Killzone Mercenary — назад на Хэлган

Взгляд со стороны на вторжение на Хэлган, выгодное использование сенсорных технологий консоли, впечатляющий набор оружия и возможность выбирать оптимальную тактику прохождения уровней — всё это предлагает Killzone: Mercenary.

Одна из самых ожидаемых игр для PS Vita. Шутер с потрясающей, по меркам портативных устройств, графикой. Взгляд со стороны на вторжение на Хэлган, выгодное использование сенсорных технологий консоли, впечатляющий набор оружия и возможность выбирать оптимальную тактику прохождения уровней — всё это предлагает Killzone: Mercenary. Нам в руки попала демоверсия игры, чтобы мы смогли проверить, насколько обещания разработчиков соотносятся с правдой. 

Результат, надо признать, впечатляет. В демоверсии представлена одна миссия. Ее предваряет стильный CGI-ролик, в котором нам рассказывают о вторжении на недружелюбную планету и необходимости уничтожить оборонительные системы красноглазых хэлгастов, чтобы обеспечить космическим кораблям и десанту безопасное приземление.

Нам выпадает роль наемника. Командир дает задание, а дальше солдат-одиночка сам решает, как ему действовать в той или иной ситуации. Были бы деньги. Валюта начисляется на счет за убийство хэлгастов и выполнение заданий. В специальных электронных магазинах, представляющих местный «черный рынок», закупаем основное и второстепенное оружие, гранаты, оптимальный бронежилет, а также дроидов-помощников. 

Дроиды в чем-то дублируют возможности, продемонстрированные в шутере Killzone Shadow Fall для PS4. Они позволяют бесшумно расправляться с часовыми, видеть врагов сквозь стены, становиться невидимым, устанавливают непробиваемый энергетический щит и всё такое прочее, непременно полезное. Но у каждого вида дроидов всего одна функция, так что приходится выбирать, что выгоднее в той или иной ситуации и в зависимости от стиля ведения войны.

Хэлгасты не отличаются большим умом, но ведут себя честно. Другими словами, они сбегаются на источник шума и начинают искать нарушителя спокойствия, но не засекают его шестым органом или пятой точкой. Всегда можно спрятаться. Вот если попался на глаза — тогда да, обходят, атакуют с разных сторон, забрасывают гранатами. 

Даже в ситуации, когда необходимо продержаться определенное время, получается их запутывать, подкрадываться со спины, аккуратно кончать ножом одного, потом второго и т. д. Хотя метод дробовика и автомата тут предпочтительнее. Серия Killzone всегда выделялась агрессивными моделями оружия. От выстрелов врагов сносит, а их головы разрываются. Симфоническая музыка с динамичной электроникой становятся хорошим фоном для подобных противостояний.

В принципе, самым заметным отличием Killzone: Mercenary от Killzone 2 является новая экономическая модель и дроиды, а также отсутствие бесполезного напарника, кричащего в эфир однообразное: «Подстрелили, суки-и-и!» Бои также проходят на небольших аренах, а задания сводятся к необходимости нажимать на кнопки, зачищать локации и защищать позиции. По крайней мере, в представленной миссии. Оно и к лучшему. Чистый шутер с напористыми врагами в декорациях из стали и бетона сейчас особенно в цене, когда каждый второй разработчик пытается бодаться с Голливудом. Killzone 3 тому грустный пример.

Сенсорный экран задействован здраво. Избыточных функций нет. Есть иконки переключения оружия и выбора гранат. Есть мини-игры по убийству врагов врукопашную (в нужное время надо провести пальцем по загоревшейся стрелке). Есть головоломки по скоростному взлому электронных систем, чтобы получить доступ к секретной информации или продвинуться дальше по сюжетной линии. 

Заработанные деньги и купленное оружие остаются в собственности наемника. Более того, если решить пройти игру заново, то сохраняется весь арсенал и финансы, так что с самого начала появляется возможность пробиваться через уровни другим методом. Благо оружия и дроидов разработчики придумали достаточно, чтобы стимулировать игроков к экспериментам.

Графика, несомненно, является главной достопримечательностью игры. Качественный антиалиазинг («лесенок» совсем не видно), богатые световые эффекты, густой дым и блестящий металл. Текстуры несколько мутноваты, но на это обращаешь внимание только при внимательном рассматривании скриншотов. В динамике да на экране PS Vita с его нарочито яркими цветами недостатки в глаза не бросаются. Просто получаешь удовольствие от возвращения на Хэлган.

Analysis

Это первый по-настоящему качественный шутер для PS Vita. В популярной вселенной, в декорациях беспощадной планеты Хэлган, с огромным выбором оружия и увлекательными перестрелками на умело смоделированных аренах. Это не «кино» в стиле Call of Duty. Это именно шутер, предназначенный для многоразового прохождения. И авторы постарались, чтобы игроки с интересом возвращались в уже знакомые коридоры. 

Конечно, рано судить о всей игре по одной миссии демонстрационной версии, но, по крайней мере, она заставляет с нетерпением ждать высадки наемников, которая состоится 4 сентября. А там уж на месте будем разбираться, кто чего заслуживает. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?