Command & Conquer — war never changes

В новой игре со временем планируется соединить все три вселенные Command & Conquer с помощью дополнительного контента, который будет продаваться за накапливаемые очки или реальные деньги.

Вместо США — Евросоюз. Вместо Китая — Тихоокеанский альянс. Сменились имена, но суть осталась прежней — противостояние Глобальной освободительной армии, неизменно нарушающей стабильность в геополитическом пространстве. Последнее воплощено в облачном сервере; как-никак, со времен оригинальной заварушки прошло 10 лет. Но война… война никогда не меняется.

Оригинальная Generals стояла особняком во вселенной Command & Conquer, худо-бедно связывавшей фантастические тибериумные войны и последствия эксперимента Альберта Эйнштейна. Новая игра изначально называлась Command & Conquer: Generals 2, но впоследствии была переведена на бизнес-модель free-to-play и лишилась расширенного имени, став просто Command & Conquer.

Такие перемены логичны, учитывая текущие планы разработчиков. В новой игре со временем  планируется соединить все три вселенные Command & Conquer с помощью дополнительного контента, который будет продаваться за накапливаемые очки или реальные деньги. Возможно, так, по крупицам, и будет преподноситься сюжет. Пока же на мероприятии, организованном EA Games, журналистам была продемонстрирована альфа-версия игры, ее каркас.

Итак, лобби. Здесь можно выбрать одну из трех вышеупомянутых сторон, а также режим игры. За выбором фракции следует выбор генерала — привет Zero Hour. Карта одобрена, к бою.

Склад с коробками, бульдозер, здание. С чего начинать, вроде бы ясно, так что можно потратить пару минут на осознание того, что примерно то же самое представало взору в 2003 году. Разумеется, с поправкой на движок Frostbite 2, на котором основана новая Command & Conquer, хотя его красоты вряд ли откроются до первой значительной стычки.

Для игры за Евросоюз, имеющий гибкую систему апгрейдов, необходимо рассчитывать расстояния: строить здания приходится в доступности не только командного центра, но также и электростанций. Анимация постройки нередко восхищает замысловатостью, поначалу отвлекая от игрового процесса.

Учитывая, что для покорения технологической лестницы необходимо построить немало, готовим вылазку на соседний склад. По пути захватываем пару нефтяных вышек — мест добычи второго ресурса в игре.

Первая вылазка на базу противника. Отчаянные террористы мчатся навстречу, не обращая внимания на наш доблестный танковый отряд. Расстреливаем в спину, возвращаемся к базе… вертолеты с коробками создали пробку около склада. Утешаемся мыслью, что это всего лишь альфа-версия. Тем временем наш генерал заработал опыт на авиаудар. Бомбы падают сантиметрах в трех от указанной точки, точно так же, как и 10 лет назад. Исправят, к релизу наверняка исправят.

Время сменить фракцию. Курсор тянется к Тихоокеанскому союзу; жива память о «вундервафле» под названием «Повелитель» и бесхитростной ядерной бомбе в качестве супероружия. Увы, эту сторону организаторы берегут для другой презентации. Но уже известно, что, как и раньше, азиаты буду делать ставку на проверенные и недорогие вооружения.

Что ж, GLA. Загадочная фракция, умудрявшаяся навязать борьбу, будучи в меньшинстве. Бедуины с тележками теряются на пустынном пейзаже, смешиваясь с копеечной пехотой. Мы успеваем полностью развиться еще до первой значительной стычки, предварительно пощекотав неверным нервы. Внезапная атака противника в лоб вновь показала старые болячки: блестящие бронемашины выстроились в ряд, поодиночке выползая на территорию баз и погибая глупой смертью от наших ракетных гнезд. Триумф продлился недолго: прилетевшая на подмогу с фланга авиация быстро отправила «освободителей» к гуриям.

На этом закончился забег по альфа-версии. Хорошее впечатление от новой Command & Conquer не смогли испортить даже баги и некоторые упущения интерфейса (вроде отсутствия кнопки выбора свободного «строителя»). Разработчики много говорили о возрождении атмосферы оригинальной Generals, и, похоже, им это удалось.

В будущем планируется реализовать в игре поддержку кланов, чемпионатов, а также режим наблюдателя (через сервис twitch.tv).  Однако успех в гораздо большей степени будет зависеть от контентного «мяса», которым обрастет продемонстрированный «скелет», и способности заинтересовать аудиторию в целом. Особенно учитывая не самые лучшие времена для стратегий в реальном времени.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?