Command & Conquer — war never changes

В новой игре со временем планируется соединить все три вселенные Command & Conquer с помощью дополнительного контента, который будет продаваться за накапливаемые очки или реальные деньги.

Вместо США — Евросоюз. Вместо Китая — Тихоокеанский альянс. Сменились имена, но суть осталась прежней — противостояние Глобальной освободительной армии, неизменно нарушающей стабильность в геополитическом пространстве. Последнее воплощено в облачном сервере; как-никак, со времен оригинальной заварушки прошло 10 лет. Но война… война никогда не меняется.

Оригинальная Generals стояла особняком во вселенной Command & Conquer, худо-бедно связывавшей фантастические тибериумные войны и последствия эксперимента Альберта Эйнштейна. Новая игра изначально называлась Command & Conquer: Generals 2, но впоследствии была переведена на бизнес-модель free-to-play и лишилась расширенного имени, став просто Command & Conquer.

Такие перемены логичны, учитывая текущие планы разработчиков. В новой игре со временем  планируется соединить все три вселенные Command & Conquer с помощью дополнительного контента, который будет продаваться за накапливаемые очки или реальные деньги. Возможно, так, по крупицам, и будет преподноситься сюжет. Пока же на мероприятии, организованном EA Games, журналистам была продемонстрирована альфа-версия игры, ее каркас.

Итак, лобби. Здесь можно выбрать одну из трех вышеупомянутых сторон, а также режим игры. За выбором фракции следует выбор генерала — привет Zero Hour. Карта одобрена, к бою.

Склад с коробками, бульдозер, здание. С чего начинать, вроде бы ясно, так что можно потратить пару минут на осознание того, что примерно то же самое представало взору в 2003 году. Разумеется, с поправкой на движок Frostbite 2, на котором основана новая Command & Conquer, хотя его красоты вряд ли откроются до первой значительной стычки.

Для игры за Евросоюз, имеющий гибкую систему апгрейдов, необходимо рассчитывать расстояния: строить здания приходится в доступности не только командного центра, но также и электростанций. Анимация постройки нередко восхищает замысловатостью, поначалу отвлекая от игрового процесса.

Учитывая, что для покорения технологической лестницы необходимо построить немало, готовим вылазку на соседний склад. По пути захватываем пару нефтяных вышек — мест добычи второго ресурса в игре.

Первая вылазка на базу противника. Отчаянные террористы мчатся навстречу, не обращая внимания на наш доблестный танковый отряд. Расстреливаем в спину, возвращаемся к базе… вертолеты с коробками создали пробку около склада. Утешаемся мыслью, что это всего лишь альфа-версия. Тем временем наш генерал заработал опыт на авиаудар. Бомбы падают сантиметрах в трех от указанной точки, точно так же, как и 10 лет назад. Исправят, к релизу наверняка исправят.

Время сменить фракцию. Курсор тянется к Тихоокеанскому союзу; жива память о «вундервафле» под названием «Повелитель» и бесхитростной ядерной бомбе в качестве супероружия. Увы, эту сторону организаторы берегут для другой презентации. Но уже известно, что, как и раньше, азиаты буду делать ставку на проверенные и недорогие вооружения.

Что ж, GLA. Загадочная фракция, умудрявшаяся навязать борьбу, будучи в меньшинстве. Бедуины с тележками теряются на пустынном пейзаже, смешиваясь с копеечной пехотой. Мы успеваем полностью развиться еще до первой значительной стычки, предварительно пощекотав неверным нервы. Внезапная атака противника в лоб вновь показала старые болячки: блестящие бронемашины выстроились в ряд, поодиночке выползая на территорию баз и погибая глупой смертью от наших ракетных гнезд. Триумф продлился недолго: прилетевшая на подмогу с фланга авиация быстро отправила «освободителей» к гуриям.

На этом закончился забег по альфа-версии. Хорошее впечатление от новой Command & Conquer не смогли испортить даже баги и некоторые упущения интерфейса (вроде отсутствия кнопки выбора свободного «строителя»). Разработчики много говорили о возрождении атмосферы оригинальной Generals, и, похоже, им это удалось.

В будущем планируется реализовать в игре поддержку кланов, чемпионатов, а также режим наблюдателя (через сервис twitch.tv).  Однако успех в гораздо большей степени будет зависеть от контентного «мяса», которым обрастет продемонстрированный «скелет», и способности заинтересовать аудиторию в целом. Особенно учитывая не самые лучшие времена для стратегий в реальном времени.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.