Not without problems. Impressions of the Outriders demo

Not without problems. Impressions of the Outriders demo

Превью 0
02 Mar 2021 21:00

On February 25, a perpetual demo version of the new project from People Can Fly and publisher Square Enix appeared on Steam and consoles. And if the early gameplay videos were rather repulsive and reminiscent of a bad Destiny clone from Bungie, then, having felt the game with your own hands, I want to say: "They did it!". What exactly did the developers manage to do? Find out in our preview.

Outriders – это лутер-шутер от третьего лица с упором на одиночное и кооперативное прохождение. Да, звучит странно, но режима «игрок против игрока» здесь не будет. People Can Fly хотели сосредоточиться на проработке и балансе игрового процесса. И у них получилось, хотя и не без оговорок.

Новый дом

Сюжет в лутер-шутерах – странное явление. Кому-то он интересен, кто-то пропускает его полностью, чтобы поскорее выбить крутые пушки и броню и пойти в высокоуровневые активности. Но здесь разработчики хотя бы старались сделать что-то похожее на адекватный сценарий, драму и постановку. Получилось слабовато, но всё ещё лучше, чем у некоторых ветеранов игровой индустрии с их Mass Effect Andromeda и Anthem.

Люди уничтожили Землю собственными руками. Из-за аномалий на Солнце из строя вышла вся электроника и атомные станции на нашей любимой голубой планете начали взрываться, погружая мир в ядерный апокалипсис. Это уничтожило слои атмосферы и Солнце начало буквально выжигать планету. Учёные построили два космических корабля-ковчега, где поместились 500 тысяч людей. Они – Первопроходцы, летят на потенциально обитаемую и пригодную для жизни планету. И когда они высаживаются, всё идёт совсем не так, как задумывалось.

Сначала нам показывают зелёный и процветающий мир, где бегают животные и флора является единственной хозяйкой. Чуть позже начинается буря неизвестного происхождения, которая заражает главного героя, а немного погодя нас и вовсе засовывают в криокамеру из-за тяжелого ранения. А вот когда наш персонаж просыпается… Вот тогда и начинается настоящий Outriders.

Планета полностью разрушена. От зелёных полей и густых лесов не осталось и следа. Выжженная земля, кровь, трупы и полный хаос. Нашего протагониста хватают «Мятежники» и провозят по, прямо скажем, неприятным местам собственного обитания. Чего стоит только Долина Смерти, где висят трупы под сводом пещеры, а внизу, в клетках, сидят заключенные – отвратное зрелище. Атмосферой безысходности пронизано всё вокруг.

Постановка и камера очень часто будут смущать. Всё трясётся, дребезжит, чтобы создать атмосферу войны и ада, но вызывает скорее приступы тошноты. Видно, что People Can Fly хотели создать эпичный сюжет, наполненный эпичными событиями, но вместо этого им стоило сосредоточиться на том, что у них получилось замечательно – диалогах.

Пусть из уст героев вырывается пафосный бред, но в нём можно рассмотреть драму и проработку. Такое чувство, что разработчики сами стебались над своей игрой, заставляя героев рассказывать глупые и штампованные вещи, чтобы в одной из миссий, после очередного пафосного момента и его комичной развязки, протагонист сказал: «Да нахрена я вообще стараюсь что-то сделать?». Это напоминает помесь Gears of War и Bulletstorm, где рядом с эпиком и нарочитой крутостью героев присутствует откровенная глупость и глумление над ними же.

Отдельно хочется похвалить русскую озвучку. По сравнению с оригиналом, наши актёры старались хоть немного играть интонациями. Английская озвучка звучит совсем уж пусто.

Мы, конечно, не боги, но тоже кое-чего умеем

Игровой процесс начинается с того, что нас выбрасывают в чистое поле, чтобы главный герой попал под бурю и повеселил главаря одной из группы «Мятежников», наблюдающего за ним. Естественно, протагонист погибает, но заражённый первой бурей, которая случилась до его криосна, оживает, становится Алиумом и нам дают возможность выбрать один из четырёх классов:

  • Трикстер – ловкий и ориентированный на средний и ближний бой. Имеет возможность замедлять время на небольшой области, телепортироваться к врагам и проводить энергетический удар, который буквально сжигает до костей врагов и взрывает их.
  • Техномант – боец дальнего боя, ориентированный на снайперский огонь и размещение ловушек. Мощные ракетницы, турели и патроны с различными эффектами в его распоряжении делают его безумно опасным.
  • Разрушитель – боец исключительно ближнего боя. Может навесить на себя каменную броню, влететь в толпу врагов, отбивать пули в противников и наносить удары по земле.
  • Пиромант – для ведения боя на средней дистанции. Исходя из названия, поджигает противников самыми разными способами, что может привести даже к взрыву.

В демоверсии были доступны всего 7 уровней прокачки, 2 пассивных навыка и четыре активные способности у каждого класса. Тем не менее, даже так есть возможность вдоволь повеселиться и поэкспериментировать.

Проходя две сюжетные длинные миссии, можно наткнуться на ещё четыре дополнительных квеста, которые и дают возможность сильнее прокачаться и получить более крутые пушки и броню. Чем ближе игрок приближается к концу демоверсии, тем круче предметы появляются в его инвентаре. Мне, например, удалось собрать билд агрессивного Разрушителя с рывком, накладывающим негативные эффекты на врагов и имеющего целых два удара по земле вместо стандартного одного.

Оружие стреляет адекватно – и этого уже достаточно. Оно также имеет дополнительные перки и может помогать выкачивать больше здоровья из врагов при попадании или прошибать противника насквозь и взрывать его. Пользоваться всем арсеналом приятно, только вот стандартные винтовки кажутся странными – большая отдача при не самом высоком уроне, а также стрельба только от первого лица через прицел.

Игровой процесс с укрытиями напоминает Gears of War. Ты можешь лавировать между ними, ведя дальний бой, а можешь подбираться ближе к врагу. Каждая арена сбалансирована для разных стилей игры. Хотя, это и неудивительно, ведь People Can Fly когда-то создавали Gears of War Judgment и помогали с первыми тремя частями.

Уровни сложности выполнены в виде системы «уровней мира», всего их 15 штук. Набирая определённое количества опыта на одном этапе, открывается следующий. Он более злобный и нечестный к игроку, но награждает лучшим снаряжением. Это напоминает систему из Diablo 3 с её бесконечным количеством уровней сложностей, на которых увеличиваются проценты выпадения золота и легендарных вещей.

Хьюстон, у нас проблемы!

Одно из самых пугающих заявлений разработчиков – данная демоверсия является прологом и будет доступна возможность переноса персонажей в полную версию. Значит, что это уже готовый продукт, а не альфа или бета-версия, и проблемы Outriders будут присутствовать на релизе.

Оптимизация – бич нового проекта People Can Fly. Только ручная правка файлов конфигураций игры смогла починить отвратную производительность и жуткое мыло во время бега и сражений. Почему разработчики не дали возможность вручную включить функцию DLSS и DirectX 12, а также выключить размытие в движении и глубину резкости в настройках игры – загадка.

Странно сделаны переходы между локациями. Чтобы перепрыгнуть через небольшую ямку или открыть дверь в новую локацию – посмотри на тёмный экран, кат-сцену, снова на тёмный экран. Тоже самое и с переходами по любым меню. На несколько секунд экран тухнет, а затем появляется необходимая вкладка с инвентарём или с заданиями. Причём, не спасает даже SSD накопитель – тёмный экран всё равно присутствует. Такое чувство, что они разработчики просто не знали, как сделать плавные переходы и решили вставить эдакую заглушку.

Чем обоснованно падение количества кадров в секунду во время игровых роликов до 30 – решительно непонятно. Представьте картину: в самом напряженном бою Outriders работает стабильно (после правок, внесённых вручную в файлы конфигурации) вне зависимости от того, что творится на экране – 60 кадров в секунду или больше. Через минуту начинает идти ролик, где всё резко падает до 24-30 кадров, и вы начинаете видеть дёрганные движения героев, как картинка трясётся, а приступ тошноты подкатывает к горлу. Зачем, как и почему? Не ясно.

Diagnosis

Судить Outriders по короткой демоверсии точно не стоит. Она предназначена для того, чтобы каждый игрок понял – ждёт ли он новый проект People Can Fly или ставит на нём крест. У игры есть проблемы, и их достаточно для того, чтобы потерять всякую веру в Outriders. В то же самое время, плюсов тоже хватает, а игровой процесс сделан грамотно. Собирать билды, выбивать новое оружие и разносить толпы связками из способностей очень приятно и интересно, как и следить за сумасбродным сюжетом и аляповатыми персонажами. Будет ли проект таким же увлекательным в своей полной версии? Узнаем уже 1 апреля.

Outriders
Xbox One Xbox Series X|S

Outriders

Шутер
2021 г.
To game page
Maxim Dragan
02 Mar 2021 21:00