[СТРИМ] Большой змей или ядовитый? — этот странный Metal Gear Solid V. НАЧАЛО в 19:00

Компания Konami удивительно бестолково распоряжается своими брендами и не хочет дать фанатам то, что они просят чуть ли не на коленях.

Почему именно пятая часть, спросите вы? Компания Konami удивительно бестолково распоряжается своими брендами и не хочет дать фанатам то, что они просят чуть ли не на коленях (ремейки 1-4 частей Metal Gear Solid, конечно же). С другой стороны, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain представляет собой развитие серии в её максимальной точке — Хидео Кодзима сделал стелс-боевик в открытом мире, а у героя есть лошадка, собачка и собственная база! 

Эта игра стала причиной нарастающего конфликта между знаменитым геймдизайнером и издательством. Не всё задуманное удалось реализовать, скомканный финал не даёт в полной мере насладиться приключением, да и сюжет большей частью разочаровывает. Но гибкая игровая механика и упор на развитие базы с весьма занимательным наймом персонала позволяют получать от игры удовольствие в свободном, так сказать, режиме. Можно пробовать разные способы прохождения, издеваться над противниками, искать секреты, выполнять миссии и получать новые игрушки. 

Хидео Кодзима давно понял, что линейные боевики понемногу отмирают и был в восторге от Grand Theft Auto V. Многим его поклонникам данный подход не понравился, но в итоге даже они признали, что и такой Metal Gear Solid имеет право на существование, пусть и формате «бесконечной песочницы», где можно возиться до тех пор, пока пружины в кресле не лопнут. 

Сегодня мы играем в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — самую молодую игру «недели стелса», которая вышла всего-то в 2015 году. Посмотрим, интересно ли играть в неё сейчас, после всех этих Assassin’s Creed и Far Cry. 

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.