[СТРИМ] Большой змей или ядовитый? — этот странный Metal Gear Solid V. НАЧАЛО в 19:00

Компания Konami удивительно бестолково распоряжается своими брендами и не хочет дать фанатам то, что они просят чуть ли не на коленях.

Почему именно пятая часть, спросите вы? Компания Konami удивительно бестолково распоряжается своими брендами и не хочет дать фанатам то, что они просят чуть ли не на коленях (ремейки 1-4 частей Metal Gear Solid, конечно же). С другой стороны, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain представляет собой развитие серии в её максимальной точке — Хидео Кодзима сделал стелс-боевик в открытом мире, а у героя есть лошадка, собачка и собственная база! 

Эта игра стала причиной нарастающего конфликта между знаменитым геймдизайнером и издательством. Не всё задуманное удалось реализовать, скомканный финал не даёт в полной мере насладиться приключением, да и сюжет большей частью разочаровывает. Но гибкая игровая механика и упор на развитие базы с весьма занимательным наймом персонала позволяют получать от игры удовольствие в свободном, так сказать, режиме. Можно пробовать разные способы прохождения, издеваться над противниками, искать секреты, выполнять миссии и получать новые игрушки. 

Хидео Кодзима давно понял, что линейные боевики понемногу отмирают и был в восторге от Grand Theft Auto V. Многим его поклонникам данный подход не понравился, но в итоге даже они признали, что и такой Metal Gear Solid имеет право на существование, пусть и формате «бесконечной песочницы», где можно возиться до тех пор, пока пружины в кресле не лопнут. 

Сегодня мы играем в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — самую молодую игру «недели стелса», которая вышла всего-то в 2015 году. Посмотрим, интересно ли играть в неё сейчас, после всех этих Assassin’s Creed и Far Cry. 

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?