • Поднятие уровня является наглядным индикатором того, что персонаж игрока стал сильнее.

Но самое главное в уровнях то, что их повышение вызывает удовлетворение. Это личный успех игрока, который исследовал подземелье, сразил опасного врага, или выполнил длинную цепочку заданий. А если враг окажется на десяток уровней выше игрока, то радость за полученный от победы опыт еще слаще!

Торико [Toriko]

Кто-то однажды сказал, что в мире Торико находятся самые удивительные ингредиенты. Опытный путник может наткнуться на водопады с газировкой; озера с качественным алкоголем; пустыней, где весь песок на самом деле рис; диких животных, чей запах выделяет неконтролируемое слюноотделение. Поглощение ингредиентов укрепляет тело и душу, однако процесс охоты далеко не из легких — лишь самые крепкие и опытные охотники способны вкусить добытые радости гурмана.

Многим ингредиентам присуждается уровень сложности. Интересными уровни делает перспектива, которая позволяет обывателю прочувствовать всю их опасность. Для охоты на зверя первого уровня нужна команда из десяти опытных охотников, в то время как десятиуровневые зверушки раскидывают сорокатонные танки как игрушки. И такие противники встречаются только в самом начале – под конец их уровень переваливает за сотню и продолжает расти.

Однако уровни начисляются не только за его способность постоять за себя. В учет идет: опасность ареала обитания; необходимые знания для их поимки; умение повара для превращения добытого в еду, и даже уважение, с которым относишься ко всем ингредиентам.

На таких монстров и охотники нужны особые. Они быстры, сильны, умны и обладают впечатляющими знаниями об окружающем мире. Таких людей называют охотниками за деликатесами. Протагонист по имени Торико является типичным представителем профессии — это здоровая детина способна голыми руками избить таких монстров, которых танки только щекочут. Это 230 килограмм чистых мышц, что скидывает до 15 килограмм после похода в туалет. Это важно!

Фишка в том, что охотники поднимают не просто уровни прокачки, а уровни «клеток гурмана». Это такие клетки, которые активизируются при поглощении организмом деликатесов или в стрессовой ситуации. А это значит, что чем больше высокоуровневых ингредиентов съест охотник – тем сильнее станут его клетки гурмана. 

Торико является увлекательной мангой. Аниме отлично её адаптировало, однако при просмотре придется терпеть присутствие назойливой журналистки — в манге её нет.

Ванпанчмен [One-Punch man]

Сюжет аниме и манги концентрируется на человеке по имени Сайтама. Это герой по приколу, который, в свободное от погони за скидками в магазинах время, спасает мир. Фишка протагониста в том, что он неуязвим, и все его сражения заканчиваются после первого удара. Казалось бы это убивает всякое напряжение, однако остальные герои далеко не так сильны, и им приходится превозмогать.

Героям противостоят монстры. Вместо традиционной системы уровней – они разделяются уровнями угрозы:

  • Волк: раздражитель, а не монстр;
  • Тигр: пора вызывать героев;
  • Демон: нужно эвакуировать город;
  • Дракон: можно начинать молиться;
  • Бог: молиться уже поздно.

Попадать под каждую категорию может любой монстр. Гигантские качки зачастую оказываются слабаками, в то время как дружелюбный песик – угрозой мирового масштаба. Одного из самых сильных монстров вообще называют в честь жидкости из тела мужчины (если вы понимаете, о чём мы!), и выглядит он соответственно.

Забавно наблюдать за высокоуровневыми монстрами. Среди них есть: уставший от тисканья котик; застрявший в костюме маскота мужик; уродливый мужик; человек с насадкой от душа вместо головы; женщина в костюме доминатрикс. Автор франшизы воображением и юмором ломает само понятие уровней.

Герои разделяются на классы, и, в своем безумии, они не отстают от монстров. Они сражаются гигантскими игрушками, бросаются мусором, ездят на велосипеде. Одного из сильнейших героев зовут Свинобог. Это просто толстый мужик, который умело пожирает своих врагов.

Боевой континент

Китайское аниме от студии Tencent Penguin Pictures. Этот ужас мне довелось посмотреть в марте, когда мой разум был помутнен тяжелой болезнью. Но даже в таком состоянии я четко осознавал всю убогость этой поделки. Аниме пытается максимально передать игровые механики, но делает оно это из рук вон плохо. Эфирное время на 45% состоит из скучных боев, и на 45% – из нудных описаний способностей. Остальные 10% персонажи пытаются строить романтические отношения. И всё это приходится терпеть на протяжении сотен эпизодов! 

Действие аниме разворачивается в мире, где маги непрестанно сражаются друг с другом. В бою они используют умения, которые можно встретить в любой китайской ролевой игре. По мере прокачки они повышают уровень, что улучшает их характеристики. В общем и целом — это типичный игровой мир, но без участия самих игроков.

Главного героя зовут Тан Сан. Это гений из гениев, который переродился в новом мире. После повторного рождения его исключительность стала ещё более исключительной:

  • Родители Тан Сана даровали ему гены победителя по жизни;
  • У парня внутри сразу два духа, в то время как у большинства других магов он только один;
  • Один из духов считается всеми слабым, но гениальная гениальность Тан Сана сделала его одним из лучших;
  • Главный герой нашел себе самого лучшего учителя;
  • Главный герой пошел в школу, где учатся одни победители;
  • Скрытое оружие, которое может создавать только главный герой, дает ему преимущество почти над всеми;
  • Ко всему прочему, он просто лучше всех и во всем.

В детстве будущих магов проверяют на наличие духа, который также известен как фурсона. У большинства это кошки, собаки, медведи. Тан Сану достались тентакли и киянка. По достижении определенного уровня маг убивает многотысячелетнее животное и поглощает его душу. Это даёт ему усиления и новые способности. Чем выше уровень — тем больше долгожителей маг сможет в себя засунуть. 

До боя зрителю прозрачно намекают, что противники выше героев по уровню. А потом приходится лицезреть однотипных неигровых персонажи – некоторые из них даже внешностью не отличаются. Среди них единицы что-то могут, но большинство сражений проходит по одному сценарию: главные герои ухмыляются и побеждают. Если противник имеет большой перевес в уровне, у Тан Сана либо находится иммунитет, либо он избавляется от противника скрытым оружием. Зачастую имеет место все и сразу.  

Вне боя зрителю долго и подробно рассказывают про эффекты умений и бонусы, которые они дают. А когда один из персонажей поднимает уровень или засовывает в себя новое животное — долго рассказывают про сопутствующие способности. Процесс этот настолько уныл, что описывающие свои секреты ниндзя из «Наруто» заснули бы. 

Разочаровывает и процесс перехода персонажей на новую локацию. Большинство игр предоставляет игроку новые испытания, загадки, задания. В аниме это не важно, поскольку главные герои просто всех побеждают.

Отдельно стоит упомянуть то, что герои практически не меняют одежду, и даже спят в ней. Они. Спят. В одежде. Включая обувь! Большинство игроков готовы платить за хорошие шкурки, и меняют обмундирование. Да что уж говорить — если персонажи из тех же «Торико» и «Ванпанчмена» часто меняют внешность. А они имеют куда меньше общего с играми!

При этом нельзя сказать, что китайские игровые механики не могут быть интересными! У нас есть обзор на китайскую игру Wondering Sword, где тоже есть гениальный протагонист, долгая и нудная прокачка, и целая школа скрытого оружия. Но все эти элементы работают, поскольку их грамотно реализовали.

Analysis

Главная прелесть уровней заключается в том, что они дают игрокам удовлетворение от прокачки. Но их можно сделать интересными и вне игр, если дать зрителю прочувствовать разницу между уровнями, как это сделал «Торико». Или поднять саму концепцию на смех и дать волю воображению – по примеру Ванпанчмена. 

А если делать «всё как в игре», то результат получится на редкость унылым. Перенести интерактивные элементы в аниме, где взаимодействовать с ним не получится — плохая идея. И «Боевой континент» тому отличное доказательство.

***

  • Изображение-превью взято с сайта ImgHub.ru
  • Манга Toriko выпускается журналом Shuukan Shounen Jump 
  • Манга One-Punch Man выпускается журналами Tonari no Young Jump, Shuukan Young Jump 
  • Аниме Боевой континент принадлежит студии Tencent Penguin Pictures

Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.