Evolve: асимметричная охота

В отличие от большинства мультиплеерных шутеров, где интерес поддерживается разнообразием тактик и способностей, Evolve навязывает каждому игроку одну конкретную роль с одной конкретной манерой поведения. Из-за этого матчи становятся почти близнецами с предсказуемым началом и финалом.

Альфа-версия Evolve, доступная сейчас пользователям Xbox One и PC, дает возможность познакомиться с концепцией инновационного мультиплеера (некоторые называют это «революцией»). Четыре охотника преследуют огромного монстра и пытаются его убить. Монстр убегает, пожирает животных и эволюционирует, тем самым приобретая новые способности. Интересная концепция привлекла внимание публики. И Evolve действительно производит сильное первое впечатление. 

Игра разрабатывается на движке CryEngine 3, поэтому выглядит очень хорошо. На эффектах и текстурах не экономили. Масштабы арены впечатляют. Она красивая и сложная, с пещерами, зарослями, комплексами, населенная инопланетным зверьем. Монстру-гиганту всегда есть, где спрятаться. Особенно в тумане и под проливным дождем.

Задача монстра проста. Ему необходимо забивать животных и пожирать их тела. Нажравшись, он эволюционирует, приобретая новые (или усиливая старые) способности. Внешний вид меняется, становится более зловещим, улучшается здоровье, но игровой процесс остается прежним. Соответственно, встречу с охотниками следует оттягивать как можно дольше, минут пять, что сделать легко, поскольку они не такие резвые, а монстр умеет видеть сквозь стены. 

На третьем уровне развития у монстра появляется цель — уничтожить генератор. Если ему это удается, то все, раунд выигран. Раунд также можно выиграть, просто уничтожив всех охотников.

Так, игра за монстра отличается простотой целей и задач: жри-убивай. Четыре суперспособности позволяют быстро добиваться этих целей, а его скорость, вкупе с возможностью лазить по скалам, позволяет легко уходить от преследования.

В альфа-версии представлено две разновидности монстров: Goliath и Kraken. Несмотря на разные способности, управляются и играются они в целом идентично. 

Что касается охотников, то их задача гораздо сложнее, а игровой процесс — скучнее. Один в поле не воин. Даже два или три. Отбившихся от группы монстр убивает походя, несколькими ударами, не обращая внимания на стрельбу в свою сторону и попытки бегства. Догонит и уничтожит. Поэтому работать надо вместе.

Охотники делятся на классы. Assault атакует, у него самое мощное оружие и щиты. Trapper обладает способностью выслеживать монстра (благодаря инопланетной «собачке» или звуковым сенсорам), замедлять его и запирать вместе с охотниками на одной небольшой локации. Medic лечит и умеет ненадолго становиться невидимкой. Ну а Support призван помогать другим — удаленно создавать вокруг атакованного товарища щит и прятать напарников рядом с собой в поле невидимости. 

В альфа-версии у каждого класса охотников есть две разновидности, отличающиеся внешним видом и незначительно оружием и способностями.

Несложно заметить, что отсутствие хотя бы одного члена отряда делает его недееспособным. Без Trapper монстра не найти (если он сам этого не захочет) и не удержать. Без Medic битву не выиграть. Монстр обладает страшной силой и быстро вырубает охотников. Support необходим, чтобы обеспечивать отступление. А без Assasult убивать такого толстокожего противника придется ну очень долго. 

В то время как у монстра всегда есть четкая цель и его роль достаточно интересна, охотники большую часть времени уныло топают по локации (хорошо, если не разбредаются), несутся на крики птиц и грустно ждут, когда «собачка» возьмет след. 5-10 минут игры проходят в тупом преследовании противника, который обладает большей скоростью. Причем надо идти вместе и двигаться в едином ритме. Несложно догадаться, что такой синхронности сложно добиться от команды незнакомцев. Особенно когда игра, в отличие от Left 4 Dead, не обязывает их держаться друг друга. 

Наконец, противостояние. Все сходятся в одном месте и начинается бой, который… был бы интересен, если бы монстром управлял тупой искусственный интеллект. Однако человек сразу атакует слабое звено, вырубая охотников по одному. 

Не просто так в онлайновых ролевых играх есть класс «танка», который вызывает удар на себя, лекаря, а также ребят, которые наносят мощные повреждения и усиливают друг друга заклинаниями. Там эта схема работает. Босс тупой, бьется лбом о щит и не обращает внимание на других приключенцев.

Монстр, управляемый человеком, видит зеленый луч Medic и сразу убивает его. Ну дальше — по вкусу. Толстая шкура позволяет выдержать несколько минут безостановочного огня, а нагнать и вырубить оставшихся не составляет большого труда. Особенно когда они пытаются пробиться к упавшим раненным товарищам.

Немудрено, что некоторые пользователи просто выходят из матча. Случается, что сам монстр в буквальном смысле дохнет от тоски и выходит из игры. Оставшимся охотникам записывается автоматическая победа.

В отличие от большинства мультиплеерных шутеров, где интерес поддерживается разнообразием тактик и способностей, Evolve навязывает каждому игроку одну конкретную роль с одной конкретной манерой поведения. Из-за этого матчи становятся почти близнецами с предсказуемым началом и финалом. Какое-то разнообразие призвана вносить так называемая система развития. Но она медленная и скупая на бонусы, из-за чего игрокам и выбирать не из чего: оружия и способностей крайне мало. Одна радость — выбрать один перк перед битвой, позволяющий быстрее перезаряжать оружие или выше прыгать.

Больше всего опасений вызывает тот факт, что представленный в альфа-версии игровой процесс — это все, что может предложить Evolve.

Analysis

Альфа-версия Evolve далека от совершенства, недостатков много, некоторые из которых технического плана. Возможно, их исправят в будущем. Долгие загрузки (на PC, 7-8 минут между раундами) быстро отбивают желание продолжать охоту. Однако основная проблема игры — это баланс. Причем авторам надо не только балансировать силу отряда охотников и монстра, желательно сделав скидку на то, что в онлайновых матчах часто встречаются незнакомые друг другу люди. В Evolve плохая игра одного — это неизбежная гибель всех. 

Игровой процесс несбалансирован в плане динамики. Монстр находит, чем ему заняться, с первых минут и до самого финала. Охотники же тупо долго преследуют его, ничем особо интересным не занимаясь по дороге, чтобы потом сойтись с ним и в течение пары минут стать свидетелями финала. Вероятнее всего, печального.

Игровой процесс за людей — основная, но не главная проблема Evolve. Для этой игры оптимально подходит условно-бесплатная модель распространения, но ее собираются продавать за полную стоимость. Альфа-версия отобьет охоту у многих потенциальных покупателей, так что прогноз по поводу печального будущего проекта можно писать уже сейчас. Если, конечно, разработчики не удивят. Пока заявлено три представителя для каждого класса, три вида монстров, 12 мультиплеерных карт и один игровой режим.


Отмена
  • < p>Уже к половине ролика я полностью наигрался. Теперь можно смело идти мимо.

  • < p>Полностью согласен со статьёй.Кучу параметров шлифовать нужно.

  • < p>Просто следовать за монстром не самая лучшая идея - нужно предугадывать его поведение, нужно делать попытки заманить его

  • < p>Что и ожидалось с первых геймплейных роликов - кривой баланс, толстый скучный монстр (не сильно отличающийся от танка), минимум разннообразия ситуаций.

    Имхо, единственная возможность достойно реализовать концепцию - сделать монстра быстрым, но хрупким, и чтобы игрокам по геймплею приходилось разделятся, прочесывая локу в поисках монстра. Так и динамики будет больше, и разнообразия ситуаций. Но разрабам было проще взять L4D, и дать "танку" набор абилок и персонажам набор абилок.

  • < p>>даёт возможность познакомиться с концепцией инновационного мультиплеера

    После прочтения так и не понял в чем инновация. В том или ином виде это все это была как в AvP так и в Natural Selection.

  • < p>

    Всё новое-это хорошо забытое старое.

  •  2014-11-03 15:17:30 (обновлено 2014-11-03 15:40:34)
    2
    < p>Мне игра понравилась,множество тактик.Оные меняются с учетом выбора того или иного класса и его представителя. Играл за обе стороны ,наиграл 30 часов получил 25 уровней,играл как один так и с друзьями.В начале тоже плевался ругая баланс,немного погодя изменил свое мнение.Если руки растут из нужного места то все очень даже легко и интересно,шибко не бегали.Сенсоры там ,сенсоры здесь+чек с помощью головы Бакета,позволяет очень быстро спланировать и встретить монстра,если поймать в момент трансформации,то это явное гг.Убивали и вдвоем и втроем,паб пока любит афк'шить.Упал товарищ,кинь на него пяток мин и заряди авиа,снесешь хп монстру пока тот самозабвенно его пинает...не пинает?подними псом или воскреси Лазарем,уйди в инвиз если остался 1 и убеги,дождись товарищей.В общем то недочеты есть,надеюсь исправят...но свою аудиторию игра точно найдет.

    P.S.:Посмотрел ролик...все явно зашли в первый раз,вообще не показывает что из себя представляет игра(ролик в данной статье).

  • < p>

    Твои плюсы понятны, но есть один существенный минус -слишком многое зависит от уровня игроков, как монстра, так и охотников. Нельзя делать упор на такое. Сам не играл, да и не хочу. Игра по первым геймплейным роликам не понравилась. За что платить 60$+ подписку за мп на пс4/хуане тем более не понятно. 

  •  2014-11-03 16:00:20 (обновлено 2014-11-03 16:13:50)
    0
    < p>Та же проблема присутствовала и в упомянутом выше left 4 dead.Там нет уровней,но есть количество часов и понятное дело игрок с парой часов и игрок с овер 1к часов ,играют совсем на разном уровне.Тем не менее left 4 dead имеет место быть.Все очень субъективно,это альфа и лишь только она,возможно система матчмейкинга будет пересмотрена...да даже если и нет,объяснят как в лефте новичку что делать(+ есть туториалы в начале,надо лишь смотреть и слушать)да и все понимается через 2-3 часа игры.Так что в этом проблемы не вижу.В том же CS GO,баланс мягко говоря частенько хромает,а это же Великий CS.А цена...тут я согласен,спорить не буду,завышена причем очень даже...Хотя взглянув на цену ''нового''Бордера,я ничему не удивляюсь уже.

    Главное не баланс уровней и часов,самый главный баланс-внутриигровой.Будет он,многое простят.

  • < p>Недостаток игры один и очень простой. Монстр заинтересован в затягивании мачта - это его путь к победе. И он тупо быстрее - за ним люди не успевают. И это большая ошибка - нельзя давать стороне заинтересованной в избегании конфликта скорость.

    Охотники тупо не могут догнать, а разделиться чтобы загнать его в угол широким обхватом - самоубийственно, ибо один в поле в этой игре не воин.

    В результате варианта 2:

    1. Тупо 10 минут ничего не происходит - потом монстр 3лвл атакует охотников и в большинстве случаев убивает

    2. Монстр затупляет и тогда может помереть раньше времени..

    В любом случае действия монстра контролируют ситуацию. Отсутствие ошибок с его стороны не дает охотникам шансов кроме сомнительного финального столкновения.

  • < p>Хз, я вот сейчас смотрел стрим – и его даже смотреть интересно. Ребята, видимо, опытные играли с обеих сторон и там каждый матч какие-то тактики, командные ухищрения и все такое прочее. Неплохая альтернатива известному ММО-шутеру.

  • < p>
    Неплохая альтернатива известному ММО-шутеру.
    Шутер? Это игра в догонялки, а не шутер.

  • < p>Поиграл несколько матчей за обе стороны. И даже не знаю, чем будет развлекать игра после десятка сыгранных партий. 

  • < p>а меня порадовало - и динамика есть и азарт, да, возможно долго игра не продержит у экранов, но определенный фан от нее получить можно. как наверное было от титанфола.

    баланс? а как тут его измерить? рулеткой? слишком сложно судить здесь о балансе.

    один толстошкурый лупит мили-атаками, другие тонкошкурые используют различные гаджеты и пушки, чтобы его убить, мы одинаково убивали монстра, как и он нас, если разыграться чуть более 5-10 матчей, то уже больше будет понятно что здесь к чему и как лучше действовать. сплоченность и умение здесь играют большую роль конечно, особенно грамотные медики и супортеры важны, но я не думаю что в игре спустя скажем после полугода-год выхода будут одни нубы сидеть.

    борьба с монстром здесь напоминает борьбу с танком в л4д - 1в1 похожие мотивы, игра в догонялки и то состояние когда тебя загнали в угол и ты пытаешься отбиваться, либо наоборот если команда паникует то устраиваешь разнос голов - главное положить на лопатки и не дать другим поднять,а они будут пытаться это сделать. они взяли одну эмоцию с л4д и возвели ее в куб по сути, только убрали зомби, а добавили еще на карте мини-боссов, но их всех можно облететь с джетпаками легко.

    не считаю что игра сильно сырая, возможно некоторые вещи нужно подпилить, типа долгих загрузок и ожиданий, но сам игровой процесс порадовал.

  •  2014-11-04 13:46:22 (обновлено 2014-11-04 13:46:54)
    0
    < p>[off]
    Шутер? Это игра в догонялки, а не шутер.
    Альтернативой шутеру может быть и файтинг. Если уж прикапываться, то по делу.[/off]

  • < p>

    По делу все уже сказано в анонсе. Повторяться не вижу смысла. Если нравится тратить время на ерунду - играйся.

  • < p>C первых роликов было понятно, что такой игра и будет. Одного не понятно - на что надеятся разрабы?

  •  2014-11-04 17:42:41 (обновлено 2014-11-04 17:46:36)
    4
    < p>ничего револючионного и инновационного в этой игре нет. все уже было реализовано как минимум в let4dead. просто пиарные заявления.

    графа хорошая, системные требования умеренные, дизайн напоминает unreal tournament и gears of war.

    задача монстра не только пожирать живность, но и ПРОСТоЯННО убегать от охотников.

    ни секунды простоя. изначально монстру дается фора во времени,но ее можно быстро потерять.

    в игре вообще простота целей и задач у всех: монстр жрет и убивает, охотники бегут за монстром и его убивают.

    самый главнй вопрос: как ЭТО могло набрать кучу наград?

    монстру не легко уходить от преследования: он оставляет за собой след,который хорошо виден. у одного из охотников есть "собака", которая чует монстра и ведет за собой остальных. играя за монстра просто убежать не получится,надо постоянно прыгать, разрывая цепочку следов. это задержит преследователей. монстра,тупо бегущего по земле быстро догонят.

    2 доступных монстра отличаются набором способностей: голиаф это "танк" ,а кракен это условно "воин тени". главное отличие - кракен может летать, найти его по следу становится сложнее. кракен может ВНЕЗАПНО налететь,отправить одного охотника на респ и улететь, он более опасен при грамотной игре за него.

    игра за охотников это 80% беготни по карте за монстром. FAIL. монстр так же бежит от охотников и попутно жрет. FAIL^2.

    медик и охотник(класс персонажа) в одиночку ничего не сделают ибо почти не демажны.

    для успешного убиения монстра достаточно 3 классов: медик,охотник и кто-то один из оставшихся. вчетвером конечно же быстрее и веселее.

    support демажит больше всех, раздает щит, делает всех невидимыми на время.

    каждо класса доступно по вида,отличаются внешне и 2 из 4 скилов.

    да бой не сбалансирован. после пары раундов за монстра понимаешь что надо сфокусироваться на одном из охотников и отправить его на респ. игрок вернется через аж через 2 минуты! этого хватит чтобы успеть добить остальных.

    на РС время загрузки матча легко может превышать длительность самого матча. эти длительные загрузки, время респа 2мин и унылая беготня по карте за монстром быстро гасят интерес.

    да,F2P модель была бы очень кстати. скилы,скины, персонажей, карты, пушки, бафы на раунд можно было бы продавать по системе микротранзикаций.

    как ЭТО могло набрать такую кучу наград?

  • m
     2014-11-06 09:16:07 (обновлено 2014-11-06 09:16:37)
    0
    < p>
    Нажравшись, он эволюционирует, приобретая новые (или усиливая старые) способности.

    Чо-то мне институт сразу вспомнился...

  • s
     2014-11-06 20:14:07 (обновлено 2022-02-11 22:25:39)
    1
    < p>Хватило на 15 минут сего "шедевра"...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 25

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 10

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.

    Во что поиграть на смартфоне. Banana Kong 2, Take Flight 2, Air Battle Misson, Noah’s Heart

    Итоги 31 июля 19:36 8

    В этом выпуске стилистика CupHead накрывает самолеты из 30-х, Конг собирает бананы как в 90-е, мобильные вирпилы осваивают современные Су-57, а вайфу отправляются исследовать новый открытый мир. И это не Genshin Impact! Кроме того, создатели Punishing Gray Raven (хорошего клона Honkai Impact 3rd) анонсировали свою игру в открытом мире, после того как другие разработчики анонсировали «убийцу» Punishing Gray Raven.

    Симулятор злого хомяка. Обзор The Cycle: Frontier

    Обзоры 28 июля 17:41 2

    Почувствуйте себя злым хомяком. Отправляйтесь на планету Фортуна 3 и набивайте карманы под завязку. И лучше делать это быстро! На планете полно других игроков, которые высадились туда с той же целью. И им плевать, откуда брать хлам, из зданий или с вашего трупа.