Immortal: Unchained — выстрел в душу

Впечатления от альфа-версии боевой ролевой игры Immortal: Unchained, авторы которой без особого успеха попытались скрестить элементы серии Souls и шутера от третьего лица. Мрачные локации и суровые правила прилагаются.

Альфа-версия боевой ролевой игры Immortal: Unchained, с которой нам посчастливилось ознакомиться, является чуть ли не идеальным отражением ситуации, когда разработчики в надежде выделиться в популярном жанре используют хорошие вроде бы идеи, которые плохо себя чувствуют при столкновении с реальностью. Студия Toadman Interactive предложила свой взгляд на серию Souls. Сражения в их игре представляют собой шутер от третьего лица. Беда лишь в том, что на практике это плохо работает. 

Поскольку мы рассматриваем раннюю версию, включающую два уровня, ставить крест на проекте рано. К тому же в представленной нам части игры нет сюжета и ряда элементов механики. Поэтому обратим внимание на боевую систему, фундаментальные просчёты разработчиков и задумаемся о перспективах Immortal: Unchained. 

Безымянный воин приходит в себя в мрачном (каком же ещё!) помещении. В окутанном мглой здании неизвестного предназначения лежат трупы и бродят существа, похожие на зомби-роботов. Особенность игры проявляет себя сразу после того, как герой находит оружие. Кинжалы или топоры — лишь подспорье в борьбе с монстрами. Не зря для атаки в ближнем бою предусмотрена одна кнопка, а от собранных в ходе прохождения альфа-версии клинков толку немного. Про них вспоминаешь в редких случаях. Герой предпочитает расстреливать противников из футуристического вида автоматов, пистолетов, ружей и снайперских винтовок.

Авторы постарались сделать сражения такими же напряжёнными, как в Dark Souls, и учли особенности, связанные с тем, что бои в большинстве случаев происходят на расстоянии. Так, стрельба расходует запас выносливости, а перезарядка (без прокачки соответствующего показателя) длится достаточно долго. Кроме того, кувырок прерывает перезарядку, что приходится учитывать. Запас патронов ограничен, а эффективность холодного оружия оставляет желать лучшего. Обстоятельства вынуждают приближаться к врагам, чтобы повысить точность и сократить расход амуниции. При сближении с целью можно выстрелить в определённую часть тела.

Immortal: Unchained едва ли можно назвать хорошим или динамичным шутером. На доступных уровнях герой, как правило, вступает в бой с двумя-тремя противниками. Вероятность мгновенно умереть оборачивается тем, что ищешь дыры в прямолинейном поведении болванчиков. В частности, удаётся отступать за угол, отвлекать одного-двух неприятелей и разбираться с ними. Зачастую происходящее скатывается в последовательность действий «высунулся из-за угла, выстрелил пару раз, спрятался, повторил».

Несмотря на задатки традиционного шутера здесь используется система захвата цели на манер Souls, а проходить игру рекомендуют с помощью геймпада, а не клавиатуры и мыши. Это заставляет действовать аккуратно и не спешить. Логичный шаг для хардкорной ролевой игры, но при бесконтактных сражениях теряется часть притягательной атмосферы. В представленных уровнях хватает небольших помещений и узких проходов, и механика шутера в таких условиях чувствует себя не лучшим образом. Бои превращаются в методичный отстрел тупых врагов.

Недостатки игры не выбешивают, но утомляют. Для шутера нужны резвые противники, хорошо спланированные арены и грамотно поставленные битвы без шанса обмануть систему. Не исключено, что всё это появится позже. Пока ничего подобного не встречалось. Зато в наличии два босса, и оба представляют собой больших роботов со скудным набором приёмов и внушительным запасом жизни.

К количеству оружия претензий нет. Разработчики в этом вопросе склоняются к подходу, свойственному дьяблоидам с разнообразием предметов экипировки. «Стволы» разрешено улучшать или перебарывать в опыт. В меню апгрейда персонажа закрыто два раздела. Скорее всего, прокачка не ограничится повышением характеристик героя и возней с оружием.

Внешне продемонстрированные уровни не радуют. Весь антураж мрачного будущего сводится к разбросанным по углам объектам, призванным хоть как-то разбавить темноту. Здания разочаровывают невыразительным оформлением с явным преобладанием чёрного цвета. Будем надеяться, что красивые локации припасены для финального релиза.

Analysis

Хотя серия Souls отправлена студией From Software на покой, не все подражатели усвоили достаточно простой урок. Эта серия смогла завоевать популярность не только жестокими правилами, но и хорошо настроенной боевой системой. Студия Toadman Interactive, в свою очередь, выстраивает проект вокруг идеи «Souls с пушками», не лучшим образом копируя многие аспекты первоисточника. Результат таких экспериментов вызывает смешанные чувства. Нельзя игнорировать своеобразные новшества, но выглядят они чужеродно.

Несмотря на скепсис, оставшийся после альфа-версии, Immortal: Unchained ещё способна приятно удивить. Сломать фундамент Souls авторы не смогли, игра манит наградами и обещает сложные испытания. Разработчики уверяют, что прислушаются к отзывам пользователей. Так что не стоит списывать этот проект со счетов. Ждём финальную версию!

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat 
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!