[СТРИМ] Я снова жив! – играем в Blood, пинаем головы. НАЧАЛО в 16:00

Разработчики постарались удивить вниманием к деталям, прежде всего сделав ставку на чёрный юмор и высокий уровень насилия.

В 1997 году, когда люди уже увидели по-настоящему трёхмерные игры, состоялся выход шутера от неизвестной тогда студии Monolith Productions. Назывался он Blood, графически соответствовал уровню Doom, но при этом пользовался большим успехом. Не оглушительным, но ценители до сих пор его вспоминают.

В 90-е технологии развивались с такой скоростью, что чуть ли не каждый год дарил новое чудо. Люди привыкли удивляться новым решениям, будь то лестницы, динамическое освещение или (невероятно!) осмысленное поведение противников. Сейчас, если вы захотите познакомиться с ретро-шутерами, то скорее всего будете пожимать плечами. Миленько, не более. Однако тогда люди мчались на другой конец города, лишь бы увидеть Quake 2 в 3D или Unreal на видеокартах Voodoo2. Каждый новый эффект разбирался энтузиастами.

Понятно, что в этих условиях, когда журналы пестрели восторженными отзывами о Quake 2 и строчили впечатления о будущих Unreal и Half-Life, сложно было убедить людей обратить внимание на какой-то там Blood, который технически находился на уровне первых трёхмерных шутеров (он использовал движок Build Engine от Duke Nukem 3D). 

Зато разработчики постарались удивить вниманием к деталям, прежде всего сделав ставку на чёрный юмор и высокий уровень насилия. Ошмётки тел сползали по стенам, оторванные головы можно было пинать ногами, противники страшно сгорали в огне. Благодаря этому игра в своё время действительно шокировала, хотя сегодня всё это может показаться детскими шалостями (особенно после вчерашней демонстрации Brutal Doom). 

Немаловажно, что в игре был толковый сюжет! Главный герой восстал из мёртвых, чтобы уничтожить Чернобога и его служителей. Причём протагонист у нас – явно плохой парень, который спокойно убивал как зомби, так и мирных людей, которые в панике метались по улицам. 

Главной изюминкой Blood являлось оружие. Это была одна из первых игр, где присутствовал альтернативный режим стрельбы, а для уничтожения врагов использовались такие занимательные штуки, как вилы, аэрозольный баллончик с зажигалкой и кукла вуду. 

Предлагаем вам сегодня освежить в памяти Blood или впервые познакомиться с игрой, если вы её до этого не видели! Трансляцию проводят Виталий Казунов и Михаил Шкредов

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.