Fear and Loathing in Gigakhrushchevka. What is the "Samosbor" Universe and What Games are There?

Fear and Loathing in Gigakhrushchevka. What is the "Samosbor" Universe and What Games are There?

Статьи 0
06 Dec 2024 16:00

On December 12, the cooperative horror game "THE CELL" from the creators of "Kuzhlevka" will be released. The grim universe of Gigakhrushchevka awaits you: the role of convicts, the living elevator "The Cell," and a labyrinth of panel walls teeming with anomalies and traps. Ready to find out what lies behind the hermetic door and the frightening word "Samosbor"? Welcome to our tour.

События игры «КЛЕТЬ» разворачиваются в Гигахрущёвке — бесконечном лабиринте панельных стен, наполненном аномалиями и ловушками, жаждущими вашей смерти. Игрокам отводится роль осужденных, обреченных спускаться в адские глубины на живом лифте по имени «Клеть». Этот лифт требует постоянного обслуживания: его необходимо заправлять биотопливом и чинить, но самое главное — не забывать, что он способен превратить пассажиров в свой обед.

Для Callback и ln404 источником вдохновения явно стал кооперативный научно-фантастический хоррор Lethal Company, который взорвал чарты Steam в конце 2023 года. Однако авторы «Кужлевки» решили пойти дальше: их игра «КЛЕТЬ» погружает игроков в гнетущий сеттинг альтернативного СССР с его Самосбором и Гигахрущёвкой. Здесь ощущается густая атмосфера, словно замешанная на «Сталкере», «Метро» и SCP Foundation. Но что это за мир?

Глас народа

Вселенная Самосбора имеет удивительно странное происхождение. В 2018 году на анонимном имиджборде «Двач» появился тред, в котором один из пользователей поделился коротким рассказом о жизни на 556-м этаже бесконечной Гигахрущёвки, поглощённой жутким самосбором. История, написанная в формате бугурт-треда, была лаконичной и пропитана безысходностью:

«ЖИВЕШЬ НА 556 ЭТАЖЕ СТРОЕНИЯ П-46ВЧЕРА НОЧЬЮ ОПЯТЬ БЫЛ САМОСБОРЗАХЛЕСТНУЛО ДАЖЕ ТВОЙ ЭТАЖБОИШЬСЯ ВЫХОДИТЬ В ПОДЪЕЗД, ПОТОМУ ЧТО ТАМ КТО-ТО СТОНЕТЛИКВИДАТОРЫ ПРИБУДУТ В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ ЧЕРЕЗ ПАРУ ЧАСОВВ КОМНАТУ НАЧИНАЕТ ПРОСАЧИВАТЬСЯ ЗАПАХ СЫРОГО МЯСА»

Этот текст, абсурдный и пугающий одновременно, положил начало мрачной мифологии Самосбора. Это был уникальный феномен: сеттинг, балансирующий на грани сюрреализма, стал своего рода народным творчеством, объединившим сотни авторов. 

Каждый из них по-своему интерпретировал эту вселенную, добавляя детали и влияя на её облик. Самосбор породил множество сущностей — от рассказов до короткометражных роликов, и, конечно, не обошлось без игр — о них мы поговорим чуть позже. А пока давайте заглянем за гермодверь и посмотрим, какие тайны она скрывает.

Доступное жилье

Всё начинается с Гигахрущёвки — бескрайнего панельного лабиринта, который растёт без остановки, словно живой организм, и не имеет ни начала, ни конца. Как люди оказались в этом бесконечном монстре, остаётся загадкой. 

Одни утверждают, что Гигахрущёвка — результат экспериментов с разумным бетоном, созданным для решения проблемы доступного жилья. Другие считают, что это часть бесконечной вселенной, открытой физиком Львом Ландау — ловушка из альтернативного измерения, из которой невозможно выбраться.

Жизнь обитателей Гигахрущёвки — это непрекращающаяся борьба. Здесь люди не просто живут, а выживают: переполненность, бедность, монохромная серость и постоянный дефицит ресурсов стали привычным фоном их существования. 

Технологический прогресс в Гигахрущёвке фактически остановился: всё постоянно ломается, чинится и собирается из «коричневой субстанции и палок», что подчеркивает неэффективность всей системы. Основным источником пищи являются пищевые концентраты, изготовленные из белковых ингредиентов, порой сомнительного происхождения. Тем временем научные институты направляют все усилия на изучение загадочного и пугающего явления, известного как Самосбор.

Что такое Самосбор?

Самосбор — это загадочная аномалия, возникающая внезапно и без предупреждения. Треск сирен разрывает гнетущую тишину, а фиолетовый туман окутывает коридоры, проникая в каждую щель. Воздух наполняется удушающим зловонием сырого мяса и гнили, вызывая первобытный ужас. Каждый житель Гигахрущёвки знает: в эти моменты их жизнь подвластна неизвестной силе, и только гермодверь, запертая наглухо, даёт надежду на спасение.

Последствия Самосбора ужасают: люди исчезают, словно их никогда не существовало, гибнут мучительно и мгновенно, мутируют в жуткие формы или постепенно сходят с ума. Ученые из НИИ Слизи предполагают, что Гигахрущёвка — это живой организм, а её обитатели лишь клетки, выполняющие свою функцию. Или, возможно, они являются паразитами, которые слишком долго злоупотребляли гостеприимством этого чудовищного «дома».

Ликвидаторы

После каждого Самосбора на сцену выходят Ликвидаторы — военизированная структура, полностью подчиняющаяся Партии. Их задача — устранять последствия этой жуткой аномалии. Ликвидаторы облачены в защитные костюмы и противогазы, но с вооружением в Гигахрущёвке всё туго: их арсенал чаще всего ограничивается граблями или примитивными жерновами для перемолки биомассы и другим «самопалом». Это одновременно солдаты, учёные и палачи — универсальные инструменты для зачистки. Они устраняют следы Самосбора, уничтожают мутировавших жильцов и изолируют опасные зоны.

Кто-то считает Ликвидаторов героями, спасающими Гигахрущёвку от полного хаоса, но для большинства жителей они — безликие исполнители воли Партии, внушающие страх. Сами Ликвидаторы понимают, как на них смотрят, но отмахиваются: в конце концов, они такие же люди. Просто у них работа дерьмовая.

Вселенная Самосбора — это мрачное отражение коллективной памяти и наследия Советского Союза. Она воплощает метафору общества, где человек является лишь винтиком в гигантской машине, а его судьба зависит от непостижимых и неконтролируемых сил, таких как Самосбор. 

В этой вселенной переплетаются темы тотального контроля, подавления индивидуальности, абсурдной бюрократии и страха перед неизведанным. Гигахрущёвка, бескрайний монолит из панельных стен, символизирует последствия урбанизации и стандартизации, доведённой до абсурда — черты, присущие позднему СССР.

Эта вселенная также переосмысляет травмы Холодной войны и катастрофу на Чернобыльской АЭС, придавая сеттингу Самосбора тональность, ближе к «Метро 2033» и «Сталкеру», чем к SCP Foundation. С последней их объединяет лишь «народное» происхождение. 

Как и в «Метро», люди здесь выживают в замкнутом, бесчеловечном пространстве, противостоят мутантам и аномалиям, но без какой-либо надежды на спасение. Здесь нет ни героев, ни антигероев — лишь обычные люди, отчаянно цепляющиеся за жизнь в мире, равнодушном к их судьбе.

Что же такое «КЛЕТЬ»?

Это не полноценный обзор игры «КЛЕТЬ» — релиз еще впереди, но я провел в ее темных коридорах несколько часов и хочу поделиться своими впечатлениями. Предупреждаю сразу: мой рекорд — за 11 попыток удалось спуститься максимум до 55 этажа, прежде чем Самосбор поглотил меня где-то в глубинах заводских цехов.

Знаете тот мем, где девушка недоумевает, зачем люди играют в Fallout? «Бродишь по каким-то мрачным местам, вокруг разруха и безысходность: ржавые железки, облупленный бетон, развалины, вонь, крики вдали... Приходишь домой, включаешь компьютер, а там то же самое»

Так вот, это описание идеально подходит и для «КЛЕТИ». Если вы живете где-нибудь за пределами МКАД, то эта атмосфера вам знакома до боли. Только здесь вашим спутником становится голодный, вечно ломающийся лифт с зубастой пастью — и он, между прочим, ваш единственный шанс на спасение.

Вы начинаете свое путешествие на нулевом этаже бесконечной Гигахрущевки. Вам отводится роль заключенного, приговоренного к «Клети». Но каждый раз это новый персонаж со своей уникальной историей преступления, от которой зависят стартовые бонусы.

Например, сбежавший из психбольницы все еще находится под действием препаратов и временами видит предметы сквозь стены. Тот, кто ограбил банк одним мизинцем, получает дополнительный слот для экипировки. За подпольную кузнечную деятельность ваши предметы изнашиваются медленнее и так далее.

В кооперативе предполагается, что игроки будут сочетать свои перки, чтобы эффективно распределять задачи и выживать в этом аду. Но я играл в одиночку, поэтому вся невыносимая тяжесть бытия легла на мои плечи.

С первых минут «КЛЕТЬ» давит своей мрачной атмосферой — будто попал в свой персональный Silent Hill. Шорохи, жуткие звуки, тьма, вечно садящиеся батарейки в фонарике — ни секунды покоя. А когда включаются сирены и начинается Самосбор — паника накрывает с головой. 

Особенно если в этот момент ты заблудился в заводских помещениях, которые стали моим личным кошмаром из-за сочетания лабиринта и вертикальности. Конечно, можно было бы взять баллончик с краской и помечать путь, но когда инвентарь ограничен, тратить место на краску — роскошь.

«КЛЕТЬ» действительно пробуждает первобытный страх и одновременно манит исследовать каждый этаж. Но есть ощущение, что чего-то не хватает. Возможно, разработчики стали заложником сеттинга или ограниченных ресурсов.

В игре всего несколько типов этажей: жилые и заводские помещения, которые по сути одинаковы — однообразие и серость приемлемы для сеттинга Гигахрущевки, но это же игра — она должна развлекать и удивлять. Этажи отличаются только аномальными особенностями: затопленные, с нулевой гравитацией, покрытые льдом или огнём. 

Есть и этажи-отсылки, например, с креслами и телевизором из «Матрицы» или красной комнатой из «Твин Пикса». Но к архитектуре быстро привыкаешь, и даже ловушки типа мин и капканов перестают создавать эффект неожиданности. Но больше всего разочаровывает малое количество событий.

Объясню. В игре есть разнообразные жуткие твари: дорожные конусы на ножках, катающийся за тобой глаз, слизни и даже клон твоего персонажа. Но я редко кого-то встречал. Иногда проходишь десяток этажей и не видишь ни души. А когда встречаешь, большинство монстров либо игнорируют тебя, либо быстро становятся кормом для «Клети». Есть и более страшные твари, но за десять часов я видел лишь одного ползающего монстра, с которым так и не удалось пообщаться, потому что с пустыми руками в гости не ходят.

В итоге, спустя несколько часов, атмосфера ужаса рассеивается. Возможно, в кооперативе ситуация лучше: больше событий, монстров, да и сами игроки могут ненароком создать хаос — кто-то активировал ловушку, закрыл гермодверь раньше времени или уехал без остальных во время Самосбора. Но я, играя в одиночку, быстро потерял энтузиазм. Знаю, что разработчики работают над добавлением новых монстров и событий, но решит ли это проблему однообразия к релизу — пока неизвестно.

Другие игры по вселенной Самосбора

Если вас заинтересовал сеттинг, но кооперативные хорроры вам не по душе, есть и другие игры, которые уже вышли или находятся в разработке.

«Жил-Ячейка»

Небольшой проект в жанре квеста-выживания от студии Blazing Planet Studio, известной по серии игр Choice of Life. В этой игре игрокам предстоит взять на себя роль Ликвидатора, который пытается вырваться из зоны катастрофы после загадочного события, известного как Самосбор. Геймплей сосредоточен на исследовании разнообразных локаций и решении сложных головоломок, погружая игрока в атмосферу отчаяния и опасности. У неё есть страница в Steam

Автор изображения: Blazing Planet Studio 

Samosbor

Шутер от первого лица с ретро-стилистикой от студии Rocketship, предлагающий случайно генерируемые уровни. Игрокам предстоит взять на себя роль Ликвидатора, чья главная задача — выжить и справиться с последствиями таинственного явления Самосбор. Ознакомиться можно в Steam

Автор изображения: Rocketship

Reigns of Samosbor: П747

Небольшая игра от разработчика DeDre, выполненная в формате визуальной новеллы. Игроки примеряют на себя роль Старшего по Блоку, сталкиваясь с различными ситуациями и принимая решения, отвечая лишь «да» или «нет». Каждое решение влияет на развитие сюжета и может привести к одной из нескольких концовок. На данный момент игра находится в раннем доступе: доступен только первый акт. По словам разработчика, в финальной версии планируется более 500 событий и шесть уникальных концовок. Страница в Steam.

Автор изображения: DeDre

Самосбор в Minecraft

Любители кубических миров могут погрузиться в уникальный Minecraft-сервер, созданный по мотивам вселенной Самосбора. Игроки окажутся в процедурно генерируемой Гигахрущёвке, где им предстоит не только сражаться с жуткими монстрами, но и конкурировать с другими игроками в борьбе за выживание. Страницы в Steam нет, но есть официальный сайт.

Автор изображения: Михаил Турок

Samosbor Online

Многопользовательский выживач в стиле пиксель-арт, который пока находится на ранней стадии разработки. 26 ноября разработчики сообщили о приближении к созданию первого прототипа. После его завершения планируется проведение ограниченного закрытого тестирования, где игрокам предоставят возможность исследовать открытый мир проекта. Следить за созданием можно на странице в VK.

«Именем Партии!»

Ролевая игра с элементами рогалика, в которой игроки примеряют на себя роль простого работяги, пытающегося выжить среди трудностей и опасностей жизни в Гигахрущёвке. Разработчики обещают глубокую симуляцию, где каждый житель действует в соответствии со своей мотивацией и распорядком дня. В игровой процесс органично вплетаются случайные события, на которые влияют система социальных связей и таинственное явление Самосбор. На данный момент разработка движется к выпуску публичной альфа-версии, но точные сроки её появления пока не объявлены. Страница в VK

Analysis

Вселенная Самосбора, возникшая на анонимных просторах интернета, превратилась в масштабное явление, объединяющее творчество множества авторов и разработчиков. От мрачной философии Гигахрущёвки до леденящего душу феномена Самосбора — этот сеттинг предлагает уникальный взгляд на коллективные страхи и травмы прошлого, превращая их в основу для игр, историй и художественных экспериментов.

«КЛЕТЬ» — интересная попытка перенести этот мир в кооперативный хоррор с необычным подходом к геймплею, которая дарит целый спектр эмоций, хотя и быстро выдыхается, если вы предпочитаете играть в одиночку. Несмотря на отсутствие крупных проектов во вселенной, количество инди-игр, основанных на Самосборе, растёт с каждым днём.

12 декабря станет новой отправной точкой для этой вселенной, а «КЛЕТЬ» — лишь дверь, ведущая в её недра. Заглянете ли вы за гермодверь?

***

Все изображения, использованные в материале и, если не указано иное, принадлежат Callback / ln404

Изображение на обложке создано при помощи нейросети

06 Dec 2024 16:00