Immortal: Unchained — выстрел в душу

Впечатления от альфа-версии боевой ролевой игры Immortal: Unchained, авторы которой без особого успеха попытались скрестить элементы серии Souls и шутера от третьего лица. Мрачные локации и суровые правила прилагаются.

Альфа-версия боевой ролевой игры Immortal: Unchained, с которой нам посчастливилось ознакомиться, является чуть ли не идеальным отражением ситуации, когда разработчики в надежде выделиться в популярном жанре используют хорошие вроде бы идеи, которые плохо себя чувствуют при столкновении с реальностью. Студия Toadman Interactive предложила свой взгляд на серию Souls. Сражения в их игре представляют собой шутер от третьего лица. Беда лишь в том, что на практике это плохо работает. 

Поскольку мы рассматриваем раннюю версию, включающую два уровня, ставить крест на проекте рано. К тому же в представленной нам части игры нет сюжета и ряда элементов механики. Поэтому обратим внимание на боевую систему, фундаментальные просчёты разработчиков и задумаемся о перспективах Immortal: Unchained. 

Безымянный воин приходит в себя в мрачном (каком же ещё!) помещении. В окутанном мглой здании неизвестного предназначения лежат трупы и бродят существа, похожие на зомби-роботов. Особенность игры проявляет себя сразу после того, как герой находит оружие. Кинжалы или топоры — лишь подспорье в борьбе с монстрами. Не зря для атаки в ближнем бою предусмотрена одна кнопка, а от собранных в ходе прохождения альфа-версии клинков толку немного. Про них вспоминаешь в редких случаях. Герой предпочитает расстреливать противников из футуристического вида автоматов, пистолетов, ружей и снайперских винтовок.

Авторы постарались сделать сражения такими же напряжёнными, как в Dark Souls, и учли особенности, связанные с тем, что бои в большинстве случаев происходят на расстоянии. Так, стрельба расходует запас выносливости, а перезарядка (без прокачки соответствующего показателя) длится достаточно долго. Кроме того, кувырок прерывает перезарядку, что приходится учитывать. Запас патронов ограничен, а эффективность холодного оружия оставляет желать лучшего. Обстоятельства вынуждают приближаться к врагам, чтобы повысить точность и сократить расход амуниции. При сближении с целью можно выстрелить в определённую часть тела.

Immortal: Unchained едва ли можно назвать хорошим или динамичным шутером. На доступных уровнях герой, как правило, вступает в бой с двумя-тремя противниками. Вероятность мгновенно умереть оборачивается тем, что ищешь дыры в прямолинейном поведении болванчиков. В частности, удаётся отступать за угол, отвлекать одного-двух неприятелей и разбираться с ними. Зачастую происходящее скатывается в последовательность действий «высунулся из-за угла, выстрелил пару раз, спрятался, повторил».

Несмотря на задатки традиционного шутера здесь используется система захвата цели на манер Souls, а проходить игру рекомендуют с помощью геймпада, а не клавиатуры и мыши. Это заставляет действовать аккуратно и не спешить. Логичный шаг для хардкорной ролевой игры, но при бесконтактных сражениях теряется часть притягательной атмосферы. В представленных уровнях хватает небольших помещений и узких проходов, и механика шутера в таких условиях чувствует себя не лучшим образом. Бои превращаются в методичный отстрел тупых врагов.

Недостатки игры не выбешивают, но утомляют. Для шутера нужны резвые противники, хорошо спланированные арены и грамотно поставленные битвы без шанса обмануть систему. Не исключено, что всё это появится позже. Пока ничего подобного не встречалось. Зато в наличии два босса, и оба представляют собой больших роботов со скудным набором приёмов и внушительным запасом жизни.

К количеству оружия претензий нет. Разработчики в этом вопросе склоняются к подходу, свойственному дьяблоидам с разнообразием предметов экипировки. «Стволы» разрешено улучшать или перебарывать в опыт. В меню апгрейда персонажа закрыто два раздела. Скорее всего, прокачка не ограничится повышением характеристик героя и возней с оружием.

Внешне продемонстрированные уровни не радуют. Весь антураж мрачного будущего сводится к разбросанным по углам объектам, призванным хоть как-то разбавить темноту. Здания разочаровывают невыразительным оформлением с явным преобладанием чёрного цвета. Будем надеяться, что красивые локации припасены для финального релиза.

Analysis

Хотя серия Souls отправлена студией From Software на покой, не все подражатели усвоили достаточно простой урок. Эта серия смогла завоевать популярность не только жестокими правилами, но и хорошо настроенной боевой системой. Студия Toadman Interactive, в свою очередь, выстраивает проект вокруг идеи «Souls с пушками», не лучшим образом копируя многие аспекты первоисточника. Результат таких экспериментов вызывает смешанные чувства. Нельзя игнорировать своеобразные новшества, но выглядят они чужеродно.

Несмотря на скепсис, оставшийся после альфа-версии, Immortal: Unchained ещё способна приятно удивить. Сломать фундамент Souls авторы не смогли, игра манит наградами и обещает сложные испытания. Разработчики уверяют, что прислушаются к отзывам пользователей. Так что не стоит списывать этот проект со счетов. Ждём финальную версию!

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat 
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.