«Росомаха: Бессмертный» — пришел, пометил, наследил

Первая часть не блистала, фильмы Marvel последних лет про супергероев не всегда получались хорошими, но то, что киношники сотворили с Логаном в сиквеле, не поддаётся логическому объяснению.

Фильм The Wolverine (в нашем прокате получивший уточняющее название «Росомаха: Бессмертный») оставляет после себя лишь разочарование. Первая часть не блистала, фильмы Marvel последних лет про супергероев не всегда получались хорошими, но то, что киношники сотворили с Логаном в сиквеле, не поддаётся логическому объяснению. 

Росомаха распрощался с «Людьми Х», перебрался в глухой лес, где страдает по утраченной любви и изредка выходит к людям с целью запастись провиантом — батарейками для радио и виски для души. Размеренное существование заканчивается, когда в баре его находит красноволосая девушка-азиатка. Во время Второй мировой войны Росомаха спас солдата японской армии. Прошли годы, солдат стал главой крупнейшей корпорации в Японии. Теперь этот человек умирает и хочет попрощаться. Вернуть, так сказать, долг.

Создатели избрали, на первый взгляд, беспроигрышную формулу. Якудза, самураи, роботы, ниндзя и катаны — в фильме есть все знаковые атрибуты Страны восходящего солнца. Кроме того, Росомаха идеально подходит для схваток с любителями харакири и декапитации. Однако дальше идеи дело не пошло.

Фильм изначально был загнан в рамки беззубого рейтинга «от 12 лет», так что какой-то жестокости от него не ждали (хотя довольно странно видеть одного из самого брутальных героев Marvel в таком свете). Однако авторы даже не попытались придумать что-то оригинальное в боевой части. Кровь на экране есть, но появляется она, как правило, в статичных сценах. В основном же герои только картинно падают под аккомпанемент лязгающих звуков без видимых ранений, а Хью Джекман корчит забавные рожи, изображая страдания. Даже намека на отрубание конечностей в фильме нет. Но это полбеды.

Боевые сцены у неподготовленных зрителей могут вызвать дурноту. Камера ходит ходуном, словно сражение снимает человек, который попал в самую гущу событий. Его толкают, он не в состоянии сфокусироваться на чём-то одном, беспрерывно дёргается из стороны в сторону. 

Не в пользу Логана играет и сценарий, превращающий совершенного убийцу в слабака. Даже штамп боевиков про озверевшего героя, охваченного гневом, вчистую запорот. Схватки поражают идиотскими решениями и смехотворным видом босса, похожего то ли на результат пьяных экспериментов Тони Старка, то ли на гротескную пародию на Шреддера. 

Разумеется, говорить о красивых эффектах или грамотном использовании 3D не приходится. Когда на экране всё ходит ходуном, очень сложно что-либо разглядеть. Также невозможно понять, куда ушли 120 миллионов долларов бюджета. 

Но оставим в стороне потасовки, тем более их в фильме немного, а на первый план авторы выдвинули драму про страдающего от тоски Логана и взаимоотношения в семьях влиятельных японцев. У каждого значимого персонажа в запасе есть душещипательная история из прошлого. Логан постоянно проваливается в воспоминания и пытается разобраться в сердечных проблемах. Но скучные и бессмысленные разговоры с никудышной актёрской игрой вгоняют в еще большее уныние. 

Наконец, поведение многих героев вызывает к ним стойкое чувство отвращения. Сцены склеены абы как, без внятных переходов. Будто создатели хотели впихнуть в фильм и переживания, и любовный треугольник, и про «рояль в кустах» не забыли. Но собирали составляющие в такой спешке, что результатом стало изощрённое издевательство над Росомахой. Хотя его то тут как раз нет. Вместо него есть грустный любовник, нытик и скиталец в окружении кавайных девочек.

Diagnosis

Картина страдает от проблемы самоидентификации и скатывается то в трагифарс, то в отвратительный боевик. Авторам не удалось ни показать характер Логана, ни толком развить идею о бытии бессмертного воина, ни компенсировать слезоточивость эффектными боевыми сценами. Издевательство над одним из лучших героев Marvel.

Если вы всё же попали на сеанс «Росомахи: Бессмертного», то мы советуем не убегать из кинотеатра сразу после появления титров. После них есть дополнительная сцена, которая представляет больший интерес, чем все два часа фильма.

Напоследок напомним об игре X-Men Origins: Wolverine 2009 года. Этот боевик от студии Raven не хватает звёзд с неба, но зато в нём Росомаха похож на самого себя: рвёт врагов на куски и не хнычет по любому поводу.

Другие неплохие игры игры с участием Росомахи:

  • Серия Marvel vs Capcom 
  • Серия Marvel: Ultimate Alliance

Диагностирует Виталий Казунов

Сходили на фильм «Росомаха: Бессмертный». Смотрели, открыв рот, как авторы два часа насиловали Росомаху как героя и Хью Джекмана как личность. Сначала сценарист, потом режиссер, за ними пристроился оператор с трясущимися ручонками. Во всяких позах, в группе и соло, с периодическим участием второстепенных персонажей этой томной оргии. 

Унижают главного злодея и его напарницу-блондинку. Унижают самураев и отважных героев второго плана. Унижают даже ниндзя, которые тут постоянно кувыркаются, словно для них проще пропрыгать пару метров, чем сделать два шага. Ниндзя появляются, ничего толком не делают и исчезают, как участники флэшмоба в поддержку Ninja Gaiden.  

Сюжета нет. Есть набор сцен, в которых режиссер воплощает свои детские фантазии о ядерном взрыве, большом роботе, татуированных якудза, каменнолицых самураях и, опять же, прыгучих ниндзя-акробатах. И всякий раз одного из самых брутальных супергероев в коллекции Marvel бьют. Причем все подряд. Дают пинка, он падает, поднимается. Его снова бьют, он убегает, стонет, копит злобу, корчит страшную рожу, приходит на разборку. Кажется, сейчас всем покажет! Ага, как же. Парня снова ставят на колени или в какую-нибудь новую замысловатую позу. А потом все вокруг него друг друга кончают. Он поднимается, отряхивается, гордо говорит «Сайонара» и принимает поздравления. 

И за весь фильм нет ни одной интересной боевой сцены. Все самое лучшее показано в трейлере. Потом идут страдания, стенания и неприкрытая пафосом и спецэффектами идиотия. 

И только после титров показали что-то интересное — затравку на четвертых X-Men.

Худшая премьера этого лета. 3D, кстати, ерундовое.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.